《戰區》第 2 季補丁說明

圖片來源:動視暴雪

圖片來源:動視暴雪

《戰區》第 2 季補丁說明一切都在公開場合進行,這讓等待最新賽季開始的玩家們興奮不已。

第 2 季《戰區》包含大量新內容,從新的戰鬥通行證含有瑞克·格萊姆斯兩種新武器的形式血壓50內存-9這很可能引發現有元的變化。

在我們公佈完整的《戰區》第 2 季補丁說明之前,請先查看我們展示所有內容的其他指南排名遊戲獎勵提供和最佳 HRM-9 裝載適合那些激烈的近距離戰鬥。

《戰區》第 2 季補丁說明

一般的

  • 音訊改進
    • 第二季將繼續努力改進基於威脅的遊戲內音頻,顯著的改進包括:
    • 上升者
      • 聽覺距離和音量增加。
    • 降落傘
      • 聽覺距離和音量增加。
      • 刪除了可能被誤解為降落傘的環境聲音。
      • 減少了發射武器時敵方降落傘的遮擋。
    • 敵人重新部署無人機
      • 現在,當敵人使用重新部署無人機後降落在玩家附近時,玩家將聽到預期的語音。

遊戲玩法

新功能

所有模式 |所有地圖

  • 流氓訊號新的公共活動
    • 全場比賽的公開活動,讓玩家在 90 秒內相互較量,以在特定任務中取得最佳成績 - 收集最多的金錢、獲得最多的殺戮、造成最多的傷害或打開最多的戰利品箱。
    • 排名前三的隊伍將獲得現金、經驗值以及擁有強大神奇武器的特殊獎勵寶藏的位置。

復興|所有地圖

  • 小隊擦拭條紋
    • 在剩餘的隊伍、玩家、你的擊殺以及觀看你的玩家旁邊添加了一個新的「骷髏和鐮刀」圖示。
    • 這代表您在 90 秒視窗內連續完成的小隊消滅次數。
    • 該統計數據會按每場比賽進行跟踪,並與您的個人最佳成績一起添加到您的主要統計數據中。
    • 每次連擊後,最後一個被殺死的敵方玩家會發射出白色信號彈。可見時間大約十秒,如果對手小隊觀察力強,他們就能發現你的攻擊行為。
    • 當您在本賽季和未來賽季中達到小隊消滅里程碑時,與其他小隊競爭並獲得遊戲中的名片和徽章獎勵。
    • 此功能在排名賽中被停用。

復興|財富之守

  • 根除合約新合約|當季
    • 調查你發現的任何屍體,追蹤當地殭屍活動的殭屍巢穴;他們正在侵擾這座島嶼!在合約完成之前摧毀包囊和任何殭屍 HVT。 HVT 的確切類型可能會根據時間和其他因素而變化。
  • 殭屍強化道具新動力機制
    • 雙倍積分:持續時間 60 秒。雙打從地面戰利品和殺戮中掠奪,並在復興中得分事件(這有助於隊友重生計時器)。
    • 全甲:即時增益。拾取時完全填滿您的活躍裝甲槽。
    • 最大彈藥量:即時增益。拾取時為您攜帶的所有武器裝滿彈藥。
    • 減價銷售:持續時間 90 秒。在短時間內降低所有商店物品的價格。
    • 瘋狂搶劫:持續時間 60 秒。將獎勵物品添加到緩存中,有很高的機會獲得獎勵普通物品,並且有很小但很大的機會獲得額外的傳奇物品。
    • 扎庫爾:持續時間 60 秒。移動速度提高約 10%,無限戰術衝刺和衝刺時重新裝彈,並禁用墜落傷害。
    • 亡靈視線:持續時間 45 秒。您視野範圍內的幹員或 AI 敵人會以紅色突出顯示,友方隊友會以藍色突出顯示。追蹤器足跡已啟動。

