《戰地 2》第 4 季補丁說明

圖片來源:動視暴雪

圖片來源:動視暴雪

2023 年 6 月 15 日:戰區第 4 季補丁說明現已上線。在我們的指南中找到完整的更改清單。

《戰地 2》第 4 季補丁說明必然會包含影響《決勝時刻》大逃殺各個面向的大量變化。當談到一個事情的開始時戰區2季節,您可以期待大量的調整和武器平衡以及所有新內容。

第 4 季將看到的到來馮德爾地圖除了一個新的戰鬥通行證充滿了各種需要解鎖的新物品。此外,本次更新也保證包含大量錯誤修復,讓您的遊戲體驗比以往更加流暢。

在我們仔細查看《戰地 2》第 4 季補丁說明之前,請先查看我們的其他指南,其中重點介紹了當前的內容當下一個雙倍經驗值活動將發生。

《戰地 2》第 4 季補丁說明

第 4 季補丁說明現已上線,我們已經確認了《決勝時刻》大逃殺遊戲中所有已確認的變更。向下滾動以仔細查看。

圖片來源:動視暴雪

一般的

新功能

  • 重新加入(測試版)
    • 設備上遇到客戶端崩潰的玩家將能夠在 4 分鐘內重新連接到比賽。
    • 標準:
      • 玩家必須至少有 1 名小隊成員存活。
        • 這不適用於獨奏播放清單。
      • 比賽中必須至少剩餘 5 支球隊。
    • 筆記:
      • 在比賽進行期間上線的播放清單更新將阻止玩家使用重新加入功能。
    • 已知問題:
      • 當最後一個隊友嘗試重新連接時,最後剩下的隊友斷開連接可能會導致不良的觀眾體驗。
      • 仍坐在車輛駕駛座上時重新加入將移除玩家的雙手。可以透過切換武器來解決。
      • 排名賽中重新加入的功能詳見下面的排名賽部分。

調整

  • 古拉格殺戮場
    • 古拉格集中營已啟用殺戮攝影機。
  • 賽前大廳音頻生活品質
    • 賽前大廳中的近距離語音聊天已被禁用。
  • 撤離序列生活品質
    • 玩家現在可以跳過 Exfil 序列動畫。

武器平衡

  • 克羅南·斯考爾
    • 全自動
      • 擊殺子彈數增加 2 |僅限戰區
      • 最大傷害增加 |僅限戰區
      • 添加最小傷害 |僅限戰區
  • 半自動
    • 擊殺子彈數增加 1 |僅限戰區
    • 最大傷害減少 |僅限戰區
    • 最小傷害增加 |僅限戰區

霰彈槍

布萊森800

  • 最小傷害降低 |僅限戰區
  • 人頭乘數增加
  • 頸部倍數增加
  • 上軀幹乘數增加
  • 手臂乘數增加
  • 腿部乘數增加

布萊森890

  • 最小傷害降低 |僅限戰區
  • 人頭乘數增加
  • 頸部倍數增加
  • 上軀幹乘數增加
  • 手臂乘數增加
  • 腿部乘數增加

加急12

  • 添加最小傷害 |僅限戰區
  • 腿部乘數增加

KV 舷側

  • 中期傷害減少

洛克伍德 300

  • 最小傷害降低 |僅限戰區
  • 人頭乘數增加
  • 頸部倍數增加
  • 上軀幹乘數增加
  • 手臂乘數增加
  • 腿部乘數增加
  • Hip 到 ADS Spread 的轉換速度增加
    • 瞄準後變得更加準確
  • 中等傷害範圍增加
  • 中期傷害略有下降

衝鋒槍

耳廓 45

  • 擊殺子彈減少 1 |僅限戰區

附件

  • FTAC 獲勝
    • Akimbo FTAC 圍攻(新)
      • 透過遊戲內挑戰解鎖:在 FTAC 圍攻中擊殺 25 名腰射操作員
  • 卡斯托夫-74u
    • KSTV-17 槍管(新)
      • 添加到 Kastov-74u 進程中,取代 9 級的 5.45 示踪劑
        • 已超越此級別的玩家將在第 4 季推出後將其追溯至其帳戶
  • KV 舷側
    • 12號龍息

