最初引起我注意的一個功能是“猶太潔食”的機械師,這是一種榮譽系統,您的選擇決定了您在眾神眼中是否被視為猶太潔食還是不熟的。從理論上講,這為遊戲增加了深度,但實際上,它幾乎不會影響任何對話更改(我要去)。該遊戲的確提供了各種各樣的武器,從單手和雙手近戰武器到槍支。槍支雖然有用,但被認為是無割的,據說會影響世界的看法。但是,由於猶太潔食系統似乎沒有有意義的影響,因此我沒有理由避免使用彈藥時使用槍支。
現在,關於對話 - 這很粗糙。每次談話都感覺如此毫無生氣,以至於我只想跳過它並重返戰鬥。這很令人失望,因為我想看到獨立工作室成功。但是在這種情況下,文章錯過了標記,感覺更像是AI生成的東西,而不是精心製作的敘述。聲音表演也無濟於事,聽起來很通用且沒有靈感。公平地說,這仍然是早期的訪問,因此對話和表演現在可能是佔位符。但是就目前而言,只是平淡無奇的後世界末日的聊天幾乎沒有增加體驗。
回饋
為了使猶太人的機械師真正增強遊戲玩法,它需要產生真正的後果。作為罪惡獵人,我的行為應該帶來體重 - 如果我擁抱罪,應該有一個估算。使該系統更具影響力的一種方法是為達到高水平的非潤滑狀態引入重大後果。想像一下,如果達到一定程度的不kosher,您立即被迫與一個名叫“猶太潔食者的天使”的老闆打架,或者類似的東西。世界也應該更積極地做出反應。而不是只是因失望而被責罵他們在頂部,與猶太猶太人一致的NPC可能會變成敵意,使道德成為遊戲因素,而不僅僅是對話變化。
說到對話,坐在這裡是一場鬥爭。寫作感覺沒有靈感,聲音表演並沒有任何幫助。如果故事將發揮重要作用,則開發人員應修剪對話或投資更好的寫作和聲音表演。現在,這只是背景噪音,我渴望跳過
判決
Sancticide具有一個有趣的概念,但其早期訪問釋放突出了比優勢更多的缺陷。戰斗在混亂的伏擊和老闆的戰鬥中閃耀,但在一對一的遭遇中落下,這使所謂的“靈魂般”挑戰不存在。猶太潔食的機械師具有潛力,但缺乏有意義的後果,將其減少到標籤不僅僅是標籤。對話和聲音表演充其量是可以忘記的,這使故事成為一個可以坐下來的障礙。儘管有各種各樣的武器,但遊戲最終會感到未被打磨。如果它完善了它的機制和敘述,那可能是特別的東西,但就目前而言,這只是世界末日後的另一個努力脫穎而出的動作遊戲。
保護劑現在可以在PC上通過蒸汽。