EA FC 25 評測:遊戲還沒結束

BTR樂團團

我可能最感興趣的是 FC 25 的新 5v5 遊戲模式“Rush”,但我當然沒想到會像我一樣被贏得。滲透現有遊戲模式的霸權總是充滿挑戰,尤其是在終極團隊領域,但《Rush》感覺像是快速、簡單和新鮮的完美結合,可以與主要模式競爭。

簡單來說,它將現實足球中流行的五人制足球賽制引入 EA FC 的世界。這使得快節奏的端到端比賽永遠不會讓人感到無聊,而短的比賽計時器更是錦上添花,讓整個體驗變得如此容易上手和玩。

真正將模式提升到另一個水平的——尤其是在終極團隊中——是玩家選擇螢幕上提供的獎勵。雖然獲勝將為您贏得相當數量的 Rush Points,但您可以透過將您的玩家選擇納入這些獎金來獲得大部分賽後獎勵。

他們可能是德國球員、英超球員,甚至是活躍的 Evolutions 卡。除此之外,通常還會有評級限制,這迫使你發揮創意並使用你可能根本不會看的卡片。

這創造了一個與元數據的健康突破,至少在這個週期的開始,因為你仍然可以經常進入並使用它來鼓勵反對的最好的球員。

我認為球員選擇過程仍有待改進。雖然你可以滾動並蒐索你的俱樂部,並且你會得到五名評分最高的合格球員的初步選擇,但找到當前獎金的最佳球員仍然是一件苦差事 - 我可以想像這會推遲很多時間首先要經歷努力。

無論您是與一群朋友一起玩還是隨機在線玩,這種體驗都是無縫的。與俱樂部不同,根據我的經驗,俱樂部需要場外和場內的大量協調,而《Rush》則很容易加入並玩- 如果您喜歡發送垃圾郵件,甚至還有火箭聯盟風格的聊天功能“謝謝! ” '當你的隊友錯過鏟球時!

在我參加的比賽中,我傾向於扮演後衛的角色,但這是一種不受位置限制的體驗,你會發現自己遍布在較小的球場上。它獎勵聰明的動作和直觀的團隊合作,我真的希望隨著時間的推移,它繼續在終極團隊體驗中發揮關鍵作用。

雖然模式本身不是問題,但當涉及到 AFK/橡皮筋玩家時,我確實遇到了相當大的挫敗感,而且我更喜歡更嚴格的踢球機制,以幫助防止遊戲感到絕望。

好的、壞的和醜的

然而,《終極團隊》的整體體驗卻是魚龍混雜。關鍵的新增內容通常是感覺應該添加的亮點以前,但整體體驗因年復一年不斷出現的問題而受到阻礙。

從好的方面開始,重複玩家儲存系統成為一項改變遊戲規則的功能也就不足為奇了,尤其是考慮到 EA 近年來已壓倒性地趨向於不可交易的獎勵。

能夠選擇將任何重複的不可交易物品快速發送到一個可以稍後處理的洞中,這比您前幾年遇到的蘇菲選擇式場景要好得多。能夠直接從 SBC 存取此重複儲存堆是我沒想到的點睛之筆,而且這是使用該系統消除任何單調乏味的完美方式。

Evolutions 在去年成功推出後也得到了當之無愧的改進,雖然它們是 FUT 公式的絕佳補充,但它們最初的形式帶來了一些關鍵的挫折感。由於新的統計限制系統,先前的嚴格限制已經放寬,讓您在開始新的進化時有更廣泛的玩家可供選擇。

我已經能夠得到一個進步很大的瑞安·格拉文伯奇(Ryan Gravenberch)在我身邊,我幾乎可以向你保證,去年我什至無法完成鏈條的第一部分。

現在還可以選擇基於外觀的新進化,為您的卡牌帶來新的美學風味,而不僅僅是簡單的統計數據增加。其中包括象徵您自己的俱樂部傳奇的簡單風格風格,我認為這是一個很棒的補充,可以幫助您的終極團隊感到個性化。

然而,真正影響我體驗的是我遇到的大量錯誤,以及仍然存在的極其緩慢的菜單。新的 EA FC 遊戲在開始時總是會出現錯誤,尤其是在搶先體驗階段,但我從來沒有遇到像這裡這樣多的錯誤。

感覺就像每隔十分鐘左右,我就必須在陷入無限加載螢幕或只是達到凍結狀態後重新啟動遊戲,並且已經到了感覺我所做的任何事情都有可能破壞遊戲的地步。

這些問題在發布後的一周內已經稍微平靜下來,但處理起來仍然令人難以置信地令人沮喪,並且對那些提前付費玩遊戲的人的「特權」感到適得其反。

除此之外,菜單是一項繁瑣的工作,而且這些菜單在錯誤之外仍然存在。儘管大部分動作都發生在球場上,但任何經驗豐富的 FUT 球員都知道你在菜單上花費了多少時間,但他們再次感覺在幾乎每個方面都如此遲鈍和反應遲鈍。

有些實例只是感覺被顛覆了,可以濃縮成更無縫的體驗,但除此之外,這只是載入時間太長或您的操作延遲的情況。

平衡進展

Ultimate Team 的進步一直是一個棘手的問題,尤其是對於多年來專門參加「榮耀之路」俱樂部的人來說。

FUT,顧名思義,是一種為花錢的人量身定制的體驗。遊戲上線後,促銷包就會出現在商店中,並且不斷推出的新版本迎合了那些樂於在現實生活中花錢購買促銷包的玩家。

但同時,成為「免費遊戲」玩家從未如此簡單,今年的情況再次如此。特別是獎勵得到了巨大的提升,每次小隊戰鬥和 FUT 冠軍重置結束時您將獲得的獎勵顯著提高。我不喜歡在《Rivals》中獲得獎勵所需的遊戲數量增加 - 而且我不相信對於大多數玩家來說,獎勵值得付出努力,但這是一個不錯的開始。

