Xbox 砍掉了 30 款光環衍生遊戲,包括《ODST 2》等

343 已經提出了更堅韌、更激烈的 Halo 遊戲,但 Xbox 不讓開發者製作它們。

自《光環4》發布以來,《光環》開發商343 Industries 已被降級為該系列的主線遊戲。而開發《光環:無限》等主線續作。

《地獄潛行者 2》取得突破性成功光環系列的粉絲們一直堅持認為,一款與流行的第三人稱射擊遊戲風格相同的衍生作品應該與該系列的 ODST 一起開發。 2004年推出光環2,這些士兵以完全相同的方式降落到行星上,與壓倒性的力量戰鬥以保護人類。

前 343 Industries Halo 資深設計師凱文·施密特據透露,《最後一戰 4》、《最後一戰 5》和《無限》背後的團隊提出了「20-30」之間的遊戲創意,這些創意將脫離該系列的模式。然而,它們都被上級關閉,轉而投入更多資源用於直播服務開發。

施密特透露,工作室推出了許多更黑暗、更成熟的遊戲,包括《最後一戰:ODST 2》。

「在我工作的 12 年裡,我們肯定提出了 20-30 個遊戲創意,這些創意在 Halo 宇宙中完全可行,」他們解釋道。許多 SP 和 MP ODST 主題的。有些跨越星系,有些更親密……還有一個非常黑暗。

儘管《最後一戰:無限》第 5 季最近讓這款遊戲變得非常出色為了未來,以及《光環》第二季比其殘暴的前作好得多,該系列已經從 Xbox 360 時代的炒作狀態跌落下來。該系列在那個時代取得成功的原因之一是它的實驗性,《ODST》和《光環:致遠星》脫離了主線故事,提供了令人難忘的體驗。

一項被拒絕的提案已在概念藝術。在《光環:無限》發行之前,一款名為《光環:最後的星際戰鬥機》的太空格鬥遊戲受到了《致遠星》中太空船部分的啟發。雖然《Everspace》等遊戲近年來非常受歡迎,但 Xbox 拒絕了這個專案。

「這是一件有趣的事。很多靈感來自於《Reach》中的 Saber Mission,如果能成為一款完整的遊戲該多酷啊。 “在開發過程的早期,我們就組建了一個小組,並花了一周的時間來製作我們希望在 Halo 中看到的一些東西的可玩原型。”

343 的 Halo 太空戰鬥遊戲的概念藝術,另一個被 Xbox 扼殺的想法

相反,光環粉絲近年來很少看到衍生產品。儘管光環戰爭2太棒了,甚至為該系列的未來奠定了基礎,一款讓玩家扮演海軍陸戰隊員的堅韌遊戲對於該系列來說仍然是一個非常有趣的遊戲,還有待探索。也許有一天。

Halo Infinite 多人遊戲可在 Xbox One、Xbox Series 和 PC 上免費暢玩。該遊戲的單人/合作戰役可以單獨購買或透過 Xbox Game Pass 玩。