Bungie 概述了《天命 2》裝甲的巨大變化,粉絲們心痛不已

命運已經存在10年了,而且一直在發生就是在那個時候發展起來的。 2017 年推出,我們還有新的子類別、能力和武器。 Bungie 已經移植到整個系統上,從出色的完成者到釣魚等驚喜。

這是一款不斷發展的遊戲現在已確認每年有兩個中型擴充包,Bungie 正在尋求將一些內容與「下一代裝甲」重組混合。

命運2盔甲又變了

多年來,《天命 2》的裝甲已經發生了變化,允許進行模組和更多的建造機會,Bungie 透過其透露預發布流表示明年將再次這樣做。

雖然這些變化不會在下週的第二集中實施,但 Bungie 會進行更深入的研究透過部落格文章確認“統計數據將重新設計,使其更具影響力、更少混亂、更少限制,「同時球隊將推出固定獎金。

Bungie 表示,自 2019 年《暗影要塞》到來(上次對其進行調整)以來,盔甲一直停滯不前,團隊正在努力改變每件作品的統計數據工作方式。

統計效果將不再分層,上限為 200,101 之後的任何內容都會提供額外的強大效果。傳奇盔甲將具有統計原型,例如下面模型中的“Brawler”原型。

“結果將是任何一件盔甲上的獨特統計數據都會減少,”邦吉說,“對這些統計數據的貢獻更大,並且每個統計點都會帶來好處。”

“這些變化最終應該會讓每一件盔甲變得更加有趣並且更容易評估。”Bungie 的部落格文章更深入地介紹了統計數據如何為新的構建選項提供支持,但玩家還沒有準備好接受它。

玩家不確定《命運2》的護甲變化

「感覺我們現在已經完成了一個完整的循環:我們之所以切換到 Armor 2.0,是因為為了獲得額外津貼和統計數據,對嗎?而 Armor 2.0 主要將其簡化為統計數據。

「現在,經過多年對裝甲模組更新和更改的投資,我們......將「統計原型」和「設定獎金」放在裝甲上。這難道不是帶有額外步驟的福利/模組嗎?Reddit 上的一位評論者問道

其他人最擔心的是《命運》已經很薄的金庫空間不足以容納不同屬性的盔甲的湧入,而其他人則將其與《命運 1》的簡單性進行比較。

有些守護者對此印象更深刻,指出它與《全境封鎖 2》中使用的系統沒有什麼不同,而另一些人則表示《命運》的當前狀態抑制了人們的興奮。

“似乎每個人都承認這是一個偉大而必要的改變,但我們都太疲憊了,對實際參與它不感興趣,因為感覺我們都已經……完成了,”他們說。

「這就像我們應該早點開始,當我們對比賽更感興趣時,但自從傳奇結束後,我們就有點超越一切了。”

「我們想要新的、令人興奮的東西,但我們已經完成了長達十年的旅程。幾乎沒有任何跡象表明接下來會發生什麼,幾乎沒有更多的炒作,再加上Bungie 令人沮喪的事態——我們有點超過了《命運》的現狀。

和,我們可能要等很久。

Lloyd 是 GGRecon 的主編,先前曾在 Dexerto 和 Gfinity 工作過,偶爾會出現在《每日星報》上。他是《天命 2》和《暗黑破壞神 4》等戰利品遊戲的忠實粉絲,當他不工作時,您會發現他在健身房或嘗試玩萬智牌。