當然,這是一把雙刃劍,你表現越好,這些獎勵就會增加,並且更容易與更強大的團隊合作,如果你花真錢購買包,更容易獲得,但仍然有希望看到有仍然有很多方法可以增加您的硬幣餘額,而無需深入了解FC 積分的世界。

然而,最讓我擔心的是即將推出的付費季票。雖然目前在第一季中尚未出現,但這種季節性階梯的增強版本將有可能真正扭轉平衡,有利於那些能夠或想要投資的人。

如果像大多數其他戰鬥通行證系統一樣,由於當前免費通行證的包滿性質,這些獎勵純粹是裝飾性的,我會感到驚訝,但船能推多遠還有待觀察。

新戰術但速度不變

從遊戲玩法來看,目前還沒有很多變化,你對此的看法很大程度取決於你對《FC 24》的了解程度。

它有時確實感覺相當緩慢和遲緩,尤其是在通過時,而且我通常更喜歡遊戲在這一點上更傾向於街機方面,但這是一個具有挑戰性的平衡。有時會感覺傳球不準確,而且在沒有強力傳球的情況下快速前移也是一項挑戰。

我仍然覺得在不同的通行證方面沒有足夠的選擇 - 特別是與最近幾年相比。用去年的「精確」定位取代驅動高吊傳球的做法仍然存在,我發現這在功能上毫無用處,而且雙按缺口傳球感覺可怕儘管這是我在最近版本中最喜歡的技術之一,但今年還是成功了。

FC 25 遊戲玩法中的一大新功能是新的 FC IQ 系統,它為您的戰術提供了更大的靈活性,並且還增強了球場上球員在有球和無球時的移動方式。

現在已經掌握了該系統,事實證明它比以前的版本有了顯著的改進,提供了更多 - 並且更清晰- 控制球隊控球和控球時的移動和結構。在此之前,你所能達到的目標有如此多的限制,你必須仔細閱讀字裡行間才能真正理解你的球員在球場上的戰術表現。

我已經能夠了解我的球隊出了什麼問題,以及我需要更準確地改進哪些地方,無論是把我的前鋒從偽九號球員角色轉移到偷獵者位置以在前場創造更多威脅,還是改變我的左後衛從進攻邊衛轉變為防守邊衛,以防止對手轉換比賽節奏。

清晰的基於區域的圖形使您可以輕鬆了解您的球員將在球場上佔據哪些空間,並將其與新的球員角色配對 - 每個球員都專注於其位置的特定版本 - 可以創建更深層次的定制我們以前在遊戲中從未見過。

雖然這對大多數玩家來說並不重要,但我也對重播系統的增強感到驚訝。您不僅可以從遊戲中的許多關鍵亮點中進行選擇,而不僅僅是最近一段時間,而且在編輯器中實際控制和調整設定也更加容易。

甚至還有一個新的照片模式,可以讓對複雜詳細的玩家模型進行令人驚嘆的屏幕截圖成為一種樂趣,雖然如果大多數玩家接觸此功能一次我都會感到震驚,但這對於像我這樣的玩家來說絕對是一個很好的補充。

達到 GOAT 狀態

雖然我通常不會深入研究職業模式,而且不可否認,我在 FC 25 中的大部分時間都花在了磨練 FUT 上,但我對球員和經理職業生涯中的大量新增內容印象深刻。

大量的客製化是亮點之一,因為即時起點和深入的難度選項可讓您創造理想的體驗。無論是剔除多餘的球員並從一場特別關鍵的比賽開始,還是對自己實施轉會禁令以使事情變得更加困難,你都有很多選擇可以選擇。

就我個人而言,我對新的圖標玩家職業選項非常感興趣,它可以讓你控制一小部分旋轉圖標,並給他們的職業生涯一個新的故事。圖標對我來說一直既難以捉摸又令人著迷,所以能夠在全新的環境中使用它們是令人愉快的——尤其是當你開始創建自己的故事時。

讓齊達內與新時代的銀河戰艦並肩作戰,讓傑拉德在當前的利物浦陣容中大放異彩,甚至有點邪惡,將像亨利這樣的俱樂部傳奇人物放在熱刺隊中以取笑。最重要的是,它讓我一段時間以來第一次真正想要探索玩家職業生涯,這是一個偉大的補充的標誌。

判決

我喜歡《FC 25》的許多地方,自從我接觸這款遊戲以來我玩過的遊戲數量可能證明了整體體驗是多麼愉快。從本質上講,它仍然是一款三十多年來在體育市場上取得了巨大成功的遊戲,並且大量的改進使整體體驗變得更好——尤其是在 FUT 方面。

特別是 Rush 是一個關鍵的包含物,它比我的預期要好得多。我可以看到它成為該系列未來遊戲的主要內容,我希望它繼續得到應有的喜愛和關注。

然而,在使用者體驗方面,許多相同的挫折感仍然存在,有時會嚴重阻礙體驗。雖然FC IQ 和戰術改革不僅僅是一個受歡迎的補充,但我有點不相信他們已經做了足夠多的工作來從遊戲玩法的角度贏得懷疑者的支持,我希望遊戲整體上能更快速地發展。

4/5

在 PlayStation 5 上審核。