冷戰 1.14 補丁說明:第 2 季重裝上陣更新補丁說明、發布日期、大小、錯誤修復、武器平衡以及我們所知道的一切

本文包含有關電影、遊戲或產品的「發行日期」的資訊。除非明確說明,否則發布日期均為推測且可能會發生變化。看出什麼不對勁了嗎?聯絡我們這裡

第 2 季《黑色行動冷戰》即將進行到一半,這意味著季中更新即將到來。

特雷阿奇已經開始戲弄一些將作為更新的一部分到達的內容,其中將包括添加療養院到《爆發》,兩位全新特勤幹員的到來、新武器以及多人遊戲急需的武器平衡。

憑藉大量的新內容和遊戲變化,第二季的後半部分看起來和前半部分一樣史詩般。

以下是您需要了解的有關《黑色行動冷戰》1.14 更新的所有資訊。

閱讀更多:如何在黑色行動冷戰中改變你的展示武器

黑色行動冷戰更新 1.14 發布日期

更新將於太平洋標準時間 3 月 29 日晚上 9 點(英國夏令時 3 月 30 日凌晨 5 點)上線。

1.14 補丁說明

新內容

  • 邁阿密罷工 (6v6)
  • 豪宅(2v2、3v3)
  • 目標(多團隊)
  • 多團隊硬點
  • 道具狩獵
    • 衛星
    • 邁阿密罷工
    • 新道具
  • 療養院疫情地圖
  • 槍戰錦標賽
  • 藍圖槍戰遊戲

繼續下面的補丁說明!

全球的

武器

  • 突擊步槍
    • 戰爭6
      • 提高了 ADS 射擊時的可見度。
      • 使用任何光學附件射擊時,對武器精度、武器運動和視覺清晰度進行全面調整。
      • 解決了長時間射擊時武器感覺「漂浮」的情況。
    • 遠1
      • 彈道速度增加 12.8%。
    • 籃子
      • 最大傷害範圍增加 40%。
    • 附件
      • 完成影響突擊步槍後座力的槍口和槍管附件的調整。
  • 衝鋒槍
    • 米蘭821
      • 中距離傷害增加 10%。
      • 中距離傷害範圍增加 33%。
      • 衝刺速度提高 14.2%。
      • 提升速度提高 11%。
      • 略微提高了 ADS 輸入速度。
    • KSP 45
      • 彈道速度增加 32.5%。
      • 突發延遲減少了 20%。
    • AK-74u
      • 長時間射擊會降低精度。
      • 槍口速度降低 23.4%。
    • LC10
      • 最大傷害範圍減少 41%。
      • 稍微減少了中距離傷害。
    • MAC-10
      • 修改了子彈圖案以添加稍微更多的水平軌跡。
    • 附件
      • 對影響 SMG 後座力的槍口和槍管配件進行了完整的調整。
  • 輕機槍
    • 阿爾法輕機槍
      • 最大傷害範圍減少 25%。
  • 狙擊步槍
    • 配備鐵瞄準具的狙擊步槍禁用閃爍效果。
  • 手槍
    • 1911年
      • ADS 速度提高 11%。
    • 萬能
      • 腰射精度略有下降。
      • 雙持:同時發射兩把槍時,子彈軌跡現在更加多樣化。
    • 將 4.7 吋拆卸桶附件重新設計為「緊縮」桶。該配件現在會增加對敵人和車輛的傷害。
  • 發射器
    • RPG-7
      • 爆炸半徑略有增加。
      • 大大增加了火箭直線飛行路徑的長度。
    • 一般的
      • 火箭現在可以在硬核模式中使用防彈衣對敵人造成更多傷害。仍然需要直接命中才能一擊必殺。
    • 附件
      • 步兵 V 型扼流圈
        • 更新了附件描述以闡明優點和缺點。
  • 武器進展
    • 玩家現在可以透過使用任何武器來獲得武器 XP 和挑戰進度,即使他們目前不擁有該武器(例如,使用從該玩家目前不擁有的地面拾取的其他玩家的武器)。

