Treyarch 確實計劃在下一個版本中翻轉腳本。經過多年專為公平競爭環境而設計的慢節奏《現代戰爭》內容後,看起來將改變一切,以擴大技能差距,培養創造力,並為該系列注入盡可能多的樂趣和個性。
但變化如此之多,需要注意什麼?為了不落後這位汗流浹背的射手,你需要知道什麼?好吧,以下是《黑色行動 6》中的 11 項最佳功能(按順序排列)。
11 - 全能運動
好吧,我們不得不。我對這次改革持懷疑態度,但不可否認的是,它將提供一些真正有趣的遊戲玩法。
對於《黑色行動》的鐵桿粉絲來說,將整個遊戲(如果沒有全向移動,它仍然有望成為自前噴氣背包時代以來最好的遊戲)押注在這樣一個分裂的機制上似乎是一種風險。
如果成功的話,《黑色行動 6》可能會成為有史以來最好的《決勝時刻》,但也可能會走向相反的方向。不管結果如何,看到全方位運動的實施都會很有趣……至少在一年內。
10 - 16 張原始多人遊戲地圖
我不了解你,但我已經厭倦了每隔一年玩一些相同的回收地圖。別誤會我的意思,《突襲》是我一直以來最喜歡的地圖,但同樣,我們在冷戰中度過了整整一年,我很樂意將《黑色行動 6》放在一邊。
最後,我們有了一款 100% 自然的遊戲。不依賴舊格式,Treyarch 所承擔的風險肯定會得到回報。
這16 張原版《黑色行動 6》地圖都將在 6v6 模式下進行,但四個較小的設計也將作為攻擊地圖來支援 2v2 遊戲。但仍有疑問。
9 - 積極依戀
在過去的遊戲中,附件時好時壞,儘管有數百種不同的選項可用,但只有少數可行的增益。許多附件都充滿了旨在“平衡”武器的“缺點”,但這一切都在改變。
《黑色行動 6》正在有意識地努力讓其配件改進槍支,而不是剝奪其一些品質。從理論上講,這意味著您可以擁有更多的多樣性,而不必在其他方面變得更糟。
與此列表中的另一個功能相結合,它也將使磨練變得更好 - 確保解鎖您需要的那些附件(一次又一次...)。
8 - 劇院模式
也許這應該在列表中排名更高,但考慮到我認為這應該是一個系列規範,我無法讓自己出於惡意而將其排名更高。儘管如此,劇場模式又回來了!
十年來最好的時光,劇院模式首次回歸,讓玩家可以用手榴彈、投擲刀具、剪輯蒙太奇,甚至當場抓捕駭客。它應該是《決勝時刻》中的必需品,但它的回歸也應該值得慶祝。
7 - 人體盾牌
誰不喜歡一場精彩的暗殺呢?好吧,現在你可以一邊拖著敵人受傷的屍體,一邊在他們耳邊竊竊私語,來阻擋子彈。
人體防暴盾牌暗殺會抓住你的敵人,並在你用手槍射擊時用他們作為掩護,使其既是一種有效的防禦形式,又是一個搞笑的噱頭。
這一舉動也啟動了一個死亡通訊系統,你可以在其中與你偷來的肢體包交談,嘲笑它們是他們自己團隊的火力領導者。
6 - 訓練營:協議
《黑色行動 6》對系統進行了巨大的改造,包括裝載和移動,有很多東西需要趕上。我們已經介紹了全向運動將如何強加給我們,並且無法將其關閉,對於我們這些感到生疏的人來說可能需要一些時間來適應。
踏上協議地圖,讓 Frank Woods 為您講解具體情況。對於新手或那些想要磨練技能的人來說,協議可以作為一個訓練場,在這裡你可以確保自己已經達到標準,然後再投入其他人的子彈投擲混亂中。
5 - 自動刀具裝載
《決勝時刻》、《黑色行動 6》和《戰區》將首次在其武器類別中擁有第三個位置,僅保留一把刀(以及近戰武器的藍圖)。這意味著您可以攜帶兩把槍(主槍和副槍),同時仍然可以伸手口袋裡拿一把刀,類似於。
此外,自動刀將為玩家提供無限的戰術衝刺,即使你背著輕機槍和火箭彈,也能實現更好的移動。這是《戰區》有史以來最好的生活品質更新之一,只是不要在拔出刀刃、放下槍的情況下發現自己缺乏能力。
4 - 殭屍復活節彩蛋演練
作為每張殭屍地圖的一部分,玩家將有機會發現復活節彩蛋,雖然這些都不是史蒂夫布倫德爾無法解決的“不可能的任務”,但當玩家拿出夏洛克福爾摩斯的帽子時,將會遇到一些困難。
一旦復活節彩蛋被大眾解決,就會出現新的殭屍模式,引導其他人完成任務。這將使他們能夠揭開地圖的秘密,以便他們可以將其帶入真正的大廳並利用它附帶的任何好東西。
《黑色行動 6》是第一次嘗試這種模式,甚至可能是玩家第一次真正透過執行任務來享受殭屍帶來的怪癖。
3 - 維爾丹斯克
好吧,讓我們開始吧!這而肯定會以《黑色行動 6》的所有機制為催化劑,重新點燃《戰區》的火力。
Verdansk 的回歸不僅注定讓《決勝時刻》再次出現在(象徵性的)地圖上,還將帶來五週年慶祝活動,並滲透到多人遊戲和《黑色行動 6》中進行終極炒作。
儘管卡爾德拉(Caldera)和阿爾馬茲拉(Al Mazrah)等城市都曾嘗試過,但沒有什麼能擊敗維爾丹斯克,而且很可能永遠不會。 Treyarch 深知這一點,因此希望《黑色行動 6》和《戰區山羊》能夠在走向偉大的道路上攜手並進。
2 - 經典聲望
最後!這回歸《決勝時刻》,來得正是時候。玩家將通過 55 個關卡,然後可以選擇聲望 - 將進度重置回第一級並再次開始磨練,直到您達到聲望大師並解鎖額外的 1,000 個關卡。
你的津貼、槍支和附件將重置每一個聲望(儘管一些「分類獎勵」會讓你保留一些元素),這與「積極的津貼」完美地結合在一起。我們已經有一段時間沒有需要持續打磨的東西了,經典聲望肯定會成為《黑色行動 6》的獎勵。
1 - 全面的即時服務回合殭屍
無可否認,《現代戰爭 3:殭屍》在首次發布後就一直懸而未決。是的,即時服務模型進行了更新,但最終,儘管有機會帶領玩家穿越不同的大逃殺地圖(如果堅持將這些景觀作為遊樂場),但最終什麼也沒發生。
2024 年,Treyarch 承諾將全力以赴“全部投入「關於《殭屍》,已經宣布。鑑於冷戰與爆發分開,殭屍遊戲的節奏也將發生巨大變化,完全專注於回合製遊戲。
如果運氣好的話,我們可以在《黑色行動 6》結束時獲得四到五張不同的《殭屍》地圖,讓該系列回到它古老的、極其輝煌的方式。很難區分《黑色行動 6》的前三名功能,但考慮到它已經休眠了這麼長時間,這對我來說是優勢。
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順便說一句,《黑色行動》又回來了,所以只選 11 個是很困難的。