調整後的功能

所有模式 |所有地圖

  • 生命恢復延遲
    • 受到傷害後開始治療的速度從 7 秒減少到 6 秒。
  • 每秒生命恢復
    • 每秒回復量從 40 增加至 50
  • 地面戰利品
    • 地面戰利品中的武器構造已更新。
    • 新增了新武器。
    • 現有武器已改進。
    • 刪除了一些《現代戰爭 2》武器以及那些預設為連發的武器。
  • 「危險地帶」戰術地圖通知生活品質
    • Tac 地圖中添加了一個圖標,以顯示即將到來的精確空襲的「危險區域」。該區域的玩家有受到傷害的風險。
  • 精準空襲旗幟半徑
    • 除此之外,玩家在 HUD 上看到現有的精確空襲警告橫幅的距離也有所增加。
  • 無人機平視顯示器通知生活品質
    • 現在,當玩家受到敵方無人機的影響時,他們的小地圖周圍會看到一個紅色的小輪廓,以幫助更好地了解他們何時可能被團隊看到,甚至被推動。
  • 自動裝備耐用防毒面具生活品質
    • 預設情況下,玩家現在將自動裝備耐用防毒面具而不是常規防毒面具。
    • 玩家仍然可以在背包中的耐用裝備上裝備普通防毒面具。
  • 重新部署無人機 Ping生活品質
    • 重新部署無人機的 ping 圖示的位置已移至上升器的底部,以改善玩家導航。
  • 死亡地點亮點生活品質
    • 玩家的死亡骷髏圖示會在重新部署時出現,並且在玩家著陸之前一直可見。
    • 當玩家著陸時,如果玩家著陸在死亡圖示附近,死亡圖示將額外停留 10 秒。
  • 可搶劫手榴彈的可見性生活品質
    • 裝載標記和煙霧手榴彈現在更容易被識別為地面戰利品 - 它們現在位於右側並稍微高於地面。
    • 現在,這將與可部署購買站手榴彈在地面上時的行為相匹配。
  • 自動裝備收藏連殺紀錄生活品質
    • 如果找不到匹配的殺戮記錄,玩家現在將自動裝備背包中的下一個可用殺戮記錄。
  • 即時 Ping 淡入淡出生活品質
    • 當玩家瞄準目標時,即時敵人的訊號現在會消失。
  • 存放配備的輔助包生活品質
    • 玩家現在可以存放裝備好的 Perk Pack。

大逃殺 |烏爾濟克

  • 購買Station Shuffle
    • 烏茲克各地的購買站位置已更新,以刷新遊戲循環和戰鬥場景。
    • 可用購買站的數量保持不變。
  • 古拉格裝載
    • 更新了古拉格集中營所有武器的武器版本。
  • 物品掉落
    • 便攜式雷達和抑制地雷出現在地面戰利品中的幾率降低了 30%。
  • 冠軍的追求
    • 進度將在第二季開始時重置。
    • 拆除時間從 15 秒減少到 10 秒。
    • 菜刀生命值增加 10%。
    • 元素順序已更改為鈹、氚、鈽。

復興|所有地圖

  • 古拉格令牌
    • 古拉格令牌已從復興戰利品表中刪除。

所有模式 |馮德爾

  • 動態霧系統
    • 霧氣現在只出現在 8% 的遊戲中,之前為 24%。
  • 戰利品密度
    • 在較小或較密集的 POI 中,戰利品密度有所降低。

武器

今天的更新包括《現代戰爭 III》和《戰區》中武器核心屬性的大幅調整。在玩家回饋和內部審查的推動下,這些變化旨在提高瞄準的精確度和反應能力,特別是在使用滑鼠時 - 儘管無論輸入設備如何,都可能會觀察到這些變化。

  • ADS 怠速搖擺
    • 當玩家瞄準下方時,空閒搖擺處於活動狀態。這種機制會阻止玩家長時間保持視線,而持續、微妙的動作會帶來輕微的不準確性。
      • 現在,ADS 閒置搖擺會在瞄準瞄準鏡後不久啟動,而不是立即啟動,從而為搖擺曲線帶來延遲,該延遲通常為 5 毫秒長,但因武器而異。
        • 注意:狙擊步槍不包含在本次更改中。
      • 在最初的延遲之後,ADS 怠速搖擺現在在達到峰值速度之前在 3 秒的時間內逐漸增加,而不是在瞄準瞄準具時開始全速。
        • 注意:狙擊步槍不包含在本次更改中。
      • ADS 閒置搖擺現在始終從玩家腰射十字準線的位置開始,而不是沿著搖擺曲線。
  • 腰射十字準線搖擺
    • 武器子彈的軌跡由玩家螢幕上的腰射十字準線位置表示。此前,十字準線受到武器方向的影響,導致射擊方向偏離螢幕中心。今天的變化消除了由此產生的精度妥協,同時又不犧牲該運動增加的重量和反應性。
      • 當玩家移動或旋轉相機時,腰射十字準線將不再從螢幕中心擺動。
        • 注意:我們知道某些庫存附件可能會重新引入此行為。這是無意的,我們將在未來的遊戲更新中修正這些問題。
      • 武器子彈軌跡現在真正與腰射十字準線對齊,從而與玩家螢幕的中心對齊。
  • 展望未來
    • 請花一些時間來適應這些變化,並讓我們知道您的感受。在確定瞄準和相關機制的後續步驟時,我們將繼續關注您的回饋。

