我幾乎沒有稱讚我可以堆放Astro Bot我還沒有。我有機會回顧了標題,獲得了10分的完美成績。這是我的年度個人遊戲,當然也在去年的“遊戲獎”中獲得了最高榮譽。對我來說,它是有史以來最偉大的平台遊戲之一。Astro Bot是一種被視為Playstation歷史的精美頌歌,但也設法展望未來。它挑戰了PlayStation 5的功能,創造了具有Wow Factor的創新新型體驗。
考慮到所有這些,都沒有一個奇異的因素Astro Bot成功。這是其部分的總和,從級別的設計到3D建模或聲音設計的特殊效果,這些部分都是世界一流的。一個元素Astro Bot事實證明,這特別令人難忘的是它的87首歌曲Long Fundtrack。雖然您最有可能發現自己嗡嗡作響的是“崩潰網站”或“我是Astro Bot”,但整個樂譜在將玩家從熱帶氣候轉移到雪地苔原以及介於兩者之間的一切方面發揮了關鍵作用。
實際上,這種感覺很快就會被放大Astro Bot確認即將到來的分數音樂會 - 世界巡迴演唱會。最先進的現場音樂製作將使粉絲最喜歡的遊戲配樂栩栩如生,並帶有“尖端的視覺效果”。下個月,它將在都柏林開始,然後在歐洲,美國及其他地區旅行。在巡迴演出之前,我有機會與非常有才華的肯尼斯CM Young坐下Astro Bot配樂,聊聊這款巨大遊戲的一部分正在進行的捏粉經驗。
您可以在下面查看PlayStation的預告片 - 世界巡迴演唱會。
Astro Bot我想是,由於幾個原因,這種遊戲類型要求其作曲家。也許是因為它的環境和尋求創造的心情有所不同。我渴望聽到肯尼(Kenny)是他認為這是一種挑戰或待遇。
“我認為這兩者都是。”肯尼沉思。 “好處是,品種是生活的香料,尤其是當您從事大型項目時。擁有所有這些不同的事情可以使它保持新鮮。另一邊,這可能是一個積極的是,它確實會延伸您。如果我是任何事物的專家,那可能就是民間音樂,只是因為那是我音樂遺產的一部分,我們確實有機會將其轉變為11 [...],但是有各種各樣的影響。”
“我認為這就是為什麼人們對該項目印象深刻的原因;這是一個真正的Smorgasbord。這為我創造了對與開發團隊保持同步的要求,但挑戰不僅範圍,它試圖使[分數]的聲音保持一致,同時也是多樣的。本質上這主要是電子的。我會喜歡唱歌機器人,所以我會的任何藉口都可以發聲,但希望這種有趣的樂趣轉化為觀眾的有趣體驗。”
所有這些都使我想知道特定級別的起點可能是什麼。我渴望從肯尼(Kenny)找出節奏還是心情是最初的重點,還是得分水平的經驗始終是整體的重點。
他告訴我:“當然,我們確實必須保持整體。” “有兩個方面。有遊戲方向的方向,包括節奏。尼古拉斯(Doucet,Game Director)在這方面總是有負擔,解釋說:“這是機械師變得更加全面的地方”,或者“這是我們要推動玩家前進的地方”。這會影響節奏和強度,然後是事物的創造方向。我們在哪裡?我可以在音樂中使用什麼設置?我可以從中使用什麼?”
他繼續說:“我真的很喜歡有一個概念。” “從中拿出一些可以激發我靈感的東西是很高興的,因為我認為這是創作過程中最困難的部分,但是一旦您開始,該過程就會自行運行。”
當然,在像這樣的遊戲中Astro Bot這是沒有對話的,分數擁有故事的許多情感體重 - 任何我不會破壞遊戲結束的人都會知道它會帶來令人驚訝的拳頭。
“我不會說我感到額外的壓力。如果有的話,這有點是禮物,”肯尼解釋說。 “實際上沒有任何敘述;這是添加了很多角色的動畫,這總是讓我最大程度地啟發我,看看小機器人的攝入量。這只是意味著音樂可以吸引人們的注意。將其稱為空白的畫布是不公平的,因為音樂仍然是一項輔助功能,但這是沉迷於創建這些醒目的ear蟲的禮物。”
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Astro Bot在我看來,這是一款遊戲,尊重它之前出現的平台遊戲,同時既獨特又創新 - 肯尼在創作配樂的同時意識到了這一點。
他說:“尼古拉斯(Nicolas)謹慎地嘗試,並且不會與該類型中的任何其他知名IPS過得太近。” “我們正在努力為人們提供獨特的體驗。 [...]讓他們聽到某事並想,'哦,那是Astro Bot'。這就是為什麼當我確定我覺得在其他任何地方都沒有做過的音樂方面時,我真的將其撥打。有機器人的發聲,90年代的抽樣美學,您知道,這不一定很酷,但我對此充滿熱情。而且,如果您可以找到將自己的激情傾注到工作中的方法,那麼它可以轉化為獨特的體驗,您可以在其中幫助為該項目建立一個強大的品牌。”
