近年來,在類似Rogue的甲板建造者的受歡迎程度中爆炸了。殺死了尖刺,早在2017年就釘上了配方,從那以後,我們已經看到了Monster Train和Cobalt Core之類的產品,其次是Megahit Balatro。
這是我內心深處的一種流派,所以我與開發人員坐下該類型變得越來越受歡迎。
作為圓桌會議的一部分,我能夠與以下內容交談:
Box Dragon的遊戲總監Kevin Chang開發當我們下降時
Guidelight Games的聯合創始人兼藝術家Tim Skafte,開發拼寫
Little Leo Games的遊戲設計師Leonardo Castanho開發Astrea:六面甲骨文
謙虛的開端
那麼,當人們朝著如此令人興奮的類型帶來肥沃的基礎上時,一個人從哪裡開始?碰巧的是,它通常是桌面遊戲 - 至少根據我們有限的樣本量。
“我是桌面設計師,”Chang告訴我,指出他曾在Roguelike Deck Builder棋盤遊戲中工作。
“因此,我認為在看到Slay Spire之後,去Roguelite甲板大樓是很自然的。如果PC播放器也渴望發揮這種類型,那就有意義了。”
Castanho也有類似的經歷。“我想做一個甲板,因為我也開始從事棋盤遊戲”他解釋說。
“我沒有賺錢,我只是在製作原型,並試圖了解如何成為遊戲設計師,所以我嘗試了很多包括非銷售者在內的事情。 Astrea來自一場合作遊戲,是一場棋盤遊戲,但我被Deckbuilding Mechanic吸引了,我受到了Slay the Spire和Monster火車的啟發。”
在怪物火車上工作的克勞斯尼克(Krausnick)指出,他的好奇心是Dreamquest激起了殺害尖頂的早期靈感的。
“我們做了一系列原型的內部稱為Hydra的事情,”他透露。
“我們只是在嘗試一些東西,我們做了一些不同的紙牌遊戲創意,並將其與單位混合在一起,這些單位感覺像是一個有趣的概念。持續的董事會狀態可能會很有趣,我們發現其他甲板建築商沒有。”
是否可以提早進入?
由於各種原因,許多流派進入了早期訪問,因此我很好奇為什麼有些人以1.0的價格到達,而另一些則可以進行測試。
“我們開始開發非常公開,只是在不和諧上分享了幾年,”蒂姆·斯卡夫特(Tim Skafte)解釋了。
“我們做了大約40或50個版本,類似的構建。然後我們最終進入了Steam,然後今年年初,我們釋放了早期通道。因此,我們一直是非常實驗性的,並對我們的遊戲進行了重大改變。”
“我們進行了重大變化,一些更隨意的新玩家在對遊戲進行全面的變化時可能會掙扎。您可以獲得數據,但是您必須考慮與玩家一起考慮。”
“怪物火車不是儘早進入的,而是我們最近的項目墨水,現在我們現在處於1.0處。”克勞斯尼克解釋說。
“那裡的生態系統總體上正在發生變化。我認為這不一定是遊戲玩法的變化。人們對此有感受,依此類推,您可以使用內部測試人員來做到這一點。但這是其他事情 - 我們擁有一個完全刪除的貨幣化系統,您只是無法像玩耍一樣測試。”
“在任何類型的現場遊戲中都很難改變,人們確實像現場遊戲一樣對待早期的訪問,您只需要看一下它即可。”
Castanho指出,他的團隊不確定如何推出Astrea。
“我們覺得我們沒有足夠的錢,足夠的資源”他解釋說。“我們認為,如果我們可以儘早獲得資源,我們可能會失敗。”
“我們更喜歡進入'盲'的風險,因為我們幾乎是盲目的。當涉及到平衡和機制時,我們沒有很多測試人員。”
“我認為這是一個很好的決定,因為我們相信游戲狀況良好。”
Chang和Boxdragon的團隊仍在準備啟動其冠軍,因為我們下降,他仍然不確定如何推出。
“玩家仍然希望每個人都可以儘早獲得一場出色的遊戲。這很有意義。他們仍在為您的遊戲換錢。基本上與非常粗糙的1.0沒有什麼不同,對嗎?”
“但是您基本上告訴他們,'嘿!您的期望應該是這是一款正在開發的遊戲。我們將做一些社區工作。我們將基本上讓您參與其中,以便我們可以建立更大的1.0',但這是一種希望。”
“這不僅僅是'我們會儘早訪問,因為我們覺得'。我們五年前看到了它,也許您只是在儘早訪問,但我認為情緒有所改變。人們被太多壞的人燒毀了,所以當您說您只想儘早訪問時,他們就像是“好吧,您是否有這樣做的證書?”
