去年在科隆遊戲展上,我得以提前一睹《Menace》的風采。策略標題,來自 Overhype Studios 和出版商 Hooded Horse 引起了我的注意,因為它感覺很像 X-COM 遊戲的擴展。
提供回合製戰鬥,帶來「聯合作戰」的感覺40K 戰場,我很高興地說,在看過一個閉門的不干涉演示後,我現在迫切地想玩更多。
適當的威脅
在《威脅》的戰役中,你被困在了時光倒流系統中——這是一個位於太空邊緣的區域,你猜對了,那裡沒有回頭路。
你的部隊被派往偏遠地區維持和平,那裡的各個派系彼此交戰,但送你回家的中繼線已損壞,你需要與他們合作才能返回核心系統。
這是透過行動來完成的,你要完成一系列小任務,以幫助或損害你在某些派系中的聲譽,並透過回合製戰鬥來實現。
從表面上看,《Menace》看起來與大多數其他回合製策略遊戲沒什麼兩樣,儘管遊戲中的一些地圖設計得非常精美,感覺就像《戰鎚 40K》的桌子栩栩如生。我不只一次感受到孩子們想要伸手觸摸商店裡的模型時的衝動,這要歸功於近乎「蓬鬆」的草地和令人印象深刻的詳細單元等東西。
不過,仔細觀察一下,就會發現還有更多需要考慮的事情。單位可以被分階段壓制,有可能在盲目恐慌中躺在地板上,無法做出反應,而你的全視指揮艦可以對目標進行軌道打擊,就像地獄潛伏者那樣。也沒有像 X-COM 那樣的命中率,但傷害有所下降。
這兩件事結合起來,讓狙擊在遠距離擊退一隊敵人時感到無比滿足。
文化戰爭
到目前為止,《威脅》中我最喜歡的部分可能是包含了一組可以被派往戰鬥的指定角色。這些傀儡的互動方式有點像《火焰紋章》,一個特別自豪的戰士在被從地上拉起來時可能會做出糟糕的反應,而其他來自敵對派系的戰士可能很難團結一致地合作。
除此之外還有各種自訂元素,讓您可以為每個人配備新裝備。一旦你的角色消失了,他們就消失了 - 永久死亡意味著你將無法將他們帶回來,並且其他部隊將對你的行為做出反應。
如果你讓一個角色過早死亡,你的小隊中的其他人可能會在葬禮上嘲笑你,甚至直接將他們的死歸咎於你。這是我非常欣賞的個性鏡頭,而且角色也可以很好地合作。
在我的演示中,團隊中的狙擊手角色使用她的瞄準鏡來確保機甲的非制導導彈系統獲得直接命中,我很高興看到在Overhype Studios 建議的30 到40 次戰鬥中會出現什麼其他協同作用小時的活動。
而且,雖然你將在遊戲中與一系列派系合作或對抗,但一個新的恐怖主題派系(名義上的威脅)最終也會考驗你所學到的一切。
最後的想法
我喜歡回合製策略遊戲,我認為威脅可能是下一個最好的選擇,而不是在我家裡尋找戰鎚戰場的空間。
《威脅》目前預計於 2024 年推出,您可以在這裡將其列入願望清單。 Hooded Horse 贊助 GGRecon 參加 Gamescom,但這與報導無關。
Lloyd 是 GGRecon 的主編,先前曾在 Dexerto 和 Gfinity 工作過,偶爾會出現在《每日星報》上。他是《天命 2》和《暗黑破壞神 4》等戰利品遊戲的忠實粉絲,當他不工作時,您會發現他在健身房或嘗試玩萬智牌。