錯誤修復

  • 修正了 SZ Aggressor-IR Optic 的 ADS 懲罰高於預期的問題
  • 修正了 12 號龍息殘留傷害會被計算為爆頭得分的問題
  • 修正了導致死亡效果間歇性地發生在不正確的屍體上的問題
  • 修正了許多不正確的附件解鎖標準
  • 修正了 KL40-M2 鑽桿下附件的遊戲內挑戰完成疊加顯示佔位符名稱的問題
  • 修復了導致 .300 BLK 超壓 +P 彈藥在沒有解鎖要求的情況下保持鎖定狀態的問題,儘管武器處於最高等級
  • 修正了使用傾斜鐵瞄準器時某些武器上的兩腳架附件未被阻擋的問題

活動

  • 新:襲擊馮德爾
    • 你的任務是反擊尼克託的秘密軍隊,並在我們的季節性活動中奪回這座城市。對馮德爾的突襲從第 04 季開始時開始,一直持續到 7 月 7 日。
      • 社群挑戰:所有玩家必須共同努力,透過經典挑戰收集獎牌,解鎖遊戲獎勵,例如計程車船和電車、加固照明彈場升級、最喜歡的補給箱和全新的 Tonfa 近戰武器。
      • 精通挑戰:與外觀獎勵直接相關的個人挑戰,同時也為社區挑戰做出貢獻。獲得所有外觀獎勵的最有效方法是登陸 Vondel,但也支援跨遊戲玩。

遊戲玩法

移動

  • 降落傘:現在在切斷降落傘或著陸時總是使用武器快速升起,以提高著陸時的反應能力

調整

所有地圖 |所有模式

  • 玩家健康狀況
    • 基本玩家生命值池已從 100 增加到 150。
    • 如果使用完整的裝甲板,總數將達到 300。
    • 再生延遲從 5 秒增加到 7 秒。
    • 筆記:上述變更適用於 Warzone 中的所有模式,包括排名賽和 DMZ。
  • 裝甲板生活品質
    • 玩家將自動拾取 9 塊裝甲板 - 3 塊位於活動裝載槽中,2 塊完整堆疊位於背包中。玩家將必須手動拾取超過該閾值的裝甲板,才能在背包中創建更多的裝甲板。
  • 裝甲盒生活品質
    • 玩家現在將從裝甲箱中收到固定數量的 6 塊裝甲板,無論他們已經擁有多少塊裝甲板。
  • 彈藥箱生活品質
    • 玩家現在將從彈藥箱中獲得固定的武器彈藥堆,無論他們已經擁有多少。
    • 需要澄清的是,致命和戰術裝備仍然只能填充到玩家在其活動裝載槽中可以容納的最大數量。
  • 車輛燃料
    • 現在,在為車輛加油時,汽油罐將消耗一定比例的總汽油。
    • 現在您可以使用汽油罐從車輛中吸出汽油。
    • 重型直升機現在不會在燃料耗盡時著火,而是會從空中掉落。

新功能

  • TAV(戰術兩棲車)新車
    • 能夠穿越陸地和水域的兩棲車輛
    • 後排可容納 1 名駕駛員、1 名乘客和 4 名玩家
    • 中程裝甲車
  • 動態霧系統新環境系統
    • 雖然通常陽光明媚,但玩家在馮德爾進行比賽時會遇到不同程度的霧氣。
    • 地圖周圍的廣告看板將作為玩家製定天氣預報的一種方式。
    • 筆記:與 DMZ 相比,Resurgence 中由霧引起的視覺混亂減少。

