Den Of Wolves 是我們自《收穫日 2》以來一直在等待的搶劫遊戲

“我們又回到了搶劫那件事上。”

就非官方使命宣言而言,這還不錯。 10 Chambers 可能沒有製作《收穫日》遊戲,但該系列遊戲是該公司 DNA 中不可分割的一部分。

斯德哥爾摩工作室的許多團隊成員都致力於發薪日及其成功的續集發薪日2,一款如此受人喜愛的遊戲,它仍然讓最近的遊戲黯然失色發薪日3按照

在涉足 2019 年廣受歡迎的恐怖片之後GTFO, 10 Chambers 決定是時候回歸以搶劫為基礎的遊戲玩法了,這款未來派的合作射擊遊戲狼戰,它剛剛在遊戲獎上首次展示了一些令人印象深刻的高辛烷值遊戲玩法。如果 生了一個孩子發薪日2,我想它看起來很像狼戰。讀者們,我來這裡就是為了這個。

10 Chambers 聯合創始人、敘事總監兼收穫日校友 Simon Viklund 告訴我:「搶劫對於製作遊戲來說是一個非常棒的概念。」特別是合作遊戲,因為有一個你們都需要遵循的計劃,你們都需要盡自己的一份心力。我們非常興奮能回到‘搶劫狗屎’,因為這仍然是一個很棒的概念。

給定發薪日3不是相當前兩款遊戲的許多粉絲都在追求什麼(出於各種原因),收穫日愛好者自然會坐起來並注意到什麼狼戰正在提供。但要強調的是,這是一個全新的IP,有自己的想法和機制。

之間最大的直接區別狼戰《發薪日》是它的科幻背景。有陰影賽博朋克2077或者銀翼殺手在遊戲的反烏托邦世界中,太平洋中部一座骯髒骯髒的大城市,由企業有效控制

狼戰故事發生在 21 世紀末期,中途島是一個充滿敵對企業和強大人工智慧的悲慘蜂巢。我們的工作是與朋友合作,透過為各種公司工作來劫持、竊取並真正地與他們的競爭對手搞砸,從而充分利用糟糕的情況。

「這確實不是為了科幻而科幻,」維克倫德強調。 「打開蓋子,讓我們可以去任何地方,做一些在當代環境下我們無法做到的事情,這就像科幻小說一樣。我們可以擁有科幻的小玩意和武器,以及執法部門。我們可以讓特定類型的敵人和機器人可以在牆上爬行。遊戲玩法確實可以在各個層面進行更新。

維克倫德和團隊希望在《收穫日》中改進的另一個方面是搶劫的節奏和種類。正如他所說,一旦你的偽裝在發薪日遊戲中被揭穿,你就再也不能回到隱身狀態了。槍一出來,每個人都知道你在哪裡。儘管狼戰當然,會讓你和你的朋友收集各種各樣的武器並射擊許多不同的東西,目的是讓你處理場景的方式更加多樣化。

「它的設計目的是讓遊戲能夠發生變化並具有不同類型的玩法。整個任務的節奏不同,」維克倫德說。 「這樣你就不會覺得,『哦,我們隱身失敗了,所以現在我們必須重新開始』。你實際上可以收回控制權,按照你想要的方式搶劫。然後我們也可以用科幻概念來震撼玩家,這使我們能夠將玩家放入不同的環境和地點。

10 室

最引人注目的新能力之一狼戰遊戲獎預告片的最後調侃了科幻背景所提供的內容。在最短暫的時刻,我們看到了一個可怕的半有機機器人,它在系統衝擊,在一隊玩家走下一條沐浴著紅光的不自然的螺旋走廊之前。

維克倫德解釋說,這就是所謂的潛水。這就是在哪裡狼戰真的會變得很奇怪。

「所以,當你進入人工智慧無法導航的神經網路時,就進入了潛水,」維克倫德說。 「你作為僱傭兵連接到這些東西,並且你擁有將自己的意識注入這些東西的技術,這樣你就可以駕馭它。它就像一個人的記憶的混合體——所以你會聽到他們經歷過的事情的迴聲——以及一個神經安全系統,它創造了某種挑戰,你需要完成這個挑戰才能訪問你正在訪問的任何資訊。

“這種環境可能與現實世界非常不同,而作為遊戲設計師,我們可以向玩家提出奇怪的挑戰。”

在採訪前向我展示的簡短演示中,有一件事讓我印象深刻。好吧,除了 10 Chambers 宣布他們“重新開始搶劫”之外,還有一件事。開發商表示狼戰是「他們的遊戲必須製作」。這對維克倫德來說具體意味著什麼?

「對我個人而言?我很高興我們又回到了權力幻想的時代,」他告訴我。 「我很享受為遊戲製作音樂和聲音設計的挑戰GTFO,但那是一個挑戰。我並不是真正擅長製作那種音樂,你知道:那些深入人心、更有氣氛的音樂。高強度、刺激腎上腺素的音樂。我真的很高興能夠重新回到這個領域,你知道。

顯然,10 Chambers 又回到了搶劫和槍戰的世界,因為這對團隊中的許多人來說都是熟悉的領域。但還不止於此。天氣晴朗狼戰實際上有一些新的東西可以提供,有一套新的想法,可以呼應最好的發薪日2同時提供真正原創的東西。就我個人而言,我迫不及待地想去中途城看看團隊的成果。