我可以用抒情的語言來解釋為什麼阿索比團隊天文機器人是我的年度最佳遊戲。事實上,我會冒險假設你們中的許多人甚至不需要說服。天文機器人取得了關鍵性和商業上的成功,透過一個無言的小型機器人將我們所有人團結在一個美妙的 kumbaya 時刻。話雖這麼說,如果你們中間有任何反對者——我知道他們的存在是因為前幾天有人對我說了「高估」這個詞——我想利用你們注意力的這個轉瞬即逝的時刻向你們解釋為什麼這個迷人的小平台遊戲當之無愧地獲得了年度最高榮譽。
九月的時候,我有機會遊戲,所以我不想簡單地用完全相同的整體方法來重複為什麼它如此出色。如果您確實錯過了先前的評論,請允許我向您介紹我的整體感受:「我不會輕易發表這樣的言論,所以當我這麼說時請相信我天文機器人是有史以來最偉大的遊戲之一。將其稱為“年度遊戲”競爭者感覺評價太小了。 Asobi 團隊打造的是一款令人愉悅且身臨其境的傑作,它建立在《阿斯特羅的遊戲室創造一個與我玩過的其他遊戲不同的最終產品。幾分鐘之內,我就滿面笑容,在整個遊戲過程中,笑容從未離開過我的臉。
帶回家為什麼天文機器人毫無疑問是 2024 年最偉大的版本,我將做一些不同的事情。我想強調一個,只是一,遊戲的關卡。是的,在一個六分鐘關卡的時間內,我非常有信心 Team Asobi 的平台遊戲證明了它的霸主地位。如果你玩過這個遊戲,你可能會明白為什麼我相信「縮小驚喜」是徹底的、徹底的創意勝利。
尚待深入天文機器人?改變這一點。
天文機器人並不是簡單地透過將你傳送到充滿新敵人和障礙的新生物群系來改變其公式,儘管這顯然是其魅力的一個重要方面。它還利用獨特的遊戲機制徹底改變了 Astro 的關卡能力。例如,在某一關卡中,Astro 能夠充氣和放氣。在另一個場景中,他變成了一塊吸水海綿。他可能會獲得停止時間的能力,或變成砲彈——所有這些都會讓你達到特定關卡的方式充滿活力。
我想澄清一件事。我不是這麼說的天文機器人是第一個這樣做的平台遊戲,因為超級瑪利歐兄弟奇蹟去年,類似的想法得到了非常好的實施,但我確實認為,Asobi 團隊已經製作出了這種多樣化平台方法最成功的示例之一,正如前面提到的“縮小規模驚喜”中所展示的那樣。
在這個特定的關卡中,Astro 獲得了縮小到滑鼠大小的能力 - 我想強調我所說的「獲得能力」的部分。這不是一個簡單的關卡,你只是一個在傳奇世界中航行的小傢伙。你必須根據障礙物的需要縮小和放大,從而產生動態不斷變化的規模,老實說,這是令人愉悅的、令人驚嘆的。當你扮演全尺寸 Astro 時,你的周圍都是樹葉。除了填充鬱鬱蔥蔥的環境之外,它們對您來說可能沒有任何意義,但如果您縮小範圍,突然間這些葉子就成為您需要依賴的寶貴平台 - 並且視角的變化散發出原創性和魅力。
圖片來源/索尼互動娛樂
如果你玩過天文機器人,你會知道它充滿了幾乎所有動物的機器人,而且在大多數情況下,當微小的機器人蜘蛛在地板上跑來跑去時,這都是有趣的遊戲。然而,當你需要縮小到老鼠大小時,這些小動物突然就會構成更大的威脅。在關卡中的某個時刻,你需要縮小到潛入床的羽絨被下面,然後恢復到全尺寸,將羽絨被扔到空中,拯救正在睡覺的機器人。我無法強調這一切是多麼的快樂。在另一個例子中,滑鼠大小的 Astro 可以搭在氣泡頂部的順風車——氣泡會在你微妙的重量下波動,這在全尺寸下是不可能實現的。
當然,該關卡也突出了遊戲出色的 DualSense 沉浸感,我在評論中更詳細地詳細介紹了這一點。當小阿斯特滑過晾衣繩時,釘子會在空中發出叮噹聲嗎?太棒了,太棒了……我可以繼續說下去,但我強調「縮小驚喜」是有原因的。它實現了遊戲中最具創意和有趣的機制之一僅有的遊戲中的等級才能做到這一點。
就是這麼有錢天文機器人是有材料的。開發者可能要花天知道要花多久時間來建構這樣的機制,卻只能說:『是的,我們不需要再使用它。我們還有很多其他好主意。如果我見過的話,那真是太靈活了。你可以去掉所有 PlayStation 參考天文機器人我對它的喜愛程度絲毫不減,因為這款遊戲簡直就是異想天開。這是純粹的、輕鬆的、無限的樂趣。這是我從小到大的一種遊戲逃避現實,我無法想像任何人可以坐下來玩這個遊戲而不度過一段愉快的時光。
我是一個公平的人。如果這不是你個人的GOTY,我會同意不同意。但如果你根本不考慮嘗試呢?嗯,那我可能有問題了。