馮德爾 |再起

  • 高風險新的公共活動
    • 在此活動期間,系統將提示玩家捕獲從天而降的幾個板條箱中的任何一個。捕獲其中之一將為玩家提供一些非常有用的戰利品,例如便攜式購買站、盔甲和/或彈藥箱,以及一些現金。
    • 此外,成功的捕獲將在比賽期間為玩家提供雙武器和玩家經驗值。
    • 筆記:此乘數與有效 XP 代幣疊加。
  • 強化照明彈新領域升級
    • 此次現場升級將重新部署隨機選出的一名被淘汰的小隊成員。
  • 最喜歡的補給箱新供應箱類型
    • 這是一個罕見的補給箱,可以為玩家配備他們最喜歡的 2 種武器。
      • 玩家可以透過導航到自訂載入並透過右鍵或按 LS/L3 使用「設定為收藏夾」選項來在前端選單中指定他們最喜歡的武器。

福利

調整

  • 拆彈小隊現在可以衡量爆炸傷害並限制最大傷害,除非傷害是直接影響

現場升級

錯誤修復

  • 現場升級現在在部署過程中受到衝擊棒衝擊時可以正確退款
  • 飛鏢擊殺現在可以正確延長戰鬥狂怒和死亡沉默

聲音的

調整

  • 增加了戰爭軌跡在世界上的車輛的 3D 位置上播放的能力,而不僅僅是騎在車輛上的玩家

使用者介面/使用者體驗

新功能

  • 多個攻擊者通知程序生活品質
    • 當一名玩家在同時受到多個敵方玩家的火力攻擊時被擊倒時,他們的十字準線附近會出現一個文字通知,指示最近攻擊者的總數。
  • 福利套餐名稱生活品質
    • 玩家現在可以在介面的各個區域看到他們裝備的Perk包的名稱。
  • 購買電台 Ping生活品質
    • 現在,購買站上方將出現一個浮動圖標,以指示玩家已透過 ping 要求購買的物品。
  • 古拉格記分牌
    • 玩家現在可以在正在進行的古拉格比賽或在等待圍欄中查看記分牌。

排名賽

  • 文字聊天生活品質
    • 玩家現在可以停用全域文字聊天,同時保持團隊文字聊天處於啟用狀態。

調整

  • 新增了一個新的提示,當玩家被多個攻擊者擊倒或殺死時會發出聲音
  • 玩家現在可以查看鎖定乾員的皮膚
  • 增加了選擇戰術和致命皮膚的功能…看看新的 Wumpa 手榴彈!
  • 新增了透過在 Gunsmith 中按住 RT/R2 來移除武器上所有裝備附件的功能。
  • 提高了配件具有外觀、可調整或經過專業調整的清晰度
  • 將專業調整標籤新增至藍圖調整武器的裝載預覽小工具中
  • 為所有配件添加了優點和缺點
  • 改進了裝載選擇的可用性
  • Perk Packages 現在使用雙層行
  • 對搜索、摧毀和救援模式的 HUD 進行了添加和改進
  • 在槍戰中的裝載預覽中添加了標線和追蹤器
  • 在槍戰中的指南針下方添加了 POI 標籤
  • 槍戰中 HUD 的整體視覺改進
  • 重新設計了 AAR 和記分板以適應 6v6 和更大的比賽

