如果您曾經看過《疾速追殺》、《平衡》或《駭客任務》等影片,並認為“我能做到”,那麼事實證明您並不孤單。開發商 Nekki 正在開發《Spine》,這是一場「槍拳」武術盛宴,講述一位街頭藝術家與一家全市企業的較量,以營救她的兄弟。
誠然,所有的情節設定都不是特別新穎,但這是一個很好的藉口,可以給紅線植入脊柱,讓她在受標誌性電影場景啟發的動作場景中拳打腳踢和射擊。 Nekki 告訴我,有很多狂野的場景,包括在行駛的火車頂上的戰鬥,但現在,我看到了一個不干涉的演示,演示了肉搏戰和槍戰的基本原理。儘管如此,球隊告訴我球迷們可以期待“動作片年鑑」。
我知道槍法
如果您有點落後,請不要擔心 - 您在當地找不到槍術課程。這是一種在電影中流行的虛構武術,其特點是快速打擊並近距離用致命的槍殺敵人。
Spine 將其與名義植入物聯繫起來,讓 Redline 提前看到敵人的動作,同時也讓她做出快速反應。雖然她可以射擊敵人,但彈藥經濟性的調整可以讓你保持冷靜並不斷向對手推進。這會導致暴力終結者的出現,例如折斷對手的手臂,然後讓他們朝自己的頭部開槍,或是雜技般的翻轉,最終導致更多的爆頭。
即使在這個不干涉演示中,令我印象深刻的是 Spine 在這個階段的表現是多麼出色。射擊開始時NPC 會四散,動畫會進行動作捕捉以確保真實性,背景以一種我自Xbox 360 上的吳宇森《Stranglehold》以來從未見過的方式講述一場戰鬥的故事- 街頭市場的物品被槍聲炸得四分五裂,牆上佈滿了彈孔,雷德萊恩可以噴漆自己的藝術品,以提醒人們造成破壞的原因。
這也與你周圍的世界聯繫在一起,感覺就像一件武器。你可以將敵人撞到欄桿上,讓他們飛過陽台,或使用環境中的物品來造成傷害(包括一條巨大的魚)。
子彈時間
第二個演示部分看到紅線與另一個配備脊椎的角色糾纏在一起,這次導致了更少的力量幻想,更多的是在覆蓋著蜘蛛般機器人的黑暗走廊中不斷地來回。
除了清晰之外,遊戲還將傾向於賽博朋克設定,Spine 的第二個演示部分強調了更多可破壞的環境,如《黑客帝國》中臭名昭著的大廳場景那樣,柱子被粉碎和分裂,而Redline 和她的對手則上演了一場子彈芭蕾。
這看起來確實是難度上的一個提升,我問 Nekki 他們是否會考慮硬核模式。值得慶幸的是,該團隊已經成功地為那些希望獲得「無擊中」遊戲體驗的人實現了一些更酷的東西:Redline 可以在遊戲開始時戴著一副太陽眼鏡,一旦她被擊中一次,就會失去它們。因此,挑戰將是在保持遮陽的情況下完成整個遊戲。
這是一個巧妙的想法,它融入了它所深受啟發的流派固有的酷感,我迫不及待地想看看串流媒體如何應對挑戰。
最後的想法
Spine 是一款在我的雷達範圍內飛行了一段時間的遊戲,但我現在迫切希望聽到更多關於它的信息。雖然我們的演示大部分都以戰鬥為重點,但我很想看到更多跑酷內容以及其戰鬥機制對於不同遊戲風格的靈活性。
Spine 的發布日期尚未公佈,但您可以立即在 Steam 上將其列入願望清單。有關科隆遊戲展的更多信息,請查看我們的預覽。
Lloyd 是 GGRecon 的主編,先前曾在 Dexerto 和 Gfinity 工作過,偶爾會出現在《每日星報》上。他是《天命 2》和《暗黑破壞神 4》等戰利品遊戲的忠實粉絲,當他不工作時,您會發現他在健身房或嘗試玩萬智牌。