文明7開發年齡系統和系列大調動:“這將是粉絲適應最難的事情”

文明7每場比賽的運作方式都會發生相當大的變化,引入新的時代三人組。當玩家以類似章節的方式完成這些任務時,他們將完成目標並面臨新的危機,這些危機將考驗任何遊戲中的領導者,玩家有可能在先前文明的灰燼中形成新的文明。

我們深入介紹了新系統,但我還是採訪到了該系列的創意總監 Ed Beach,談論了這一轉變對《文明 7》的影響有多大。

“對於球迷來說,這將是最難適應的事情”

自從《文明 7》發布以來,粉絲們對時代系統將如何影響傳統《文明》遊戲的開放式、近乎沙盒的性質感到震驚。

它改變了遊戲的基本結構,」比奇承認。

傳統上,4X 遊戲一開始規模很小,可能只有兩個單位,然後不斷建造、建造、構建,直到變得越來越寬和爆炸。

在遊戲後期有很多事情需要管理和追蹤。我們真的想讓它對玩家來說更容易管理

年齡系統為我們提供了一些點,我們可以稍微重置遊戲,玩家有機會獲得一點平靜和呼吸,並縮小規模。所以這對很多事情都有幫助。它有助於單人遊戲的節奏。

這是一個非常根本的結構性變化,我們對此感到非常興奮」。

從灰燼中

每個時代末期都會出現危機,玩家可以用不同的方式來應對這些危機。充分利用混亂,你會發現自己獲得了進入下一個時代的獎金,或將你的整個文明完全轉變為其他東西。

雖然比奇指出,團隊在上一款遊戲中已經開始嘗試領導者在不同文明之間移動(例如,忽必烈可以在遊戲開始時領導蒙古或中國),但這次的轉變要大得多,因為玩家現在可以轉向每場比賽多次。

對我們的粉絲來說,這可能是最難適應的事情,但我認為《文明》中總是有一些古怪的事情,」他解釋道。

我們只是轉移到了古怪的地方。因此,舉例來說,之前你會說“我可以在公元前 4000 年作為德國開始”,但德國不會作為一個國家建立幾個世紀 - 那時有很多很多個世紀,幾千年。

但是,我扮演的是德國人,我的旁邊是埃及人、巴比倫人和希臘人,他們在這方面非常非常擅長。

我們實際上發現,在多人遊戲中,沒有人會選擇德國、美國或加拿大或類似的國家,因為為什麼你會選擇這些?我 300 回合都拿不到獎金,在那之前我就會被消滅。所以現在,更明智的做法是讓每個人在遊戲的所有部分都獲得獎勵。

是的,其中可能會帶來一些古怪的獎金。我們保留人工智慧,人工智慧堅持歷史路徑,因此對於玩家來說,他們對於他們的領導人和文明如何相互配合似乎相當明智。但如果玩家想在腦海中創造自己的幻想,例如從埃及搬到蒙古,因為我很擅長掌控所有馬匹居住的所有草原。是的,我們沒問題」。

有關文明 7 的更多信息,請務必查看, 也。

Lloyd 是 GGRecon 的主編,之前曾在 Dexerto 和 Gfinity 工作過,偶爾會出現在《每日星報》上。他是《天命 2》和《暗黑破壞神 4》等戰利品遊戲的忠實粉絲,當他不工作時,您會發現他在健身房或嘗試玩萬智牌。