話雖如此,有時Astro Bot肯尼有必要考慮其他IP的地方。我認為,從“戰爭機器人”到“ Dude Raiding”,我們不會很快忘記那些史詩般的主題水平。
肯尼承認:“那是該項目的亮點。” “這是一個令人擔憂的事Astro Bot。我做的第一個是“戰爭機器人”,因此首先,那裡可能還有更多的實驗。”
“但是從根本上講,工作和創作音樂的過程實際上與我的一般過程非常相似。 [...]這只是尋找創造力並與該原始資料一起玩樂的方法的一種情況。您希望這些PlayStation第一方音樂主題可以識別,但隨後我需要對它們進行一些扭曲。我將自己的旋律與原件並列,然後將它們搗碎並玩得開心。”
他繼續說:“戰爭軌道的“男孩”下降。” “我記得在尼古拉斯提到它,因為那時我還沒有添加它。我說我在考慮這件事,他說:“是的,那樣做”。感覺很俗氣。我以為我不可能做到這一點,但是話又說回來,這就是為什麼您有一個值得信賴的合作者和可以反彈想法的人的原因。”
老實說,這是我個人最喜歡的配樂方面之一,從啟動後降落在社交媒體上時的曲目回應來看,我不單獨這樣說。
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我像其他許多人一樣喜歡Astro Bot在我自己的家中,當PlayStation演唱會開始時,肯尼的配樂很快就會在全球範圍內聽到。我很想知道它是否曾經想過肯尼的想法,有一天音樂可以在這種能力的場所中播放。
“不,那不是演出。您只是專注於嘗試創造最佳的球員體驗,”他告訴我。 “但是,當然,音樂具有令人驚嘆的人們在遊戲之外享受它的驚人能力。這些音樂會只是為人們提供了對遊戲音樂的熱愛並與之生活在一起的機會,您知道,令人驚嘆的世界一流表演者只是希望使人們的脊椎發抖。”
“音樂在配樂專輯中呈現時會精心錄製。但是,現場直播有一些特別的事情。結合我們所有人對這些IP的特殊情感感覺,這將是如此驚人。”
肯尼(Kenny)確實獲得了一段片段,說明了去年的“遊戲獎”中的比賽,作為年度最佳遊戲候選人,Astro Bot當晚的年度管弦樂混搭表演中包括在內的配樂。
肯尼回憶說:“有了佩德羅(Pedro)[Eustache],這位長笛傢伙也在比賽。”
“我在那兒表演,這是一個很棒的表演,最後是……我知道它來了,但是,是的,我肯定會流下一點眼淚,因為它真是壓倒性的。有人在YouTube上進行了編輯,只是循環Astro Bot細分市場,很高興知道有人在那裡看著它,歡呼雀躍,並享受它。”
我在我的那是對我來說,Astro Bot遠遠超出了2024年最好的遊戲。我真的相信這是一個開創性的版本。將來,我認為這是一個標題,我們會回顧一下PlayStation 5時代的定義 - 而且我敢肯定,Astro將在未來幾年中扮演PlayStation品牌的吉祥物。
自然,肯尼(Kenny)永遠無法預測這一成功,但是我渴望得知他是否有時間思考成為這一令人難以置信的發行的一部分。
他說:“看看它是如何被炸毀的。” “但是當您工作時,您只是想盡力而為。那就是任何人在製作遊戲時都在嘗試做。我只是很幸運,回頭看,有機會從事這樣的工作Astro的遊戲室[肯尼還為此組成了配樂],該配樂是在每個PlayStation 5上都預先安裝的。您是誰,您是誰,這不是任何人都將獲得的機會。我很幸運能成為那個演出的人。我真的很捏自己。您無法為這些事情進行計劃,但這真的很酷。”
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隨著我在肯尼(Kenny)繪畫的時間結束時,我想我會問他從配樂中最喜歡的他最喜歡的音樂。我分享了我的是“崩潰網站”,也許只是因為我在遊戲中心花了很多時間,對我來說,它具有熱情的熟悉程度。
肯尼告訴我:“那是我為遊戲寫的第一首曲目。” “因為Nic總是喜歡從最難的東西開始。我認為我個人最喜歡的可能是賭場曲目['Casino(no Charecultino)]。我試圖做的一件事是,這可能是我最接近的事情,就是創建一種1960年代或70年代的圖書館音樂聲音。從任何想像力中,我並不是一個爵士作家,所以我有點伸展自己去做這樣的事情。同樣,另一個很棒的藉口,寫了一首帶有一些歌手機器人的小迷你歌曲。”
PlayStation音樂會 - 世界巡迴演唱會將於4月19日在愛爾蘭都柏林舉行世界首映,然後前往200多個城市。有關門票和演出的完整詳細信息可以在旅行中找到官方網站。