移動

  • 稍微降低站立、蹲伏和俯臥的姿勢變化速度。需要進行額外的調整,以解決第一人稱視角和第三人稱視角之間的差異。

戰鬥記錄

  • 新增了車輛部分。
  • 解決了「被殺死」統計數據無法正確追蹤的問題。

多人遊戲

地圖

  • 邁阿密罷工 (6v6)
    • 《Miami Strike》在多人遊戲模式中增加了 6v6 輪替。
    • 邁阿密罷工將取代所有核心模式中的原始邁阿密地圖,除了聯合武裝、搜索與摧毀和 VIP 護送之外。
    • 《Miami Strike 24/7》播放清單也在發佈時提供。
  • 豪宅(2v2、3v3)
    • 豪宅添加到槍戰和對峙中的輪換中。
  • 目標(多團隊)
    • Golova 增加了多隊模式的輪換。
  • 啟示錄
    • Hardpoint:解決了允許玩家在預期邊界之外捕捉 P3 Hardpoint 的問題。
  • 松樹
    • 控制:調整 B 區以允許在披薩櫃檯上捕獲。
  • 襲擊
    • Hardpoint:調整了從 P1 到地圖每一側的生成距離,以減少在敵方隊伍旁或後面生成的機會。
  • 駐軍
    • 控制:將 A 區延伸至「綠色」房間外的平台。
    • 控制:新增條件攻擊者產生以減少前往 A 區的旅行時間。
    • 硬點:刪除了距離 P2 和 P5 太近的生成點。
    • Hardpoint:為 P1、P2 和 P3 增加了更大的生成點,以減少在敵方隊伍後面生成的機會。
  • 邁阿密(原版)
    • 邁阿密巡邏車上的子彈碰撞縮小版。

模式

  • 多團隊硬點
    • 多團隊中新增了新的多人遊戲模式。
    • 10 個四人小隊同時爭奪多個據點。每組硬點持續 120 秒,然後旋轉到下一個位置。
    • 隊伍在 Hardpoint 內的所有隊友每秒鐘都會獲得 1 分。
    • 第一個達到 1,000 分的隊伍將贏得比賽。
  • 道具狩獵
    • 邁阿密罷工和衛星添加到地圖輪換中。
    • 刷新了幾張現有地圖的道具旋轉。
    • 解決了 Best Play 道具相機可能出現在地下的問題。
  • 控制
    • 新增了新的自訂遊戲選項:每段時間:捕獲區域段時新增到當前回合時間限制的時間量。
    • 加時規則:決定前幾回合擊殺數最多或佔領區域段最多的隊伍是否給予加時防守。
  • 槍戰
    • 增加了槍戰模式特定的獎章。
    • 戰鬥喋喋不休現在在槍戰和槍戰變種中被禁用。
  • 貴賓護送
    • 解決了玩家以 VIP 身份開始一輪時可能聽到不正確的 VO 台詞的問題。
  • 多團隊
    • 解決了團隊擦除重生後隊友可能會互相重生的問題。
  • 一般的
    • 敵人的紅點現在將優先顯示在小地圖上的目標圖示之上。

精選播放清單

  • 邁阿密罷工 24/7 [新]
  • 多團隊硬點 - 目標 [新]
  • 多團隊 Moshpit [新]多團隊模式的 Moshpit,包括 Ruka、Alpine、Sanatorium 和 Golova 上的 40 名玩家 Hardpoint。
  • 道具狩獵[新]
  • 限狙擊手 Moshpit
  • 核彈鎮 24/7
  • 槍戰
  • 面對面

挑戰

  • 一般閃光彈/眩暈挑戰現在更容易完成。
  • 戰爭迷霧解決了煙霧彈掩護協助戰鬥統計數據的不一致問題。
  • 解決了「戰爭迷霧」挑戰和「看不見的視線」勳章在裝備了危險近距離通配符後無法正確追蹤的問題。
  • 為了清晰起見,更新了挑戰描述。

