王位和自由評論:有希望的MMO仍然有一些變形的要做

我們以前沒來嗎?就其本質而言,MMO在受歡迎程度上蓬勃發展,並保留球員建立一個社區,這使Amazon Games決定立即發布其中多個奇怪的決定,從而散佈其賭注。

之間,,,,,,取消現在,王位和自由,很明顯,亞馬遜在MMO中​​看到了一些東西 - 而且,值得稱讚的是,每個人都提供了一些不同的東西。在運用流派慣例方面,寶座和自由幾乎沒有革命性,但這是一個好看的,充滿動感的奉獻,我很高興看到成長。

我只是希望當它在重量級擴張旁邊推出時就足夠了和僅今年。

給我自由

寶座和自由的故事旋轉了一群有天賦的,魔術般的年輕人,救了一個複仇的壞蛋的毀滅,他們隨後成長為攜帶武器。您扮演這些星球之一,而您的首要任務是在遊戲令人印象深刻的創作套裝中建立自己。

有很多預設,但是您可以真正深入了解自己的角色的外觀,我很高興看到性別鎖定的丟失方舟之後的靈活性。這也是您第一次介紹如何令人印象深刻的寶座和自由的外觀- 與其他近期冠軍一樣,這裡的事物也有光澤。角色是詳細的,雖然有時有關於面部動畫的奇妙山谷,但這是一個很好的第一印象。

有光澤的過場動畫遵循,在您處理獸人入侵時,在您掉入一系列套件之前,充滿了爆炸,破壞性,並向您的同伴介紹,被稱為,嗯,嗯,helpie。不,我是認真的。

Helpie遵循與Genshin Impact的Paimon相同布的過度興奮同伴的模板,儘管我承認它們是無禮的,但有時他們會不停地不斷,以至於我發現自己想擊中Mute。

儘管如此,除了小小的刺激之外,王位和自由的第一個小時左右的工作非常出色地強調了期望的東西 - 一個相對較神奇的Mumbo Jumbo和一些真正有趣的戰鬥。

雙臂

我對MMO作為一種流派的最大抱怨是依賴基於Hotbar的戰鬥,這通常可以使戰鬥感覺像是一組順序的步驟,而不是任何特別動態的步驟。失去了方舟和黑色沙漠雄鹿這種趨勢(還有其他),我很高興地報告說,寶座和自由的戰鬥效仿。

在早期遊戲中,進入廢料是相對基礎的(您可能會期望的),但它是快速移動且浮華的。仍然有一定程度的自動化,但是罷工映射到通常的熱鍵旁邊的鼠標按鈕,同時按右時按Q將阻止敵人的攻擊,以便快速進行後續行動。

這一切都得到了一個相對無雜波的UI的幫助,該UI可以幫助您專注於敵人在您身上時擊倒敵人。武器也可以互換也沒有什麼傷害,從而擺脫了上課。

儘管《最終幻想》(Final Fantasy Xiv)之類的人將要求玩家使用每種武器將班級平整,以使每種武器更加效用,但王位和自由將兩者完全離婚。沒有定義的類別,您的戰鬥和能力由您選擇的兩種武器定義。

這允許魔杖和弓箭手,劍和匕首之間建立多樣性。在它們之間進行切換的能力也可以使玩家在不同內容類型的角色之間移動,因此他們可以在一個時刻扮演拼寫的治療師,然後再切換到下一個偉大的劍術。

這使寶座和自由成為我玩過的更獨立的MMO之一,即使在這個啟動前的舞台上,我也很高興能招募朋友。武器各自都有自己的專業和戰鬥風格,我發現與員工的效果攻擊區域配對,劍的近戰重點是經典的MMO冷卻用法和更具侵略性的遊戲風格的混合。我很想知道所有這些選項如何轉化為計劃的控制台釋放的控制器。

雖然某些MMO地牢對他們有一種熟悉的氣氛,但從戰鬥遭遇到戰鬥遭遇,我感謝王位和自由刺傷試圖介紹從用於在遍歷遍歷液體上掉落液體的抓斗鉤機械師的機械師。野獸的頭使自己扣住自己,以免燃燒 - 這些是來自同一地牢。

此時我只有大約十二個小時(需要重新開始使用現場服務器,然後才能認真對待這篇評論),但是我很想看看老闆是否在野心和復雜性中成長。

真正的美麗

然而,在王位和自由中的餘下時刻遊戲中的大部分時間都沒有動態。任務通常是“去這裡,得到這個”或“殺死這些東西並收集它們掉下來的東西”。這不是最令人興奮的過程,到目前為止,齒輪獎勵感覺相對微不足道。我不確定我已經收集了一個物品,但這讓我特別興奮,儘管它仍在早期(小時)。

值得慶幸的是,寶座和自由的世界是您要探索的世界,因為它可能是那裡看上去最好的MMO之一。與卡通般的魔獸世界和ffxiv的相對僵硬的動畫相比,它的冗長景色和諸如火和火花(火花)的效果感覺就像是向前邁出的一大步(我正在使用RTX 4070播放,供參考)。

一旦您退出教程,您就可以探索一個沿海小鎮和周圍的農田,而地圖感覺就像是一個真正的地方派去探索附近沙灘上的一座舊塔。

至少在營銷方面,王位和自由的最大差異化者之一就是它使玩家如何在形式之間進行塑造。為此,沒有坐騎,因為你坐騎。在演奏的幾分鐘內,我贏得了變成狼在空間中擠壓,快速奔跑並從高點滑行的能力。

這一切都是輕鬆完成的,並加快了任何MMO的最初沉悶部分,您將花時間從NPC轉移到NPC。實際上,當引入Waypoints時,我已經養成了切換形式的習慣,並且知道有更多的形式可以解鎖會很有趣。

還沒有準備好飆升

雖然我在Throne and Liberty上發出的預先啟動的時間肯定讓我期待著播放完整版本,但它仍然具有佔位符對話,這使得很難全力以赴。

當發射啟動時,角色在英語和韓語之間切換,有時是中間句子,可能不是一個問題,我希望一旦平滑,讓自己全神貫注於敘述會更容易。

我要說的是,王位和自由是令人印象深刻的,因為它是令人印象深刻的,它缺乏NCSOFT的其他MMO MMO Guild Wars 2的獨特性。埃斯克(Esque)飛行10分鐘,王位和自由在其觸覺上感覺更西化。希望在我進一步發展之後,它能獲得更多的身份。

最後的想法

尋找新的MMO?王位和自由是一個容易撿起的容易,也可能只是搖擺新人。我並不完全相信它與流派規範有太大不同的事情,但是它的作用很少,尤其是在這個早期階段。

會挑戰重擊球手嗎?現在,還為時過早,但這是一個良好的開端。

在PC上進行了審查。評論代碼由發布者提供。