Greg Reisdorf, direktur kreatif untuk multipemain di Sledgehammer Games, telah mengumumkan kepergiannya dari studio setelah masa jabatan yang mengesankan selama 15 tahun. Reisdorf memainkan peran penting dalam pengembangan semua judul Call of Duty yang diproduksi oleh Sledgehammer, dimulai dengan Call of Duty: Modern Warfare 3 yang mendapat banyak pujian, dirilis pada tahun 2011. Kontribusinya telah secara signifikan membentuk pengalaman multipemain dalam waralaba, yang telah mengumpulkan banyak penghargaan. pengikut yang sangat besar di seluruh dunia.
Dikenal karena pendekatan inovatif dan dedikasinya, keluarnya Reisdorf menandai perubahan signifikan bagi studio saat mereka menavigasi proyek masa depan tanpa keahliannya. Komunitas game sangat ingin melihat bagaimana perubahan ini akan mempengaruhi judul-judul seri Call of Duty yang akan datang.
Kepergian Greg Reisdorf dari Sledgehammer Games – Refleksi Dampak 15 Tahun
Sledgehammer Games, didirikan pada 21 Juli 2009, di Foster City, California, dengan cepat menjadi terkenal di industri game. Hanya dalam waktu dua tahun, studio ini meluncurkan entri pertamanya ke dalam franchise Call of Duty, Modern Warfare 3, pada tahun 2011. Keberhasilan awal ini menjadi landasan bagi kolaborasi berkelanjutan Sledgehammer dengan raksasa industri seperti Treyarch, Infinity Ward, dan Raven Software. Selama bertahun-tahun, mereka telah berkontribusi pada banyak judul Call of Duty, memperkuat reputasi mereka sebagai pemain kunci dalam franchise tersebut. Rilisan terbaru termasuk Call of Duty: Black Ops 6 tahun 2024 dan Call of Duty: Warzone yang selalu populer, keduanya telah memikat jutaan pemain di seluruh dunia.
Pada 13 Januari 2024, Greg Reisdorf melalui Twitter membagikan berita kepergiannya dari Sledgehammer Games, efektif 10 Januari. Setelah 15 tahun di studio, Reisdorf merenungkan waktunya di sana, merinci perjalanannya dan banyak proyek yang dia sumbangkan. . Karirnya di Sledgehammer dimulai dengan pengembangan Modern Warfare 3, di mana ia memainkan peran penting dalam membuat konten yang akan menjadi ikon dalam franchise tersebut. Salah satu kontribusinya yang menonjol adalah misi kampanye Scorched Earth, yang menunjukkan kemampuannya dalam menciptakan pengalaman gameplay yang menarik dan intens. Reisdorf secara khusus menyoroti momen yang tak terlupakan dari misi Blood Brothers, di mana karakter Soap berada di brankar.
Dia menggambarkan rangkaian ini sebagai “salah satu momen paling menyenangkan dan kacau” yang dia senang kerjakan, menggambarkan hasratnya yang mendalam terhadap desain game dan bercerita. Sepanjang masa jabatannya, Reisdorf menyaksikan evolusi seri Call of Duty dan industri game secara keseluruhan. Dia mengalami secara langsung perubahan teknologi, ekspektasi pemain, dan filosofi desain yang telah mengubah game modern. Wawasan dan kreativitasnya tidak hanya membentuk proyek Sledgehammer tetapi juga memengaruhi lanskap game multipemain yang lebih luas.
Kepergian Reisdorf menandai momen penting bagi Sledgehammer Games. Pengalamannya yang luas dan ide-ide inovatifnya telah meninggalkan jejak yang tak terhapuskan di studio dan franchise Call of Duty. Saat tim bersiap untuk proyek masa depan, mereka menghadapi tantangan untuk terus memberikan pengalaman berkualitas tinggi yang diharapkan para penggemar sambil beradaptasi dengan perubahan lingkungan game. Komunitas game sudah ramai dengan spekulasi tentang bagaimana keluarnya Reisdorf akan berdampak pada judul-judul yang akan datang. Para pemain sangat ingin melihat bagaimana Sledgehammer akan menavigasi transisi ini dan perspektif baru apa yang akan dibawa oleh anggota tim baru. Warisan Reisdorf di Sledgehammer Games tidak dapat disangkal, dan kontribusinya akan dikenang seiring dengan kemajuan studio dalam usaha dan tantangan baru di dunia game. Saat ia memulai babak berikutnya, penggemar dan kolega mendoakan yang terbaik untuk usahanya di masa depan.
