貝塞斯達·開發(Bethesda Dev)因稱為星菲爾德(Starfield
是的,因為他們可能沒有在其他貝塞斯達遊戲中工作
- 可能是真實的(@newVegas216)2024年10月3日
Starfield最近發行的破碎太空DLC希望,類似於CD Projekt Red的科幻拖鞋如何終於能夠達到其期望DLC。雖然破碎的空間肯定使眼睛重新回到了星菲爾德,但貝塞斯達並不完全是貝塞斯達所希望的。
在接受新的採訪GamesRadar+,Starfield設計總監Emil Pagliarulo聲稱這是Bethesda創建的“最佳”遊戲。 Pagliarulo說:我認為,在很多方面,Starfield是貝塞斯達有史以來最難的事情。我們推動自己做些完全不同的事情。
“只需將Xbox塞入Xbox,這是任何人都能想像的最大,最豐富的空間模擬RPG。我們將其取消了,這使Starfield成為了技術奇蹟。這也是我們有史以來最好的遊戲。但是對我們來說,最重要的是,星菲爾德擁有自己獨特的個性,現在坐在後面和上古捲軸旁邊。”
不可否認,Starfield的範圍很高,儘管在非常野蠻的發射之後,該團隊做了很多恢復其聲譽的事情,但將其與Skyrim或Skyrim或Fallout 3這樣的東西放在那裡的想法已經看到Pagliarulo在網上嘲笑了Pagliarulo。
當文章在X上共享時,很少有捍衛星菲爾德。大多數在貝塞斯達(Bethesda)的“經典”(Classics'是的,因為他們可能都沒有在其他貝塞斯達遊戲中工作。”
另一個嚴厲的評論閱讀這些人甚至沒有接近他們最好的遊戲🤣,“第三個嘲笑”,”如果這是最好的,他們必須製作很多SH*TTY遊戲。
有人說,發表自己的意見:“Morrowind現在已經30歲了,它在各個方面都非常出色,除了圖形。
在寫作時,破碎的太空的蒸汽評論位於可怕的“主要負面”類別中,而玩家數量的24小時高峰為11,809。考慮到9月28日(DLCS發行前兩天)的Starfield坐在12,098年),貝塞斯達(Bethesda)的希望並不像救世主所希望的那樣。
我們知道貝塞斯達對星菲爾德有宏偉的計劃,托德·霍華德自信地說:“這是人們將很長時間玩的遊戲。“有至少一個DLC的計劃,並且,因此,希望可以從破碎的太空的不冷不熱接待中吸取教訓。
對您的產品充滿信心是一回事,但是有了幾個品牌Pagliarulo和Starfield在門上的分數,這是您通常認為Bethesda的“最佳”的公平方式,他的鼓勵之言並沒有完全落在Grouchy Gaming社區中。