Nintendo Switch 2 在發佈時有需要跨越的障礙

自從任天堂悄悄地發布 Switch 2 預告片以來,已經過去了近 24 小時,在消化我們所看到的一切的時間裡,我對硬體的想法和感受劇烈波動。更糟的是,由於事先有如此多的洩密,最終的揭曉最終讓人感覺有點平淡,特別是因為這款遊戲機確實看起來非常像「任天堂 Switch,但更好」。

因為我們得到的只是一個兩分鐘的預告片,其中大部分展示了硬體的物理方面,所以它沒有任天堂一貫的魅力和宣傳。一個小時刻顯示 Joy Cons 在表面上滑行,邊緣朝下,似乎證實了我們可以像電腦滑鼠一樣使用它們,但除此之外它缺乏火花。

我很糾結這到底是好事還是壞事。對大多數人來說,缺乏任天堂的噱頭並不是什麼大問題。我之前已經說過,而且我還會繼續說,Nintendo Switch 幾乎是完美的。它確實只需要改進以獲得更高保真度的視覺效果、更強大的硬體以及現代化的連接性。我認為 Switch 2 將會像眾所周知的熱蛋糕一樣暢銷,該公司在過去十年中吸取了寶貴的經驗教訓,所有這些都融入了我們在這裡看到的內容中。

Nintendo Switch 2 來了,預告片很好地展示了硬體

然而,我確實看到了前方的一些絆腳石。掌機領域的格局與 2017 年 Switch 首次推出時有很大不同。 Switch 2 的價格將是影響其表現的重要因素。當你可以花 349 英鎊購買基本型號 Steam Deck(它的功能遠不止於玩遊戲)時,任天堂就發現了與 PC 的競爭。

關於 Xbox 正在關注手持裝置市場的傳言也不斷流傳。索尼擁有 PS Portal,在最近更新雲端支援後,它開始加快步伐。然後還有來自 Anbernic 等公司的無數模擬手持設備,以及更強大的手持 PC(例如華碩的 ROG Ally)。

對於那些可能擁有 Switch 來玩獨立遊戲和適合手持遊戲的小型遊戲的人來說,過去幾年中已經有了更多的選擇,這可能會在一定程度上影響任天堂。與此相反,任天堂可以透過其軟體使自己與眾不同,這是其他地方無法提供的。只要還有瑪莉歐和薩爾達迷,任天堂就會銷售遊戲機。

如果對任天堂的運作方式也打折扣,那就太愚蠢了。作為一家公司,他們過去一直專注於自己的主場日本,在那裡遊戲機遊戲的排名仍然遠遠超過個人電腦。 2023 年報告遊戲產業業務表示 72.3% 的日本遊戲玩家更喜歡在主機上玩遊戲,而行動遊戲仍在指數級增長,這使得 Switch 2 成為一個有吸引力的前景。

任天堂

也許任天堂必須面對的最大障礙之一就是「需求」。我們看到了一個片段瑪利歐賽車9在控制台中顯示視頻,但這並沒有讓我們感覺到視覺效果和幀速率將獲得多少提升。是否足以保證大眾購買新產品?任天堂是否會長期堅持下去?當然,任何對遊戲充滿熱情的人可能都會在不知道價格的情況下關注這款遊戲機,但任天堂過去曾因自己的溝通不良而陷入困境。

在這裡,實際上將控制台稱為「Nintendo Switch 2」可以確保他們不會再次陷入困境。任天堂Wii因其適合家庭使用而獲得了巨大的成功,在該公司推出WiiU後,該公司推出了WiiU,這有點災難。宣傳資料並沒有告訴消費者這是一款全新的遊戲機,許多人認為它只是 Wii 的另一種型號。

任天堂

如果他們不大力推銷這是一款全新的遊戲機——更強大、更容易使用、「必備」——那麼他們最終可能會面臨類似的問題。 「2」這個數字承載著很大的重量。

最後,Switch 2 成功的關鍵是第三方支援。任天堂在自己的遊戲方面幾乎不用擔心。任天堂遊戲失敗的情況很少見。然而,由於如此多的發行商追求視覺保真度、更高的分辨率和光線追踪,這使得他們的遊戲脫離了原始的 Switch,而原始的 Switch 在沒有完美優化的情況下很難跟上。如果 Switch 2 可以運行這樣的遊戲艾爾登之環荒野大鏢客:救贖 2,兩者都傳言為發售窗口,關註一下未來,那麼就會讓玩家安心一些。他們會知道這款遊戲機可以在某種程度上跟上其他遊戲機的步伐,並且提供的不僅僅是一種玩任天堂「必備品」的方式。

如果你不能告訴我到目前為止我寫了什麼,我確信 Switch 2 將會取得巨大成功,但任天堂需要檢查清單中的一些要點。在過去的幾年裡,該公司開始更加深思熟慮地進行現代化改造,控制台的時尚外觀,沒有任何噱頭,似乎與行業其他公司更加同步,而不是讓它成為一個局外人。

我確實知道的一件事是,Switch 2 將是一次非常令人興奮的發布,它可以激勵其他公司推動手持設備的發展,從而創造一個更具競爭力的市場。我們也即將推出大量任天堂新遊戲,其中可能包括新的 3D 馬裡奧遊戲。無論如何,2025 年對任天堂來說都將是強勁的一年。