為什麼據報導GTA 6的Roblox風格的方法可能是Rockstar最大的賭博

圖片來源:Rockstar/Roblox

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報告表明Rockstar Games正在準備轉彎GTA 6像Roblox和Fortnite一樣,成為用戶生成內容(UGC)的主要參與者。

根據警告Rockstar一直在採取行動與Roblox,Fortnite和GTA Modding場景的頂級內容創作者建立聯繫。

討論是為了使創作者有機會修改遊戲的資產和環境,包括他們自己的IP和品牌交易。這可能意味著GTA 6不僅是遊戲的設計平台玩家創建和出售自己的內容。

此後,這變得更加明顯Rockstar收購了CFX.RE,GTA 5的頂級RP Mods的創建者。 “我堅信他們購買Fivem的原因正是如此 - 旋轉一個定制體驗的元元素,” WPP Wavemaker的全球遊戲和電子競技領導者Pete Basgen說。

如果是這樣的話,Rockstar可能希望利用對球員驅動的體驗的巨大需求,就像Fortnite的創意模式一樣。如果按計劃進行,這可能是一個真正的突破。

多年來,來自用戶生成的內容的新體驗不斷流動,使Fortnite和Roblox這樣的遊戲變得與眾不同。 Rockstar可以創建一個市場,玩家不僅消耗內容,而且還可以從中消耗和利益。

鑑於GTA的巨大玩家群,這可能會在遊戲中產生全新的經濟。社區創建的高質量內容的潛力令人興奮,如果Rockstar推出了公平的收入共享系統,它可能會吸引一些遊戲中的一些頂級創作者。

但是,僅僅因為潛力就不能保證搖滾明星會做到公正。 Roblox長期以來一直在節制中掙扎,使可疑的內容可以通過其係統滑落。

GTA已經以其成熟的主題而聞名,並且賦予玩家創建自己的內容的能力可能導致大量不適當或剝削性的材料。 Rockstar需要對其內容準則非常嚴格,但是即使到那時,管理如此大量的玩家生成的內容可能是一場艱苦的戰鬥。

GTA 5的故事模式在網上脫穎而出的那一刻也留在了灰塵中。 Rockstar從不打擾單人DLC,因為在線搖錢樹太盈利了。如果GTA 6更深入地了解用戶生成的內容,我們是否會看到另一個深刻而引人入勝的GTA故事?我寧願擁有精心製作,廣泛的敘事體驗,也不願充滿品牌合作和現金遊戲模式的無盡服務器。

如果謠言是正確的,那麼錢很可能在落後。如果GTA 6成為Rockstar和Creators削減微交易的UGC平台,Rockstar將賺取荒謬的現金。

在啟用創造力和利用遊戲以獲利之間有一條很好的界限。如果每一次有趣的經歷都鎖定在付費牆後面,那麼遊戲可能會變得令人沮喪的商業化。如果Rockstar做了GTA+訂閱以訪問這些功能,我不會感到驚訝。

更改是好的,但需要變得更好。 Rockstar有機會做到這一點,如果這樣做,它可能會改變遊戲中的一切。