鐵拳目前在 3D 格鬥遊戲領域佔據主導地位,但您聽說過該類型的鼻祖 - Virtua Fighter 嗎?
格鬥遊戲類型已經存在了幾十年,雖然有些系列已經來了又去,例如《靈魂能力》和《餓狼傳說》,但有些主流遊戲每隔幾年就會發展一次,例如真人快打、鐵拳, 和街頭霸王。
儘管鐵拳似乎是唯一存活這麼久的 3D 格鬥遊戲,SEGA 正在尋求復興自 2006 年以來一直處於休眠狀態的 OG 3D 格鬥遊戲系列。
《虛擬戰士》捲土重來
在最近的一次採訪中電玩紀事,SEGA 跨媒體全球主管 Justin Scarpone 證實,該工作室計劃重新發行多款經典遊戲,包括 Jet Set Radio、Crazy Taxi 和經典格鬥遊戲虛擬戰士。
斯卡波恩說:「有趣的是,有一代人從童年或青年時期就深深地記得這些頭銜,他們在40 多歲或50 多歲……而年輕一代,坦率地說,真的不記得了。
最後一條主線條目虛擬戰士系列是虛擬戰士5,於2006年發售。
《虛擬戰士》的遺產
第一個虛擬戰士 於 1993 年發布,被認為是第一款基於多邊形的格鬥遊戲。據證實,《Virtua Fighter》的 3D 格式啟發了索尼開發 PlayStation,並更加專注於基於 3D 的遊戲。
遊戲開始時有八名初始戰士和 Boss Dural。看看最後一個主條目的人物名單,很明顯室顫還具有老式格鬥遊戲的所有主要特徵。這些角色不僅來自世界各地,也符合特定的比喻,如高貴的武術家、中國功夫專家、摔角手、忍者刺客等。
鐵拳一年後將以同樣的噱頭發布,儘管該系列已成功與 2020 年代保持相關性,虛擬戰士被許多人認為是原創的 3D 格鬥遊戲。
粉絲們對翻拍版有何期待?
儘管重製版預計會迎合體驗過原版遊戲的老玩家,但世嘉的開發者也表示,他們也會努力吸引年輕玩家的興趣。
「因此,挑戰在於,如果我們試圖重塑這些 IP,我們如何建立聯繫?坦率地說,哪些平台以及我們如何發展對這些鮮為人知的 IP 的吸引力?以及我們如何與新一代建立聯繫?”斯卡波恩說。
尚未透露任何有關新產品的信息虛擬戰士到目前為止,但隨著最近宣布多個舊 IP 回歸,世嘉無疑正在計劃很快進行重大揭曉。
最好的選擇可能是在今年稍後的遊戲頒獎典禮前後,但這只是猜測。