《戰地 2》正走向失敗

圖片來源:動視暴雪

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繼《戰區》取得令人難以置信的成功之後,對於動視暴雪和大逃殺遊戲背後的開發者來說,這始終是一項棘手的任務。在世界封鎖之際推出這款遊戲,就像一場完美風暴的一部分,數以百萬計的玩家紛紛湧入維丹斯克,試圖成為最後一名倖存者。

隨著人們的期望達到歷史最高水平,戰區2提高續集設定的本來就很高的標準總是很棘手的。儘管為了讓配方更有趣而進行了各種創新,但 Infinity Ward 和 Raven Software 已經迎合了社區的需求,在第二季的發布後內容開始之前就回歸了第一款遊戲的功能。

大逃殺遊戲的許多方面都迫切需要重做,如果不盡快完成,那麼看到《戰地 2》繼續走下坡路,陷入完全默默無聞也就不足為奇了。

為什麼《戰地 2》這麼爛?

自從 11 月推出《戰地 2》以來,我經常玩《戰地 2》,之後我發現自己意識到,有很多問題沒有反映出前作的魔力。我對 Al Mazrah 地圖讚不絕口。沙漠環境及其各種獨特的區域是大逃殺動作的絕佳戰場,但我對這款遊戲的主要問題是它的擊殺時間(TTK)快得離譜。在一款遊戲中,槍戰中的玩家獲勝的機會應該是平等的,我已經記不清有多少次 Fennec 45 閃電般擊穿我的盔甲並將我送進古拉格了。

TTK感覺很不一致。前一分鐘,我會眨眼間消滅一名玩家,但下一場戰鬥我會在十分之二秒內死亡。有人打算如何反駁這一點?即使有裝甲板,Infinity Ward 也必須解決 TTK 問題,以創造某種技能差距。

說到技能差距,許多職業玩家和內容創作者都說這是不存在的,我不得不同意。在最近的一檔直播中,Disrespect 博士聲稱開發者為「無腦遊戲玩家」設計了《戰區 2》雖然措辭可能有點刺耳,但快速的 TTK 和最少的計數器嚴重暗示遊戲無意迎合任何尋求競爭行動的人。

如果沒有壞,為什麼要改變它?

《戰區 2》充滿了巧妙的調整,旨在提供與新命名的《戰區 Caldera》不同的體驗。也許最不必要的改變涉及古拉格,這是一個為玩家提供第二次重新部署機會的最後機會的酒吧。作為古拉格的常客,我喜歡擊敗其他玩家來贏得機會的想法,但添加隨機隊友和全副武裝的人工智慧戰士是完全不必要的。

一對一的決鬥出了什麼問題?與獄卒一起依靠另一個玩家恢復行動是沒有意義的。我從未見過有人聯合起來摧毀守衛,如果沒有人利用保證每個古拉格逃亡者返回阿爾馬茲拉的方式,它就不應該出現在遊戲中。

除了古拉格之外,還有整個裝載失敗。在發佈時,獲得我最喜歡的槍支的唯一方法是在要塞中擊敗人工智慧,在購買站花錢購買單獨的武器,或者等待免費裝備從天而降。最終,社區的強烈反對佔了上風,可購買的負載再次下降。又一個不必要的機會很快就恢復了,以防止進一步的批評。

面臨激烈競爭

大逃殺類型已經鞏固了它在更廣闊的遊戲世界中的地位。儘管成為最後存活的玩家的目標是相同的,但遊戲提供了截然不同的體驗。 《戰區 2》推出時無法創建自己的自訂大廳,這是最近添加的一項功能,供所有《Apex 英雄》玩家享受。雖然我最近幾個月沒有進入奧林巴斯,但享受與同一批回收的播放清單不同的東西的誘惑肯定是存在的。

隨著其他大逃殺遊戲提供更完整的體驗,競爭也變得前所未有的激烈。無論是《堡壘之夜(Fortnite)》中的建築結構,還是《絕地求生》(PUBG) 形式的更加軍用模擬體驗,由於開發者不斷的支持和微調,我們提供了更多精美的大逃殺遊戲。但是,鑑於《戰區 2》似乎在放棄競爭對手中脫穎而出的元素,是否值得在我的《決勝時刻》大逃殺修復中重新審視 Caldera?

《戰地 2》需要改變什麼

我已經介紹了 TTK 和古拉格,但還有許多其他關鍵功能需要一些微調,以便《戰區 2》扭轉其命運。缺乏開發者溝通讓玩家對即將發生的變化和收集急需回饋的機會一無所知。可以看到 Raven Software 試圖重新獲得玩家信任,但這與 Verdansk 和 Pacific 時代相去甚遠。

對開發人員來說,破壞遊戲的錯誤、故障和開發錯誤的數量之多簡直就是一團糟。每隔一天,就會有人發現一個新問題,無論是允許玩家在水下駕駛卡車的漏洞或者神秘的單字配對會讓你退出遊戲。這種性質的問題應該盡快解決,而不是等到新賽季開始才修復。

《戰地 2》的下一批改動可能會隨著第二季更新。如果開發人員解決了錯誤,提高了生命值,並讓我在移動時穿上盔甲,那麼大逃殺就有可能避免滑入自己的古拉格。