一般的

  • 手勢
    • 現在可以在回合開始前使用手勢。
  • 社會的
    • 更新了玩家被踢出隊伍時的訊息。
    • 解決了安裝砲塔上的玩家可能不受越野車車輛影響的問題。
  • 聲音的
    • 解決瞭如果攻擊直升機被巡航飛彈摧毀,VO 會說「沒有目標被摧毀」的問題。

聯賽

通配符

  • 違法者
    • 聯賽中的不法之徒將不再允許將任何武器放入任一武器槽中。玩家只能使用主要和次要武器。
    • Law Breaker 現在只允許玩家裝備同一 Perk 類別中的多個 Perk。
  • 貪婪加成
    • Perk Greed 現在完全受到限制。

比賽暫停

  • 退出正在進行的比賽或因友軍誤傷而被踢出的玩家現在將被暫停匹配一段時間。
  • 如果玩家繼續退出比賽或持續因誤傷而被踢,處罰將會升級。

使用者介面

  • 擴展放置支架以包括 Top 25 和 Top 50。
  • 更新了等級進度畫面中的寶石表示。
  • 更新了天梯活動完整螢幕,並添加了新的寶石慶祝動畫。
  • 新增了聯賽天梯頂部的位置,以顯示當前排名寶石。

殭屍

爆發

  • 新區
    • 療養院(夜間)區域已添加到爆發中。
  • 新目標
    • 安全目標已添加到爆發中。
  • 新車
    • 越野車車輛已添加到爆發中。
  • 新英特爾
    • 新增了新的音訊日誌和無線電傳輸,供玩家在烏拉山脈探索。
  • 穩定
    • 新增了與目標、試驗、RAI-K 84 和 Frost Blast 現場升級相關的各種崩潰的修復。
  • 遊戲玩法
    • 解決了玩家在阿爾卑斯山可能會掉出地圖的各種問題。
    • 解決了玩家可能會被卡在戈洛瓦的花盆裡的問題。
    • 解決了黃金寶箱可能將車輛推到地圖下方的問題。
    • 解決了用車輛擊殺並不總是對龍遺物有貢獻的問題。
    • 現在,龍遺物火箭推進器起飛時,玩家會受到傷害。往下看!
  • 目標
    • 堅守
      • 堅持目標的持續時間減少了 30 秒。
    • 將彈藥箱添加到高山的抵抗目標空間中。
    • 清理了戈洛瓦防禦目標中乾擾路障和窗外射擊的區域。
  • 保衛
    • 防禦控制台現在會受到地獄獵犬的更多傷害。
    • 解決了俯臥時撿起標本頭部可能會阻止玩家在防禦目標期間將其存放的問題。
  • 取回
    • 解決了在檢索目標期間存放罐的進度條可能會中斷的問題。
  • 護送
    • 當有效負載傳送時,敵人將不再消失。
  • 敵人
    • 解決了 Ruka、Alpine 和 Golova 中的各種殭屍路徑問題。
    • 解決了粉碎者在被能量地雷摧毀後仍然可以使用他們的手臂大砲和紅軍士兵仍然可以使用他們的噴氣背包的問題。
    • 解決了裝甲無法減輕暴風雨造成的傷害的問題。
    • 解決了當另一名玩家部署鈸猴並離開比賽時殭屍會忽略玩家的問題。
  • 現場升級
    • 解決了切換類別並扭曲到另一個區域後現場升級可能被重置的問題。
    • 解決了更改類別時現場升級費用未重置的問題。
  • 挑戰
    • 解決了精英不計入爆發消除挑戰的問題。
  • 試煉
    • 解決了試煉挑戰比預期更早重複的問題。
  • 打包一拳
    • 解決了玩家在 Pack-a-Punch 機器上升級某些武器後無法重新滾動附件的問題。
    • 關閉了允許使用 Pack-a-Punch 機器複製 Ray Gun 或 RAI-K 84 的漏洞。
    • 裝備解決了擁有全套裝備的玩家可以選擇拾取相同裝備並放棄裝備的問題。
  • 支援
    • 當傳送到另一個區域時,使用彈藥的支援武器將不再重新填充。

