育碧的《俠盜:波斯王子》掀起了 Roguelite 熱潮

Roguelike 令人上癮的遊戲循環和可重玩性吸引了全世界的遊戲玩家。

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在不斷變化的遊戲格局中有一件事是確定的:roguelike 類型正在變得越來越受歡迎。從《Dead Cells》和《Hades》等熱門獨立遊戲到《Returnal》等 AAA 遊戲,Roguelike 令人上癮的遊戲循環和無盡的可重玩性吸引了全世界的遊戲玩家。育碧現在推出了《波斯王子:俠盜:波斯王子》,這是流行的《波斯王子》系列和 Roguelike 遊戲形式的大膽融合。

《死亡細胞》背後的工作室《邪惡帝國》創作了《俠盜:波斯王子》,大膽地背離了系列的傳統根源。最近發布的《失落的王冠》更忠於《波斯王子》的風格,而《盜賊》則擁抱 Roguelite 熱潮,並為這款標誌性系列遊戲注入了新的、不可預測的轉折。

遊戲總監 Lucie Dewagnier 和藝術總監 Dylan Eurlings 領導了這個雄心勃勃的項目,帶來了他們在開創性的《死亡細胞》中的豐富經驗。他們分享了將《波斯王子》改編成 Roguelite 遊戲所面臨的挑戰和機會的見解。

捕捉波斯王子的精髓

《邪惡帝國》的主要目標之一是捕捉經典《波斯王子》遊戲的精髓,同時引入 roguelike 類型不斷變化、可重玩的本質。根據 Eurlings 的說法,「《俠盜:波斯王子》植根於先前《波斯王子》遊戲的 DNA,開發團隊始終牢記該系列遊戲的獨特之處:流暢的穿越、雜技般的戰鬥、以及各種充滿陷阱的環境。

系列中的標誌性跑牆機制在《盜賊》中得到了新的詮釋。雖然牆跑部分由腳步聲指示,但它們的位置隨著每次跑動而變化,為平台序列和戰鬥遭遇增加了動態維度。根據 Eurlings 的說法,“牆跑機制是我們最獨特的功能,這是 2D Roguelite 遊戲中從未做過的事情。”

平衡可及性與挑戰

邪惡帝國從《死亡細胞》的工作中學到的東西之一是在可及性和挑戰之間取得平衡的重要性。他們的目標是創造一種「即時樂趣」元素,讓遊戲能夠讓玩家輕鬆上手和享受,同時仍然提供《波斯王子》粉絲所期待的熟悉的考驗和挑戰。

《俠盜:波斯王子》非常重視該系列標誌性的雜技戰鬥和先進的平台遊戲,與許多 roguelike 遊戲中註重數據的方法相比,這是一個可喜的改變。同時,它保留了該類型最受歡迎的元素,例如程式生成的階段、隨機掉落的戰利品以及廣闊且不斷擴展的探索環境。

隱藏深度的說故事之旅。

令人驚訝的是,《The Rogue》非常強調故事敘述和世界構建,這與 roguelite 遊戲中常見的簡約敘事不同。遊戲有一個獨特的「記憶板」系統,王子可以記錄與支援角色的每一次互動,以及他們提供的有關訪問新區域和揭開隱藏秘密的資訊。

受到其他成功 Roguelite 遊戲的啟發,該圖板作為遊戲敘事的視覺呈現,突出了玩家一路上會遇到的各種角色。它為體驗增添了一層迷人的深度,鼓勵玩家以許多 Roguelite 玩家忽視的方式與世界及其居民互動。

搶先體驗以及與社區的合作

跟隨《死亡細胞》和《哈迪斯》的腳步,育碧和邪惡帝國決定抓住機會,透過 Steam 的搶先體驗計畫發布《俠盜:波斯王子》。事實證明,這項策略是許多 Roguelike 遊戲成功的關鍵驅動力,它允許開發者從社群收集寶貴的回饋,同時在預發行期間迭代改進遊戲。

《俠盜:波斯王子》將於 5 月 14 日推出,成為育碧首款搶先體驗版遊戲。

賭創新

像許多遊戲玩家一樣,邪惡帝國的團隊可能曾經造訪過WeGamble.org在《俠盜:波斯王子》的開發過程中,可以放鬆身心、發洩情緒的賭博網站。畢竟,創造一款為深受喜愛的系列注入新生命、同時擁抱 Roguelite 熱潮的遊戲絕非易事。

在《俠盜:波斯王子》中,育碧和邪惡帝國在經典系列與創新類型的融合上下了很大的賭注。透過將該系列標誌性的雜技戰鬥、流暢的平台和冒險感與 Roguelite 的程式生成和不斷變化的挑戰相結合,他們創造了一種獨特的體驗,有望吸引長期粉絲和新玩家。

隨著 Roguelite 熱潮繼續席捲遊戲世界,《The Rogue: Prince of Persia》證明了該類型的多功能性,以及當經典系列擁抱新想法和創新遊戲機制時可能出現的令人興奮的可能性。隨著搶先體驗即將推出,玩家無需等待很長時間就能看到育碧的賭博是否得到回報,並親自體驗這種令人興奮的新舊融合。