武器調整

“ 一般的 ”

  • 我們減少了以戰術姿態使用所有武器時的後座力。
  • 《現代戰爭 II》武器進行了多項改進:
    • 突擊步槍
      • 瞄準時提高移動速度。
    • 戰鬥步槍
      • 瞄準目標和蹲伏時移動速度提高。
    • 神射手步槍
      • 瞄準目標和蹲伏時移動速度提高。
    • 輕機槍
      • 提高瞄準、蹲伏和掃射時的移動速度。
    • 狙擊步槍
      • 提高瞄準、蹲伏和掃射時的移動速度。

» 突擊步槍 «

  • RAM-7 (MWIII)
    • 中等傷害從 28 減少至 24。
    • 最小傷害從 25 減少至 22。
  • MCW (MWIII)
    • 瞄準瞄準時間從 240 毫秒增加到 265 毫秒。
    • 將衝刺到觸發時間從 241 毫秒增加到 252 毫秒。
  • 霍爾格 556 (MWIII)
    • 瞄準瞄準時間從 260 毫秒增加到 270 毫秒。
  • TR-76 蓋斯特 (MWII)
    • 爆頭傷害調整值從 1.3 倍降低至 1.25 倍。
    • 上軀幹傷害調整值從 1.05 倍增加至 1.15 倍。
    • 手臂和手部傷害修正從 0.96 倍增加到 1.15 倍。

» 戰鬥步槍 «

  • BAS-B (MWIII)
    • 最大傷害從 35 降低至 30。
    • 將衝刺到觸發時間從 231 毫秒增加到 252 毫秒。
    • 瞄準瞄準時間從 260 毫秒增加到 270 毫秒。
    • 腰射散佈最小範圍從 2.3 度/秒增加至 2.9 度/秒。
  • MTZ-762 (MWIII)
    • 半自動傷害覆蓋已被刪除。
      • 該武器現在在半自動模式下造成的傷害與在自動模式下造成的傷害相同。
  • 響尾蛇 (MWIII)
    • 子彈速度從 540m/s 提高到 600m/s。
    • 顯著減少後座力和槍踢。
    • JAK Thunder 輕機槍套件
      • 加速射速開始衰減之前的延遲時間從 200 毫秒增加到 500 毫秒。
      • 火焰衰減速率從 300rpm/s 降低至 240rpm/s。
      • 槍踢控制和後座力控制增加 35%。

» 衝鋒槍 «

  • HRM-9 (MWIII)
    • 最大傷害範圍從 16.5m 減少至 12.9m。
  • WSP-9(MWIII)
    • 最大傷害範圍從 16.5m 增加至 18m。
    • 近中傷害範圍從 22.9m 增加至 26.7m。
    • 瞄準瞄準時間從 240 毫秒減少到 220 毫秒。
    • 巢母 .45 套件
      • 瞄準瞄準時間從 270 毫秒減少到 241 毫秒。
      • 移動速度懲罰降低 50%。

» 霰彈槍 «

  • 洛克伍德 680 (MWIII)
    • 中等傷害從 44 減少至 30。
    • Defender 重型長槍管
      • 將衝刺到開火時間懲罰從 8% 提高到 30%。
  • 乾草機 (MWIII)
    • 12號龍息
      • 最大傷害範圍從 3.5m 降至 2.9m。
      • 近中傷害範圍從 4.8m 減少至 4.1m。
  • 鉚槍 (MWIII)
    • 近中傷害範圍從 6.3m 減少到 5.5m。
    • .410 規格燃燒彈
      • 最大傷害範圍從 3.0m 降至 2.5。
      • 近中傷害範圍從 3.8m 降至 3.3。
  • 布賴森 890 (MWII)
    • 中等傷害範圍從 13.2m 減少至 10.4m。
  • KV 舷側 (MWII)
    • 衝刺到觸發時間從 210 毫秒減少到 189 毫秒。
    • 瞄準瞄準時間從 330 毫秒減少到 240 毫秒。
  • 洛克伍德 300 (MWII)
    • 12號龍息
      • 最大傷害範圍從 3.3m 降至 2.6m。
      • 近中傷害範圍從 7.1m 減少至 5.3m。
  • MX 守護者 (MWII)
    • 12號龍息
      • 最大傷害範圍從 3.5m 降低至 2.9m。
      • 近中傷害範圍從 5.5m 減少至 4.8m。