全域錯誤修復

  • 修正了退出戰術攝影機有時會留下模糊螢幕的問題
  • 修正了玩家在透過觀察瞄準鏡觀察時,如果嘗試在偵察無人機死亡時重新進入它,其控制將被鎖定的問題
  • 修復了 Wheelson 可以部署在其他車輛頂部的問題
  • 修正了玩家離開武裝直升機控制後視野仍保持放大的問題
  • 修正了機器人無法復活倒地隊友的問題
  • 修復了武器進度追蹤器可能與武器挑戰選單中的武器錯位的問題
  • 修正了在「戰鬥通行證」標籤中的「檢視地圖」中第二次造訪「購買戰鬥通行證」選單時突然啟動的問題
  • 修正了當玩家進入“徽章”或“名片”選項卡並返回時操作員可能會消失的問題
  • 修正了玩家在切換名片標籤時可能會遇到丟幀的問題
  • 修正瞭如果玩家死在爆炸車輛頂部則戰利品可能被毀壞的問題
  • 修復了玩家退出輕型直升機但仍留在其中的問題
  • 修復了一個問題,該問題可能導致玩家在車輛爆炸時執行屋頂出口時最終處於破碎狀態
  • 修復了車輛沒有與復活其他玩家的玩家相撞的問題
  • 修正了裝甲皮卡裝甲上的碰撞聲音未播放的問題
  • 修正了導致地面戰爭 Tac 地圖圖例中許多車輛圖示遺失的問題
  • 修復了“應用所有板”設置無法考慮電鍍時被掠奪的任何新裝甲板的問題。
  • 修正了觀眾聽不到近距離語音聊天的問題。
  • 修正了導致 Tac 地圖上的可部署購買站圖示在甩賣公共活動期間保持白色的問題。
  • 修正瞭如果目標玩家在執行動畫中間斷開連接,導致消除不計入的問題。
  • 修正了導緻小隊小部件中的玩家回購成本無法正確反映甩賣公共活動折扣的問題。
  • 修正了玩家在武器裝彈動畫中無法拾取地面戰利品的問題。
  • 修正了導致玩家在完成合約時獲得 100% 進度 XP 作為武器 XP 的問題,現在已按原計劃適當減少至 20%。
  • 修正了從古拉格返回的玩家無法在 Tac 地圖上看到頭號通緝合約目標圖示的問題。
  • 修正了導致可部署購買站 Tac 地圖圖示在甩賣公共活動期間保持白色的問題。
  • 修正了導致裝備的心跳感測器在裝備裝載後電池壽命下降 1% 的問題。心跳感測器現在將下降並顯示正確的剩餘電池百分比。
  • 修正了導致氣體在前三個循環中對玩家健康造成的傷害較小的問題。
  • 修正了背包 UI 開啟時玩家無法收到連殺警告的問題。
  • 修正了導致掠奪記分板不顯示已完成的合約總數和補給箱總數的問題。
  • 修復了大逃殺中的一個問題,如果玩家拿起有效合同,則導致非活動合同從 Tac 地圖上消失。
  • 修正了無法在火車上領取福利包裹的問題。
  • 修正了導致火車在不行駛時無意中消滅附近玩家的問題。
  • 修正了導致玩家在前 4 個圓圈中使用防毒面具抵抗更多氣體傷害的問題。
  • 修復了 Al Mazrah 中一些不正確的購買站生成位置。
  • 修正了導致 Birdseye Perk 在大逃殺中無法正常運作的問題。
  • 修正了導致冠軍任務目標缺少 UI 元素的問題。

阿爾瑪茲拉地圖調整

  • 沙暴
    • 馬茲拉的沙塵暴已經平息。
    • 馬茲拉市現在有幾處可供攀爬的沙洲,為接近該市一些著名建築提供了新穎且富有創意的方式。具體來說,預計電視塔、大使館和「高層」建築的側面會出現一個巨大的沙丘。沙丘也堆積在一些道路上,包括覆蓋部分高速公路系統,並幾乎淹沒了主要市中心地區的整個小型建築。還有一些部分破壞,將為進出城市提供新的機動方式。
  • 景觀
    • 為整個地圖的植被增添了活力。

