以及它的《Royal》後續作品在角色扮演遊戲類型中留下了不可磨滅的印記,其影響力可以說可以與最好的角色扮演遊戲相媲美。特許經營權。
而且,雖然第六部分似乎還遙遙無期,但今年將會看到隱喻:幻想曲。我玩了遊戲的一些最早的章節,發現它與《女神異聞錄》浮華的風格相比是一個令人耳目一新的變化,同時仍然傾向於 ATLUS 的優勢。
不感恩的人
隱喻:《ReFantazio》以謀殺國王開始,透過典型的華麗動畫過場動畫展現。這是一個不和諧的開始,儘管考慮到一些《女神異聞錄》故事的開頭可能是多麼令人不安,但也許這並不令人驚訝,從那裡我們就進入了王國的權力真空。
玩家扮演藍髮主角,執行一項秘密任務,我不會在這裡劇透,但你越想它就越沒有意義。儘管如此,他們最終還是被配音了,這比《女神異聞錄》系列中安靜得多的主角邁出了一大步。
《女神異聞錄 5》充滿了鮮豔的紅色,而《Metaphor: ReFantazio》則更具繪畫風格,感覺有點像一本栩栩如生的故事書。故事的早期階段表明文學將在整個故事中發揮重要作用,但大約一個小時後我就無法判斷以何種方式發揮作用。
儘管如此,遊戲還是沒有浪費時間在棋盤上放置敘事棋子,讓玩家開始解釋,而且我覺得整個戰役中可能會有不止一些曲折/
時間這麼少
事實上,已經有很多懸而未決的敘事線索我迫不及待地想要掌握——包括主角如何召喚一種新的形式,無論出於何種意圖和目的,這都是使用角色的另一種方式。
戰鬥是回合製的,圍繞著透過稱為點火器的設備使用魔法展開,而且你也將使用一個團隊。在我使用《隱喻》的時候,我遇到了一個 Boss,它是一棵活樹,上面長滿了蘋果,它可以吃掉它來治癒。
多階段的頭目戰鬥感覺很恰當,就像《女神異聞錄》中的那樣——但這並不是壞事。當感覺與之前的內容如此接近時,要了解新內容是非常困難的,而且我只玩了一個小時。在那段時間裡,我沒有看到被稱為「邦德」的社交連結系統,也沒有騎著「挑戰賽跑者」穿越平原,但我已經迫不及待地等待機會了。
最後的想法
那麼,這是一個簡短的預覽,但這無疑激發了我對《隱喻:ReFantazio》接下來可能出現的任何內容的興趣。
如果它能接近 ATLUS 之前的作品,那麼 RPG 粉絲絕對會大吃一驚。
隱喻:ReFantazio 預計於 2024 年 10 月 11 日推出。。
Lloyd 是 GGRecon 的主編,先前曾在 Dexerto 和 Gfinity 工作過,偶爾會出現在《每日星報》上。他是《天命 2》和《暗黑破壞神 4》等戰利品遊戲的忠實粉絲,當他不工作時,您會發現他在健身房或嘗試玩萬智牌。