在《決勝時刻:黑色行動 III》多人測試版發布後,Treyarch 確認,根據社群的回饋,BO3 將在發布後獲得多項改進。
在一個新聞貼文在 PlayStation 官方部落格網站上發表的文章中,Treyarch Studio 設計總監 David Vonderhaar 感謝社群為即將推出的《決勝時刻》系列測試版投入了無數時間,並透露了根據這些數據做出的改進數量從他們的反饋中收集的。
在這些更新中,最顯著的變化包括紅色擊殺標記、戰術手榴彈的削弱、退縮減少、武器平衡以及添加「山中時間」排行榜。
下面可以找到完整的改進清單。
- 有玩家不滿黑帽裝備太強。我們同意。我們的新駭客機制會根據您與目標的距離來調整駭客速度,並且需要精確的目標才能在合理的時間內破解 Scorestreaks。駭客攻擊時間已全面向上調整,使駭客攻擊更具挑戰性,尤其是在獎勵較高的情況下。現在,在駭客攻擊期間,駭客也會在小地圖上以紅點的形式出現,這與 Scorestreak 遭到駭客攻擊的 VO 通知一起,為玩家提供了透過追捕攻擊者進行反擊的能力。
- 《Rejack》在 Beta 測試期間引發了相當多的爭議,原因有很多,其中大部分都是有道理的。清單中包含:將玩家放入 Rejack 中並不算作擊殺,並且玩家使用 Rejack 來疊加 Scorestreaks。現在,將玩家放入 Rejack 中就算是擊殺。玩家會在遊戲中、記分板和排行榜以及持久統計數據中立即獲得擊殺積分。 Rejack 現在也會重置所有 Scorestreak 進度,這樣就無法在整場比賽中連續使用它來填充高級 Scorestreak 的進度。
- 我們在測試期間討論了很多關於退縮機制的內容 - 即受到擊中會導致你的武器移出位置。我們改進的網路代碼有時會導致子彈退縮堆積,因此我們對 ADS 時可以退縮的程度設定了上限。雖然你在被射擊時仍然會退縮,但它會受到更嚴格的限制,讓你更接近目標。
- 我們透過添加紅色「擊殺標記」來改進您擊落目標的回饋。這個標記會隨著每次後續攻擊而微妙地增大,在造成致命傷害時變成紅色,作為確認擊殺的額外強化。
- 在測試期間,任何向下或向後的玩家移動都可能使手榴彈投擲距離感覺短得尷尬。對此進行了調整,以便玩家速度不會對手榴彈軌跡產生負面影響。我們也調整了手榴彈的速度和距離。
- 玩家們感覺震盪和閃光彈類型的威力非常大。雖然這兩種類型的手榴彈都需要保持作為裝備選擇的可行性,但我們將震盪手榴彈的眩暈時間減少了 1 秒,並且現在正在進度系統的早期解鎖戰術面具特權(震盪和閃光彈的計數器) 13級。
- 應大眾要求,我們為 Hardpoint 遊戲模式中的記分牌和排行榜添加了「山中時間」統計數據。
- 玩家並沒有因為在安全衛士中護送機器人而感到足夠的獎勵。玩家現在每護送機器人前往敵方基地每 3 秒就會獲得 +25 分。
- 玩家想要了解有關他們如何被淘汰的更多詳細資訊。殺戮攝影機和最終殺戮攝影機現在會顯示是什麼殺死了你(包括武器、得分記錄、專業武器、裝備等)以及玩家裝備的技能。
- 此外,還實施了各種武器平衡更改,包括 Razorback 和 M8A7。
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