《過山車之星 2》的實踐印象鞏固了它作為終極主題公園建設者的地位

時間過得幾乎像不安全的過山車一樣快,但距離 Frontier 發布原版已經快八年了遊戲。作為同一開發商推出的標誌性《過山車大亨》遊戲的精神繼承者,這款 2016 年的遊戲吸引了數千名觀眾,甚至催生了《動物園之星》形式的偽續作。

雖然原版遊戲的粉絲們並沒有停止創造反重力的刺激遊樂設施,但 Frontier 認為是時候推出一款新遊戲了 -。經過兩個小時的《過山車之星 2》上手體驗後,很明顯 Frontier 已經聽取了粉絲的反饋,並鞏固了自己作為小眾遊戲鼻祖的地位。

弗魯米的美好時光

《雲霄飛車之星 2》的遊戲總監 Rich Newbold 向我介紹了遊戲中吸引他們實作水上樂園的一些想法:「這就是您在主題樂園或水上樂園可能獲得的所有令人驚嘆的體驗。隨著水上樂園為我們帶來的創意工具和管理系統的增強,玩家有很大的機會建造令人驚嘆的水池和充滿活力的水槽。

“然後是管理系統,所以要確保有足夠的救生員,確保泳池安全,並且在建造漂流河和造浪機供客人使用時,有地方供客人購買充氣設備。”無論是封閉式或開放式的身體水槽、木筏遊樂設施、原木水槽,甚至是雙人墊式滑道,《過山車之星 2》都應有盡有。

我的《雲霄飛車之星 2》示範的前半部發生在遊戲戰役的幾個關卡中。我在虛構的主題樂園設計公司「Coaster Coast」工作,負責在一個被巨大峽谷隔開的區域建造一個樂園。一方面,我擁有完全的自由支配權,但另一方面,卻受到一位神秘主人的限制——這位主人對水上樂園和水槽有著濃厚的興趣。

雖然我們暫時跳過了入門教程,但很明顯,該活動的這一部分旨在讓玩家習慣與水打交道,這是《過山車之星 2》中的主要補充內容。您的是多種遊樂設施類型,所有這些您都希望在世界上最受歡迎的公園中看到。

我們的預覽版本有一些預設版本可供選擇,但您可以使用過去建造過山車時熟悉的類似工具完全從頭開始建立自己的遊樂設施。

正是在這裡,我遇到了《過山車之星 2》中需要注意的新系統之一,客人需要適當的設施才能充分利用泳池和水槽。在創建了一些玩命的遊樂設施後,我想知道為什麼沒有人嘗試騎它們,後來才意識到我沒有為他們提供任何更衣設施。

一旦我的參與者意識到遊樂設施有多粗糙,更多的遊客開始出現,我需要相應地擴大我的設施、便利設施、遊樂設施和員工。就像玩《文明》時會陷入選擇「再玩一回合」的持續困境一樣,我可以很容易地看到《過山車之星2》為玩家提供了類似的難題——只需多騎一次,只需多一些裝飾,只需多花一點時間進行優化這個隊列路由。

擴展玩具箱

完成戰役任務的青銅要求後,我迅速跳到沙盒模式,這才是真正的樂趣。沒有財務限制,只需開放場地即可將其改造成您喜歡的任何類型的冒險公園。

因為我的身體裡沒有創造力,所以我在演示期間的努力主要涉及突破我製作水槽的不安全程度的極限。事實證明答案是非常,這更有趣。

在我的第一個創作中,我創造了一個類似人類彈珠跑道的身體水槽。雖然下坡和轉彎的陡度受到限制,但我沒花很長時間就建造了一個垂直的螺旋鑽,垂直下降到幾個直角速度球中,然後將公園遊客吐到主泳池區域。

我的下一個嘗試是看看我能將參加者從水槽扔進水池多遠。在建造了幾乎垂直的下降並以輕微向上的彈性結束後,我最終得到的遊樂設施當然沒有通過其健康和安全法規,並且可以與世界上最危險的水上樂園相媲美。

在遊戲的限制性更強的模式下,經營這樣的公園是行不通的——我不斷收到通知說客人發現我的遊樂設施有點太可怕了,不久之後隊列就開始減少。然而,我不能否認,嘗試將這個工具集的極限推到何種程度是一件非常有趣的事情,而且考慮到控制的細節和粒度,它也非常容易上手。

真實的感覺

這種細緻的細節現在也遠遠超出了遊樂設施的建造範圍。您不再局限於單一的直線或彎曲路徑,新的繪圖工具可讓您創建廣闊的廣場供客人探索。我特別喜歡使用新的圖章工具,它可以讓您在設定的網格上繪製區域,以便每次都保持正確的對齊方式。

裝飾品還可以直接添加到遊樂設施中,讓您真正讓每個遊樂設施都符合您想要的主題。對稱工具可讓您在汽車兩側複製裝飾,然後即時更新。 Frontier 擴展了工具集,幾乎完全緩解了玩家在第一款遊戲中可能遇到的挫折感。

這些新工具有一個折衷方案——您在第一款遊戲中構建的任何創作都無法轉移到續作中。 Frontier 的執行製片人 Adam Woods 解釋說,這是由於諸如“可以定制的路徑、遊樂設施和過山車、特許經營模式,甚至是客座模特本身。”

從本質上講,《過山車之星 2》中有太多新內容,從技術角度來看,移植以前的內容是不可能的。然而,這是一個全新的共享功能所抵消的,該功能允許玩家將他們的騎行藍圖上傳到遊戲內的工作室。在這裡,玩家可以瀏覽用戶生成的內容庫,並將預先建造的遊樂設施直接放入他們的公園。

同樣,對於像我這樣通常很難想出超越可笑危險的遊樂設施的人來說,當你根本沒有意志力去擺弄裝飾品的宏觀放置時,這是一個加快公園設計的遊戲規則改變者。

最後的想法

無論您將《雲霄飛車之星2》視為一款讓您花數小時完善視野的舒適遊戲,還是一種表達您對人類危險危險深切渴望的創意管道,Frontier 的這款新作品都能滿足您的需求。水上樂園遊樂設施的加入讓遊戲感覺像是一個完整的包,老玩家和新玩家都會欣賞為簡化建造過程而付出的所有努力。

我很好奇完整的入職流程是什麼樣的,如果您想完美地執行您想要的願景,一些路徑工具仍然有點繁瑣。但就目前情況而言,Frontier 清楚地展示了其在遊戲這一領域的血統。在發布之前,《過山車之星 2》看起來將成為終極公園建造者,可能會立即領先於推出八年的前作。

已在 PC 上預覽。 《雲霄飛車之星 2》將於 2024 年 11 月 6 日在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 上發布