» 輕機槍 «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Jak 殲滅者鬥牛犬套件
      • 近中傷害設定為 32。
      • 近中傷害範圍設定為 38.1m。新變數
      • 最小傷害從 34 減少至 30。
  • TAQ 進化 (MWIII)
    • 最大傷害從 26 增加至 34。
    • 最大傷害範圍從 45.8m 減少至 30.5m。
    • 近中傷害 29.新變數
    • 近中傷害範圍 45.8m。新變數
    • 最小傷害從 20 增加到 26。
  • TAQ 根除器 (MWIII)
    • 將衝刺到觸發時間從 210 毫秒增加到 252 毫秒。
    • 將衝刺到觸發時間從 330 毫秒增加到 340 毫秒。
  • 第556章 伊卡洛斯(MWII)
    • 衝刺到觸發時間從 250 毫秒減少到 235 毫秒。
  • RAAL MG (MWII)
    • 衝刺到觸發時間從 216 毫秒減少到 199 毫秒。
    • 瞄準瞄準時間從 390 毫秒減少到 330 毫秒。
  • RPK (MWII)
    • 瞄準瞄準時間從 410 毫秒減少到 380 毫秒。

» 神射手步槍 «

  • KVD 執行者 (MWIII)
    • 爆頭倍數從 1.8 倍降低至 1.4 倍。
  • MTZ 攔截機 (MWIII)
    • 將衝刺到觸發時間從 252 毫秒增加到 262 毫秒。
    • 瞄準瞄準時間從 265 毫秒增加到 280 毫秒。
    • 頸部乘數從 1.62x 降至 1.0x。
  • MCW 6.8(MWIII)
    • 瞄準瞄準時間從 271 毫秒減少到 245 毫秒。
    • 腰射射速從 5 度/秒降至 4.1 度/秒。
    • 腰射射速最大從 12.1 度/秒減少至 10 度/秒。
    • 子彈速度從 1,016m/s 降低至 930m/s。
  • 長徵-S (MWII)
    • 減少瞄準時閒置晃動的強度。
  • 十字弓 (MWII)
    • 頸部傷害倍數從 1.2 倍增加到 3 倍。
    • 下肢傷害倍數從 0.9 倍增加到 1 倍。

» 狙擊步槍 «

  • XRK 追獵者 (MWIII)
    • 現在在最大傷害範圍內一擊擊中頭部
    • 最大傷害範圍增加至 50.8 公尺。
  • 長弓 (MWIII)
    • 最小傷害從 75 降低至 73。
    • 瞄準瞄準時間從 550 毫秒減少到 520 毫秒。
  • 訊號 50 (MWII)
    • 近中傷害範圍從 67.4m 減少至 62.3m。
  • SP-X 80 (MWII)
    • 瞄準瞄準時間從 521 毫秒增加到 545 毫秒。

» 手槍 «

  • 雷內蒂 (MWIII)
    • HOW Ferocity 卡賓槍套件
      • 移動速度懲罰降低 50%。
  • WSP 毒刺 (MWIII)
    • 最大傷害從 20 增加至 24。
    • 近中傷害從 16 增加至 22。
    • 最小傷害從 14 增加到 20。
  • .50 GS (MWII)
    • 最大傷害從 72 增加至 78。
  • 蛇怪 (MWII)
    • 下軀幹傷害調整值從 1.0 倍增加至 1.2 倍。

» 近戰 «

  • 天溝刀 (MWIII)
    • 近戰衝刺距離減少 30%。
  • 卡蘭比特 (MWIII)
    • 近戰衝刺距離減少 30%。
  • 戰鬥刀 (MWII)
    • 近戰衝刺距離減少 30%。
  • 雙 Kodachis (MWII)
    • 近戰衝刺距離減少 30%。
  • 雙卡馬斯 (MWII)
    • 近戰衝刺距離減少 30%。
  • 鎬 (MWII)
    • 近戰衝刺距離減少 30%。

調整後的附件

  • JAK BFB 槍口
    • 槍踢控制效果從 60% 降至 55%。
    • 垂直後座力控制效果從 40% 降至 35%。
    • 將瞄準時間損失從 12% 增加至 15%。
    • 將衝刺到開火時間懲罰從 11% 提高到 14%。
    • 將目標步行速度懲罰從 14% 提高到 17%。
    • 增加了 18% 的子彈速度懲罰。