“如果您處於跑道的盡頭,那就是'發射,或者人們應該對您不高興'”,克勞斯尼克說。
“我認為這可能是有道理的,因為那不是早期訪問。那不是他們要註冊的。你會失望的。”
被踢下梯子的幻想
像流氓般的類型的大部分“秘密醬”都源於願意為玩家提供工具來建立自己的角色,我很好奇開發人員如何在某個時候需要踢球員回到階梯的開始時如何平衡這一點。
“我認為那是球員的控制,”克勞斯尼克解釋說。“您必須覺得自己可以在某個地方做一些不同的事情,即使有很多隨機性,您也就像,'哦,我建造了我的甲板。我做出了不同的選擇。如果我做出不同的選擇,這就是整個事情,那就是下次讓我回來的原因。”
“如果我們能看到人們獲得連勝,但也輸了很多,我們就像,很棒。那裡有很多深度,有很多技巧。”
“我認為最成功的類似Rogue的人,無論是否是甲板建造者,都是基於房間或基於遇到的甲板的製造商,”張添加。
“他們可以完全瘋狂,摧毀屏幕上的一切,爆炸世界,這很好,因為到他們到達隔壁的房間時,也許他們有一個反擊他們的敵人,他們意識到他們犯了一個錯誤。”
Skafte的Spellrogogue和Castanho的Astrea之類的遊戲通過骰子卷以隨機機會的形式增加了另一個皺紋。
“對於Spellrogogue,我們使用大量數據來弄清楚諸如功率擴展之類的東西”,Skaft解釋了。
“因此,數據對我們來說非常重要,但是這是一天結束時的單人遊戲,因此玩家應該時不時地'豬狂野'。您需要為玩家留下機會發瘋。但與此同時,必須以某種方式賺取。”
一起玩
一部分流派繁榮一直歸功於遊戲玩家看到流媒體跳入Roguelikes,然後自己嘗試,但是我很好奇該小組認為該類型使流媒體和觀眾們一起享受這一類型的樂趣。
“我認為這是多人遊戲,單人玩家的完美交集。”張說。
“這是一個非常對稱的多人遊戲,對嗎?一個人在飛行員座位上,但其他所有人都在看。如果您製作了一場比賽,那對觀看和成為這種理想的玩家都很有趣,而Roguelikes就是這樣的空間。”
因此,隨著受歡迎程度的越來越多,我們是否有機會看到AAA出版商正在努力進入該類型?
“老實說,這可能是最安全的空間之一。”張說。
“在AAA可能會擠進的所有事物中,製造了一個基於運行的甲板建造者遊戲,而不是基於敘事的遊戲,這並不是他們可以扔更多的肌肉。”
“我認為這是AAA考慮在內容,故事創建,將更多藝術家投入事物方面的遊戲的方式。人們可以感覺到遊戲中的真實性,他們可以看到您是否真的喜歡這種類型。”
“吸血鬼倖存者團隊多年來一直在研究該遊戲,但是您會認為像Riot這樣的公司可以在一夜之間製作這樣的遊戲製成。”
“英雄聯盟有魯內泰拉的傳奇人物,在那裡,有一個獨立的Roguelike的冠軍之路。但這不是那麼受歡迎 - 為什麼不是獨立遊戲?為什麼他們覺得他們只是把它堆放在魯內泰拉傳說的後角?”
“他們就像,'嘿,只是做這個東西',無論如何,我們將其放在這裡。就像他們幾乎不夠自豪,無法作為主遊戲展示它,或者他們擔心,“如果它比Runeterra的傳奇做得更好,該怎麼辦?”
Skafte同意,指出CD Projekt Red的Gwent,這是一個甲板建造者,表現出了希望,但並沒有達到似乎需要的水平。
“ AAA級的甲板建造者將就像該類型中發表的最多,對嗎?”
儘管如此,隨著類型變得越來越擁擠,遊戲需要更加努力地脫穎而出是很自然的。
卡斯坦尼奧說:“如果我不想脫穎而出,我不知道為什麼要這麼做。” “如果我不覺得這是一個新主意,我可能什至不會嘗試。”
“我們所有人都希望變得那麼大,但也足夠大,可以繼續前進,總是很好。”克勞斯尼克承認。
“您必須這樣做,因為您相信它,並且知道會做得很好,您不能對此感到憤世嫉俗。”
“您不能嘗試像'如果我使用Checkers進行逆轉工程,該怎麼辦?什麼是Checkers Roguelike?沒有公式可以繼續重複。我的意思是,默認情況下這是反格式的,對吧?”
“我認為雄心勃勃,但同時,至少在我們的情況下,對實際成為下一個巴拉特羅或吸血鬼倖存者的機會保持現實是健康的。”skafte addds。
下一步
隨著Balatro今年通過製作撲克啟發的Roguelike Deckbuilder來吸引所有的讚譽,我很好奇球隊可以看到下一個“大型” Roguelike。
“我認為這將是左場上的東西,以獲取警察的答案。”張笑話。
“這將是您不期望的inscryption,balatro。我認為這就是為什麼我們都很高興能在這個空間中如此高興的原因,因為它幾乎是設計師的類型,以許多方式思考您可以在Rogue-Lite甲板建造者中可以建造的所有可能性的方式。”
“您可以實時建立一個實時的皇家戰鬥,有很多方法可以建造它。”他補充說,同時還指出了技術挑戰。
“我認為人們開始考慮製作紙牌遊戲,因為它們就像'啊,它是如此平易近人',但是紙牌遊戲在其修飾符系統,突變器以及所有這些基於州的系統方面都有很多要求理智,而不僅僅是越來越多的越野車。”
“我對最近的棋盤遊戲爆炸感到振奮,” K勞斯尼克說。“即使該空間在某些方面可能受到束縛,尤其是作為局外人,但有很多變化。”
“每年,都有新的,新鮮的,令人興奮的想法,它們仍在某個沙盒空間內玩耍,這對局外人來說可能會很小,但是作為流派迷,就像一大批真正喜歡這些遊戲的人一樣”。
“我認為這裡有很多腿,未來的外觀不是遊戲通常的樣子。這並不是說PlayStation 6明天問世,我們將擁有不同的類似Rogue的甲板建造者。”
“《紐約時報》,他們要做一個甲板建造者嗎?”他開玩笑。