回合製地圖

  • Firebase Z
    • 解決了跨平台玩家無法載入私人比賽的問題。
    • 關閉了村莊中殭屍無法攻擊玩家的漏洞。
    • 關閉了一個允許玩家離開 Rocky Defense 地圖的漏洞。
    • 關閉了一個允許在購買第一扇門之前訪問傳送器的漏洞。
  • 機器
    • 解決了 DIE 衝擊波可以通過其所在位置的門獲得的問題。
    • 穩定性添加了與支線任務相關的各種崩潰修復。

死亡行動街機 3

  • 進展
    • 玩家現在可以在所有《Dead Ops Arcade》模式中獲得玩家經驗值和戰鬥通行證進度(需進行額外調整)。
  • 獎勵地圖
    • 新的銀背滑道獎勵地圖添加到旋轉中。
  • 遊戲玩法
    • 提高了關鍵的生成率並增加了額外的關鍵位置。
    • 調整了玩家在死亡之前可以在荒野中吸收的命中次數。
    • 調整了生命捐贈獎勵。
    • 增加了對各種盾牌型拾取器未正確將擊殺歸功於其所有者的修復。
    • 解決了旋轉小雞可能會用鋸片殺死玩家的問題。
    • 解決了玩家在收集梯子時有時無法離開致命地牢的問題。
    • 解決了觸發地下城時玩家可能會落後的問題。
    • 解決了鞭打者陷阱可能導致玩家意外死亡的問題。
    • 新增了各種漏洞修復。
  • 敵人
    • 無論玩家是否處於第一人稱模式,Boss/UnderBoss 等級的敵人現在都會一槍殺死。
    • 減少肉丸死亡時的爆炸傷害範圍。
    • 解決了可能導致產生隱形敵人的問題。
    • 解決了蜘蛛可以將玩家的車輛發射出地圖的問題。
    • 視覺效果解決了物體在某些圖形模式下可能消失的問題。
    • 解決了某些粒子效果未對敵人起作用的問題。
    • 解決了特殊粒子效果可能保留在螢幕上而不是被清除的問題。
  • 控制
    • 解決了從第一人稱模式切換到經典模式時選擇翻轉保險桿控制器設定可能會產生衝突的問題。
  • 穩定
    • 新增了各種崩潰修復。
  • 一般的
    • 在《Dead Ops Arcade 3》中,玩家現在可以在發生主機遷移後立即退出比賽。

猛攻 (PS4/PS5)**

模式遏制戰鬥以遏制黑暗以太的力量,並在近距離槍戰地圖上獲得激烈的新體驗。 2 級和3 級護甲可用。聖杯掉落,一旦獲得,它們將打包您的武器. 伺服器暫停 伺服器暫停現在可以在私人猛攻比賽中使用。

精選播放清單

  • 爆發
  • Firebase Z
  • 機器
  • 《死亡行動街機》:第一人稱
  • 死亡行動街機
  • 猛攻 (PS4/PS5)
  • 猛攻遏制 [新] (PS4/PS5)
  • 猛攻核子鎮 (PS4/PS5)
  • 猛攻啟示錄 (PS4/PS5)

特徵

  • 應用程式藍圖
    • 玩家現在可以在暫停選單中將他們擁有的任何武器藍圖應用到他們的武器上,包括從牆壁購買中拾取或獲得的任何武器。
  • 彈藥模組
    • 死線
      • 死線 V 級現在可以正確傳播到 3 個目標,而不是 5 個。
      • 解決了死亡線對殭屍和特殊敵人造成相同數量的蜱蟲傷害的問題。
  • 福利
    • Elemental Pop 調低了 Elemental Pop 的 V 級放電的 FX 強度。
  • 一般的
    • 解決了一些玩家可能會卡在殭屍中的暫停畫面的問題。
    • 解決了玩家在接受邀請後未加入同一隊伍的情況。

活動

  • 遊戲玩法
    • 解決了「End of the Line」中玩家使用砲塔後可能會掉到地上的問題。
  • 穩定
    • 解決了進入或退出任務時可能發生的罕見崩潰。