Direktur Kreatif Multiplayer Call of Duty Greg Reisdorf Meninggalkan Game Sledgehammer Setelah 15 Tahun Berbakti
Reisdorf memainkan peran penting dalam mengantarkan era “boots off the ground” dari Call of Duty, yang secara signifikan membentuk arah waralaba dengan kontribusinya pada Call of Duty: Advanced Warfare. Judul ini menandai perubahan signifikan dalam mekanisme permainan, dan Reisdorf berperan penting dalam mengembangkan fitur seperti peningkatan lompatan, penghindaran, dan pengisian ulang taktis. Elemen-elemen ini tidak hanya memperkenalkan strategi baru tetapi juga mengubah cara pemain merasakan pertarungan dalam game. Fokusnya dalam menciptakan ciri khas senjata yang unik dan senjata energi inovatif membantu meningkatkan daya tarik game secara keseluruhan, sementara karyanya pada peta multipemain memastikan bahwa pemain memiliki lingkungan yang beragam dan menarik untuk dijelajahi. Terlepas dari kesuksesan ini, Reisdorf memiliki beberapa keraguan tentang mekanisme gameplay tertentu, khususnya sistem “Pick 13”. Dia menyatakan kekhawatirannya bahwa mengintegrasikan skor ke dalam sistem dapat merusak keseimbangan item-item penting, seperti senjata primer dan sekunder. Pendekatannya yang bijaksana terhadap desain game mencerminkan komitmennya untuk memastikan bahwa pengalaman pemain tetap menjadi yang terdepan dalam keputusan pengembangan.
Refleksi Reisdorf tentang Call of Duty: WW2 menyoroti wawasannya tentang evolusi desain game dalam franchise tersebut. Saat diluncurkan, game ini menampilkan sistem Divisi yang membatasi senjata tertentu ke kelas tertentu, yang membatasi kebebasan dan kebebasan pemain. Menyadari potensi kelemahan dari pendekatan ini, dia senang ketika keputusan tersebut segera direvisi setelah peluncuran, memungkinkan pengalaman gameplay yang lebih terbuka dan fleksibel. Adaptasi ini menunjukkan pemahamannya terhadap masukan pemain dan pentingnya merespons kebutuhan komunitas.
Karyanya di Call of Duty: Vanguard semakin memantapkan reputasinya di dalam studio. Dia memainkan peran penting dalam menciptakan pengalaman multipemain, khususnya melalui desain peta tiga jalur tradisional. Reisdorf sangat menyukai gaya desain peta ini, karena gaya ini mempromosikan gameplay yang menyenangkan dan menarik daripada terlalu jauh ke dalam simulasi militer. Fokusnya pada kesenangan pemain terlihat jelas dalam setiap proyek yang dia lakukan, dan kontribusinya membantu menjadikan Vanguard sebagai judul yang menonjol. Saat ia beralih ke pengembangan peta multipemain untuk Call of Duty: Modern Warfare 3 tahun 2023, Reisdorf menikmati kesempatan untuk mengunjungi kembali peta klasik dari Modern Warfare 2 (2009). Dia sangat senang menambahkan detail kecil namun bermakna ke peta ini, seperti penyertaan tengkorak Shepherd di Rust, yang berfungsi sebagai nostalgia bagi penggemar lamanya. Perhatian terhadap detail ini menunjukkan apresiasinya yang mendalam terhadap sejarah waralaba dan komitmennya untuk menghormati warisannya.
Dalam perannya sebagai direktur kreatif multipemain, Reisdorf terlibat langsung dalam mode musiman langsung untuk Modern Warfare 3, termasuk mode Musim 1 yang meriah dan menyenangkan seperti Snowfight dan Infectious Holiday. Kepemimpinannya selama periode ini ditandai dengan kreativitas dan inovasi, saat ia mengerjakan lebih dari 20 mode selama dukungan pasca peluncuran game. Keterlibatan luas ini menunjukkan dedikasinya untuk menjaga gameplay tetap segar, menarik, dan selaras dengan minat pemain. Ke depan, Reisdorf optimis dengan masa depannya di industri game. Meskipun ia mungkin akan meninggalkan Sledgehammer Games, ia telah mengisyaratkan untuk melanjutkan perjalanannya dalam pengembangan game, menunjukkan bahwa ia memiliki lebih banyak hal untuk ditawarkan dalam hal kreativitas dan desain. Kepergiannya sangat penting bagi studio, karena wawasan dan pengalamannya akan dirindukan; namun, pengaruhnya terhadap franchise Call of Duty dan komunitas game pada umumnya pasti akan bertahan lama. Saat para penggemar menantikan berita tentang usahanya berikutnya, warisan Reisdorf di Sledgehammer Games menjadi bukti dampak yang dapat diberikan seseorang terhadap waralaba tercinta.
Inovasinya telah meningkatkan pengalaman bermain game secara signifikan.
0%
Saya yakin beberapa pilihan desainnya berdampak negatif pada gameplay.
0%
Memilih:0