福利

  • 彈性福利
    • 修改了裝備時的音訊等級。
  • 輻照
    • 現在將氣體傷害從 10% 減少 20%。
    • 允許玩家在氣體中更換裝甲板。
  • 久經沙場
    • 當玩家抵抗守護者時,現在將為連殺記錄所有者顯示「抵抗」圖示。
  • 快速修復
    • 當玩家插入裝甲板時,快速修復現在將正確開始恢復生命值。
  • 籠罩著
    • 部署的煙霧彈有輕微的隨機偏移,因此它不會直接部署在玩家的頂部。

裝置

調整裝備

  • 闊劍
    • 修復相關錯誤後,玩家可以預期闊劍的傷害值如下:
      • 近距離傷害170。
      • 遠距離傷害100。
  • C4
    • 投擲速度從 392m/s 增加至 425m/s。
    • 根據投擲類型,現在可以將衝鋒投擲在 5m 到 15m 之間。
  • 破壞者無人機
    • 近距離傷害從 200 降至 175。
  • 破片手榴彈
    • 近距離傷害從 250 增加至 275
    • 中等傷害從 150 增加至 200
    • 遠距離傷害從 105 增加至 175
  • 防毒面具
    • 防毒面具的生命值從 120 降至 100。
    • 耐久防毒面具的生命值從 240 降至 200。

錯誤修復

  • 修正了導致第四次近戰攻擊立即擊落第二個目標的問題。
  • 修復了整個烏爾齊克斯坦的幾個地理問題。
    • 是的,這包括在歷史悠久的烏爾齊克斯坦高原附近進行一些挖掘。
  • 修正了烏茲克各地各種元素的碰撞問題,讓玩家可以利用/窺視/射擊它們。
  • 修正了當具有戰鬥堅韌的玩家被敵方守護者擊中時,導致戰鬥堅韌命中標記不出現的問題。
  • 修復了車輛沒有受到致命裝備造成的預期傷害的問題。
  • 修正了切換福利包時最終福利未正確刪除和重置的問題。
  • 修正了將滑鼠懸停在戰術地圖上的活動蚊式無人機上時沒有任何名稱的問題。
  • 修正了阻止玩家死亡圖示出現的幾個問題。
  • 修正瞭如果玩家沒有在古拉格與任何人戰鬥,他們將無法看到死亡圖示的問題。
  • 修復了導致掠奪上的彈藥箱冷卻時間較低的問題。
  • 修正了允許玩家在復興倒數結束後重生的問題。
  • 修正了導致清道夫合約中的戰利品箱圖示不出現的問題。
  • 修正了導致多個相同現場升級在地面戰利品中彼此相鄰生成的問題。
  • 修復了現金掉落箱的碰撞問題。
  • 修正了開啟 Tac-Map 時會導致效能問題的問題。
  • 修正了導致對敵人的 ping 顯示為裝載箱圖示的問題。
  • 修正了即使核彈被拆除,勝利動畫中仍能看到蘑菇雲的問題。
  • 修正了導致古拉格中的玩家看到 Nuke 圖示的問題。
  • 修正了玩家在收到邀請後無法加入私人比賽的問題。
  • 修正了導致防暴盾牌在Exfil場景中穿過玩家的問題。
  • 修正了導致冠軍任務元素圖示在從古拉格返回後消失的問題。
  • 修正了玩家小隊小部件中復活計時器的 UI 問題。
  • 修正了導致幹員在 Exfil 場景中不可見的問題。
  • 修正了「再來一次」古拉格事件的問題,該問題允許玩家觀看敵人而不是活著的隊友。
  • 修正了阻止玩家走下消防局塔樓樓梯的問題。
  • 修正了 Exfil 場景中出現不正確的榮譽的問題。
  • 修正了錯誤地詳細說明重新部署包和古拉格代幣獎勵玩家多少錢的問題。
  • 修正了導致迫擊砲打擊的稀有度在背包中顯示不正確的問題。
  • 修正了紅色骷髏圖示與小隊小部件中的金錢重疊的問題。
  • 修正了隊友「請求」ping 無法冷卻的問題。
  • 修正了 ATV 和 PWC 在受到最大傷害後不會自動爆炸的問題。
  • 修正了從購買站購買時導致防毒面具損壞的問題。
  • 修正了掠奪中導致現金存款氣球顯示不正確的存款金額的問題。
  • 修正了收藏夾圖示無法出現在收藏夾加載項上的問題。
  • 修正了導致電磁脈衝連殺記錄在背包中顯示不正確的問題。
  • 修正了當沒有可用的黑色網站時導致黑色網站金鑰產生的問題。

來源:動視公司