遊戲玩法和設計
Chop叔叔的火箭店是一個令人愉快的混亂的Roguelike機械模擬器,並不會太認真。該遊戲擁有豐富多彩的客戶和一些真正奇異的車輛,其創造性的前提和古怪的魅力無可否認。但是,在某些領域,尤其是在保持長期參與方面。幽默從一開始就開始開始,幫助軟化了本來可能是一個壓倒性挑戰的邊緣。乍一看,這款遊戲似乎幾乎難以置信,但是它很快使您陷入了其古怪的氣氛和高風險目標:賺取足夠的錢來按時支付租金,或者面對一個不受歡迎的老闆的嚴峻後果。您將盡可能快,高效地維修盡可能多的車輛,從而賺取您的薪水。
核心遊戲機械師(固定車輛)是Chop's叔叔的火箭店真正發光的地方。每艘船都配備了模塊和零件,這些模塊和零件不僅是唯一的,而且令人驚訝的是複雜。從一開始,您就將一本Grimoire(一本沉重的書)交給了,其中包含您修復這些組件所需的所有信息。首先,解密說明和故障排除陌生的部分感覺就像一個有趣的難題,隨著您的進展,您自然會開始記住更簡單的維修。但是,有些模塊確實很複雜,會讓您一次又一次地回到手冊。掌握這些維修的過程既有益又具有挑戰性,當您最終掌握事物時,就會產生深刻的滿足感。
當我開始演奏時,我喜歡發現新模塊並逐漸提高技能的刺激。但是,在可重播性方面,遊戲確實遇到了重大障礙。作為一名Roguelike,它旨在在嘗試失敗後將您送回開始。雖然從理論上講,這個循環很好,但如果您在時間限制上掙扎或始終如一地跑步時,可能會感到懲罰。反復重復相同的早期水平可以開始從體驗中散發出樂趣,並且這種重複最終可能阻止玩家推動以查看比賽后期內容。
回饋
一個區域Chop叔叔的火箭店可以改善的是其升級系統。 Roguelike的結構會感到懲罰,因為在時間上掙扎或跑步後重新啟動通常會重置所有進步。一個更有意義的升級系統,例如永久性工具改進,時間擴展或部分自動化,以使更簡單的任務 - 將使早期階段的重複性降低,更有意義。儘管存在這些升級,但它們不足以顯著,如果不專門升級僅用於升級。