《Apex 英雄》在六年中出現了許多不同的版本,但很少有像目前的可用角色那樣嚴格和防禦性 - 無論是在休閒/排名還是在競技舞台上。
在大多數情況下,排名和休閒播放清單中都散佈著那些可以拿起橫幅的傳奇人物,為球隊提供另一個機會生命線(字面意思),而更高級別的排名和比賽已經變得非常一維。
我們習慣於撿起雙重莫三比克,“duf-duf-duf”,躲在提供掩護的傳說後面,無論是煙霧還是盾牌。這真是一場貓和老鼠的僵局。
受歡迎的超級巨星並自稱是現場的“首席執行官”菲利普”帝國廳「Dosen 在 ALGS Split 2 季後賽期間與 GGRecon 討論瞭如何平衡遊戲、放棄傷害傳奇並增強移動角色和致命的 Mozams。
傳奇永不消亡,但有些需要受傷
注意到開發人員在為休閒遊戲製作有趣的傳奇、為排名提供可行的角色以及形成有競爭力的名單之間所面臨的困難,我詢問了哈爾對當前元數據的看法。
」我討厭加密貨幣,」他嚴肅地笑道。「他只是無知,任何人都可以利用它。」
他指出,Crypto 並不是世界上 3v3 中最難對付的角色,但正是 Apex 中臭名昭著的第三方才讓這個傳奇變得如此煩人,在交戰中被多架無人機擊暈。
」每場戰鬥都只是一場眩暈之戰,有時你在戰鬥中會被加密貨幣擊暈,而它甚至不是他們的,而是地圖上其他人的加密貨幣,然後你會受到電磁脈衝。這是我主要的抱怨」。
但 Crypto 並不是他火線中唯一的傳奇人物,儘管在最近的 ALGS Split 2 預選賽和電子競技世界盃中很少使用,但 Fuse 加入了他希望看到削弱的角色名單中。
」我覺得不會用技能造成傷害的角色比較適合遊戲,“多森繼續說。”在我看來,增強槍戰的角色比擁有加密或保險絲之類的東西更適合遊戲,因為它會消除槍戰,而你始終更依賴能力。
」這就是為什麼我喜歡地平線 - 顯然,地平線 Ult 當時已經壞了 - 但對我來說最重要的是地平線 Q,它增強了遊戲玩法和槍戰,不僅我能夠在地面上射擊,而且通過在空中拍攝不同的角度」。
不過,這些角色有一種被接受的感覺。我們知道確實需要一些變化,而造成傷害的傳說需要時間才能成為人們關注的焦點。只是他們並不可取,而且當他們獲得冠軍時,環境會更糟。
帝國哈爾沉思道:「這也是我在遊戲一開始就喜歡這個版本的原因。沒有造成傷害的技能。你依賴你的 3v3 技能以及你的瞄準能力。
」不過,要堅持這個類別是非常困難的,因為你只能在這一點上發揮創造力,如果你沒有傷害能力,我覺得這款遊戲可能早就死了」。
我們一起反思了這些類型的元。國王峽谷的 Prime Pathfinder 和 Octane 刺激物在我們心中是最明顯的非傷害元傳奇。
然而,當被問及誰需要增益時,哈爾立即給出了答案。 」幽靈」他說。平淡、簡單、唐突、嚴肅。”就是insta Q。」
諾三比克
談到遊戲的其餘部分,Hal 表示 Respawn 在第 22 季中做得很好,但還有一個缺陷。莫三比克.
自從被添加為雙手叉腰武器並由 ALGS Split 2 季後賽中的每位隊員使用以來,它們已經證明了其威脅性。
」我還認為 Mozam 已經徹底崩潰了。他們需要削弱它,」他告訴我。再次,人們嘲笑他們的荒謬,但對開發人員的創造力表示認可。
」在我看來,這比舊的浩劫還要糟糕。如果你有渦輪增壓器浩劫與普通莫札姆,那麼你可能會贏。但是,如果您擁有 Hammerpoint Mozams,那麼您每次都會獲勝」。
儘管莫三比克阿金博很強大,但哈爾聲稱這些類型的怪癖對比賽有好處,但不一定適合那些每天打球並達到高標準的人。
這是不同的元數據如何在不同的《Apex 英雄》社群之間實現平衡的另一個例子。 」不過,我總是說,我確實喜歡 OP 的東西,因為使用東西的唯一方法是它們是 OP 的,」他承認。
」它確實改變了遊戲規則。這讓它變得更有趣,因為它對我們來說是不同的。這是一把雙面刃。 「我們可以扮演不同的槍或不同的角色,但同時,莫札姆人並不熟練。任何人都可以使用霰彈槍。你只需向它發送垃圾郵件,看看誰贏了」。
《Apex 英雄》的元數據可能很快就會再次發生變化,請留意我們對遊戲設計師約翰·拉爾森的採訪,因為我們推測哪些傳奇可能會發生變化。改變元很快。