調整

所有地圖 |所有模式

  • 戰利品更新
    • 在地面和透過補給箱發現的戰利品已更新,包括:
      • 新賽季 04 武器
      • 修改了大多數武器的配件
  • 裝甲盒
    • Buystation 價格從 2,000 美元上漲至 2,500 美元。
  • 彈藥箱
    • Buystation 價格從 2,000 美元上漲至 2,500 美元。
  • 背包庫存生活品質
    • 當玩家嘗試掠奪活動裝載槽中已有的物品時,他們將看到將重複物品存放在背包中的選項。
  • 標示煙霧效果生活品質
    • 區分不同標記所產生的煙霧顏色,以便一目了然:
      • 負載下降=紅色
      • 可部署的購買站 = 綠色
      • 煙霧彈=灰色
  • 補給津貼
    • 裝備充能時間從 30 秒增加到 50 秒。
  • 重新部署無人機破壞傷害
    • 調整了重新部署無人機撞擊地面時造成的爆炸傷害。
      • 最低傷害從 10 增加到 50。
      • 最大傷害從 50 增加至 150。
  • 賞金合約生活品質
    • 賞金合約將優先選擇位於地面且距離玩家較近的目標。
  • 最想要的合約生活品質
    • 現在,在合約期間,頭號通緝的目標玩家將在其幹員背後攜帶一面旗幟,以更好地幫助敵方玩家追蹤目標。
  • 資料竊取公共活動生活品質
    • 現在,當玩家完成足鹿島的數據搶劫公共活動時,他們將獲得即將到來的圈子的圈子預覽獎勵。
  • 氣圈結局行為
    • 每場比賽最後階段的「移動圓圈」數量從 4 個減少到 2 個。
    • 這些圓圈的移動速度和收縮速度都比以前慢。
  • 古拉格
    • 捕捉超時標誌的時間已從 3 秒增加到 4 秒。
  • 車輛燃料
    • 重型直升機在燃料耗盡時不再著火。相反,它現在會從空中掉落,如果距離地面足夠近,它就會存活下來
    • 瓦斯罐現在生成時填充百分比為 100%
    • 現在給車輛加氣會排出罐中總氣體的一部分,具體取決於車輛需要多少
    • 現在您可以將車輛中的汽油抽吸到油罐中

所有地圖 |大逃殺、復興

  • 氣體損壞
    • 不戴防毒面具時氣體傷害從 9 點減少到 6 點。
    • 在前 4 圈中,戴上防毒面具時的毒氣傷害從 6 點減少到 5 點。

阿爾瑪茲拉 |大逃殺

  • 裝甲板
    • 玩家在古拉格生成時攜帶的裝甲板數量已從 2 個減少至 1 個。
      • 玩家將繼續在戰區排名賽中擁有完整的 3 塊裝甲板。
  • 古拉格加時賽
    • 佔領古拉格控制點所需的時間從 3 秒增加到 4 秒。
  • 要塞
    • 不活動的要塞已重新命名為廢棄補給箱。
    • 現在,從滲透期間比賽開始的那一刻起,活動據點和廢棄補給箱就會啟用。
    • 活躍的要塞和廢棄的補給箱現在有浮動的 POI 指示器,可以在 Infil 期間從世界空間的上方看到。
    • 白色補給箱已從活躍據點移除。
      • 我們將要塞的重點放在了裝載採購和擁有該結構的無人機優勢。廢棄的補給儲藏室旨在成為值得一去的富有成效的戰利品地點。
    • 敵方 NPC 戰鬥人員已從活躍據點中移除。
      • 現在將提示玩家「堅守陣線」佔領目標。
    • 「拆彈」目標已從活躍要塞中移除。
      • 隨著要塞在每場比賽開始時激活,我們正在平衡獎勵以反映挑戰。
    • 完成一個活躍的據點只會在首次佔領時獎勵黑色站點密鑰。佔領據點時會獲得裝備,每個小隊只能獲得一次。
    • 玩家現在能夠奪回被其他小隊佔領的據點。
    • 後續的捕獲只會獎勵能夠訪問自訂裝載箱和要塞無人機效果的玩家。
    • 在要塞和黑色網站完成過程中,使用者介面上的任務追蹤器小工具已被刪除,以獲得更清晰的介面。
  • 黑色網站
    • 完成黑色站點後的無人機效果現在將在 Tac 地圖上向敵方玩家顯示。
    • 黑色地點中敵方 NPC 戰鬥人員的效力已降低。

