整體關閉後的剋星系統的下一步是什麼?
Warner Bros. Studios遊戲部的遊戲開發工作室已經經歷了全面的公司關閉,使許多員工擺脫了辛苦的工作。一家受影響的公司是Monolith Studios,這是Mordor系列摯愛的影子背後的團隊和現在的友好神奇女俠遊戲。
Mordor系列的影子因其創新的仇恨制度而聞名 - 許多玩家在首次亮相時並沒有做好準備。它引入了一種獨特的方式,可以在玩家和遊戲的AI之間建立怨恨,從而產生了必須狩獵的過程中的主要目標。如果這些目標之一設法殺死了您,那麼他們的聲譽就會增長,使他們下次遇到它們時更加強大的敵人。因此,“仇敵”一詞。
這是一種給予AI Henchmen真實個性的絕妙方式 - 您可以通過這種敵人來發展個人競爭。我記得莫爾多(Mordor)陰影中的一個特殊的獸人,他煩人的持久性。不管我把他帶走了多少次,他都會不斷回來。即使我斬首他或切斷了四肢,他也會再次出現,聲稱他“欺騙了死亡”。這很有趣,這些社會仇殺是使剋星體系真正與眾不同的原因。
那麼,現在整體已經關閉了敵人系統會怎樣?不幸的是,它陷入困境。
華納兄弟公司獲得了專利對於2021年的系統,因此在其他流行的遊戲中沒有看到類似的機制。該專利保護關鍵特徵,例如“仇敵人物,剋星堡,社交仇殺和計算機遊戲的追隨者”。
我們本可以在Monolith Studios即將舉行的《神力女超人》遊戲中看到仇恨系統的更好的迭代,但是儘管開發人員取得了進步,但華納兄弟通過關閉工作室而努力地摸索。現在,我們只能猜測《神力女超人的剋星》制度可能是什麼。
其他標題接近該系統,最著名的是刺客信條的“僱傭軍”系統。儘管他們缺乏莫爾多說話的獸人陰影的某些個性和魅力,但儘管嘗試過不冷不熱,但他們還是以某種方式脫離了分層系統。
華納兄弟公司最初於2015年申請該專利,但被要求修改和重新提交多次。對他們來說幸運的是,它終於在2021年2月23日被授予。結果,由於華納兄弟公司保留了該專利的所有權,直到2035年,我們將不久以後看到另一個遊戲的遊戲,直到2035必要的費用。
如果我們樂觀的話,我們可以看到一個大型工作室為他們的下一個大型預算三重遊戲購買專利。 Rocksteady可以利用該系統,因為它們仍在華納兄弟公司之下,我們可能會看到下一個系統蝙蝠俠:阿卡姆冠軍與Monolith Studios的專有仇敵系統。