所有地圖 |再起

  • 動態復興
    • 復興倒數計時器現在是動態的,並將根據您小隊中目前的玩家數量進行調整。
    • 需要澄清的是,排隊進入 Quads 播放清單的單人玩家將按照單人倒數計時器規則進行遊戲。
  • 復仇圖標
    • 當小隊成員對最近消滅了友方玩家的敵人進行 ping 操作時,他們現在會觀察到敵人上方的圖標,表明該玩家將比其他玩家更多地減少復活倒數計時。
  • 履帶小隊指示器
    • 當小隊成員被消滅並且敵方小隊能夠看到剩餘小隊成員的位置時,小隊將收到類似於審訊機制所使用的 HUD 警告。
  • 重新部署裝載
    • 玩家現在將在重新部署的裝備中遇到更多的變化,因為我們已經將衝鋒槍添加到了第三圈之後的武器池中。
      • 第一個圓圈 = 沒有附件的手槍
      • 第二個圓圈=附配件的手槍
      • 第三圈以上 = 突擊步槍、戰鬥步槍或不含附件的衝鋒槍及附附件的手槍
  • 審訊
    • 此功能允許玩家審問倒下的敵方玩家以透露其小隊的位置,已在《復興》中啟用。

阿爾瑪茲拉 |掠奪

  • 要塞
    • 在此模式下,活動要塞已停用。
    • 現在,從滲透期間比賽開始的那一刻起,廢棄的補給箱就會啟用。

排名賽

限制武器和裝備

  • 專案
    • 瓦斯罐

SR(技能等級)和部門

  • 部署費用更新
    • 虹彩:-110 SR + 10 SR 每 500 SR 超過 10,000,最高部署費為 -230 SR。
      • [更新]最高費用從-210增加到-230
  • 賽季末技能挫折更新:在每個賽季結束時,您的最終技能劃分將決定您下個賽季的開始位置:
    • 銅牌到猩紅 I 級的玩家比上個賽季的成績低了三級。
      • 範例:以 Gold III 結束賽季 03 的玩家將以 Silver III 開始賽季 04。
    • 猩紅 II 及以上玩家將在鑽石 I 中開始第 04 季。

第 04 季獎勵

  • 第04季挑戰獎勵
    • 在整個第 04 季中,玩家可以獲得以下獎勵:
      • 安置挑戰
        • 完成「前 15 名」25 次:「兌現」大貼紙
          • 完成「前 5 名」25 次:Pro Issue Lachman Sub Blueprint
            • 獲得第一名:「團隊擦拭」武器魅力
      • 擊殺與協助挑戰
        • 獲得 25 次擊殺或助攻:「WZ Season 04 Competitor」貼紙
          • 獲得 250 次擊殺或助攻:「WZ 排名賽第 04 季」加載螢幕
            • 獲得 1000 次擊殺或助攻:「WZ 第 04 季排名老將」迷彩
  • 賽季結束分區獎勵
    • 在每個賽季結束時,玩家將獲得代表他們在該賽季達到的最高級別的技能等級獎勵。
    • 季節分區獎勵
      • 每個排名比賽賽季都會在賽季結束時頒發一套獨特的分區獎勵,以慶祝玩家在該賽季達到的最高技能分區。
      • 第04賽季獎勵如下:
        • 前 250 名:「WZ 第 04 季前 250 名」武器飾品、徽章和名片
          • 彩虹色:「WZ 第 04 季彩虹色」武器飾品、徽章和名片
            • Crimson:「WZ 第 04 季 Crimson」武器飾品和徽章
            • 鑽石:「WZ 第 04 季鑽石」武器飾品和徽章
            • 白金:「WZ 第 04 季白金」武器飾品和徽章
            • 金獎:‘WZ Season 04 Gold’武器飾物和徽章
            • 銀牌:徽章
            • 銅獎:徽章
      • 排名賽第一名:在第 04 季結束時在前 250 名排行榜上排名第一的玩家將獲得一張獨一無二的名片和徽章,以獲得終極的吹牛權利。

好了,這就是迄今為止關於《戰地 2》第 4 季補丁說明的全部內容。出發前,請先查看我們的指南,其中展示了最佳擴增實境最佳排名的遊戲負載用於競爭行動。