Dauntless, RPG aksi kooperatif yang dikembangkan oleh Phoenix Labs, saat ini mengalami reaksi negatif yang signifikan dari komunitas pemainnya, yang terlihat dari banyaknya ulasan negatif di Steam dan etalase game lainnya. Fenomena review-bombing ini sepertinya ada kaitannya dengan update terbaru game tersebut, yang memicu kekecewaan banyak penggemar. Pemain telah mengungkapkan rasa frustrasi mereka mengenai berbagai perubahan, termasuk mekanisme gameplay, penyesuaian keseimbangan, dan kekurangan yang dirasakan dalam konten baru. Pembaruan ini bertujuan untuk meningkatkan pengalaman bermain game, namun malah memicu gelombang ketidakpuasan. Banyak pemain yang merasa bahwa perubahan tersebut telah mengganggu elemen inti yang membuat game ini menyenangkan. Sentimen ini tidak hanya tercermin dalam ulasan tetapi juga dalam diskusi di seluruh platform media sosial, tempat para pemain menyuarakan keprihatinan mereka.
Situasi ini menyoroti hubungan rumit antara pengembang dan komunitasnya, menekankan pentingnya mendengarkan masukan pemain untuk pembaruan di masa mendatang. Seiring dengan berlanjutnya pengeboman ulasan, hal ini menimbulkan pertanyaan tentang dampak jangka panjang terhadap basis pemain Dauntless dan reputasinya dalam lanskap game kompetitif. Tantangan bagi Phoenix Labs adalah mengatasi kekhawatiran ini dan memulihkan kepercayaan pemain terhadap game tersebut.
Dauntless Faces Review Bombing: Frustrasi Komunitas Atas Pembaruan Kebangkitan
Game berburu monster dari Phoenix Labs, Dauntless, telah mengalami perjalanan yang panjang sejak awal. Awalnya memulai debutnya dalam akses awal pada bulan Mei 2018, game ini dengan cepat mengumpulkan basis penggemar berdedikasi yang ingin menyelami gameplay kooperatif dan pertarungan monster yang mendebarkan. Setelah satu setengah tahun menyempurnakan dan memperluas game berdasarkan masukan dari pemain, Dauntless secara resmi diluncurkan untuk PC dan konsol pada bulan September 2019, menandai tonggak sejarah yang signifikan bagi para pengembang. Untuk waktu yang cukup lama, Dauntless versi PC tetap eksklusif untuk Epic Games Store, sebuah keputusan yang mendapat reaksi beragam dari para pemain. Meskipun banyak yang menghargai keuntungan yang terkait dengan platform Epic, yang lain menyatakan keinginannya agar game tersebut tersedia di Steam, sebuah etalase yang memiliki komunitas besar dan aktif. Permintaan tersebut akhirnya terpenuhi pada awal Desember 2024, ketika Dauntless melakukan debut yang telah lama ditunggu-tunggu di Steam, bertepatan dengan dirilisnya update besar bertajuk Dauntless: Awakening.
Namun peluncurannya di Steam tidak semulus yang diharapkan para penggemar. Hanya dalam dua hari setelah diluncurkan, Dauntless menghadapi gelombang ulasan negatif dari pengguna, mengumpulkan ratusan peringkat yang tidak menyenangkan. Pada tanggal 7 Desember, game tersebut mendapatkan status “Sangat Negatif” di platform Valve. Mayoritas ulasan ini berpusat pada pembaruan Kebangkitan, yang menurut banyak pemain telah mengubah pengalaman mereka secara negatif secara mendasar. Salah satu keluhan utama di kalangan komunitas adalah keputusan pembaruan untuk mengatur ulang sejumlah besar kemajuan pemain. Banyak penggemar yang mengungkapkan kekesalannya atas penghapusan semua senjata Dauntless kecuali Exotic. Perubahan besar ini telah membuat sejumlah pemain lama merasa kecewa, karena mereka telah menginvestasikan waktu berjam-jam untuk membangun karakter dan memperoleh berbagai senjata. Reset yang tiba-tiba tidak hanya mengurangi rasa pencapaian tetapi juga mengganggu dinamika gameplay yang dinikmati para pemain. Selain penghapusan senjata, aspek lain dari pembaruan Awakening juga menuai kritik.
Para pemain telah mencatat adanya masalah dengan keseimbangan gameplay, mengklaim bahwa perubahan tersebut telah membuat monster tertentu lebih sulit dikalahkan atau telah mengubah mekanismenya dengan cara yang terasa kasar. Reaksi balik ini menyoroti kekhawatiran yang lebih luas: banyak pemain percaya bahwa pembaruan tersebut diluncurkan tanpa pengujian yang memadai atau pertimbangan masukan pemain. Sambutan negatif telah memicu diskusi ekstensif di seluruh platform media sosial dan forum game, di mana para pemain menyuarakan ketidakpuasan mereka dan berbagi pengalaman mereka dengan pembaruan tersebut. Wacana tersebut telah mengungkapkan komunitas yang penuh semangat dan sangat peduli dengan game ini dan masa depannya. Meskipun beberapa pemain menyerukan pengembalian ke versi game sebelumnya, yang lain mendesak Phoenix Labs untuk lebih aktif terlibat dengan komunitas dan mempertimbangkan masukan mereka saat membuat perubahan signifikan. Situasi ini menggarisbawahi hubungan rumit antara pengembang game dan basis pemainnya. Di era di mana umpan balik pemain dapat mempengaruhi pengembangan game secara signifikan, Phoenix Labs menghadapi tantangan untuk mengatasi kekhawatiran yang diangkat oleh komunitas sambil terus berinovasi dan meningkatkan Dauntless. Respons perusahaan terhadap dampak buruk ini akan sangat penting dalam menentukan arah perkembangan game ini ke depannya.
Bagi banyak pemain, Dauntless tidak hanya mewakili sebuah game, namun juga pengalaman bersama dengan teman dan komunitas yang dinamis. Investasi emosional dalam karakter dan kemajuan mereka terlihat jelas, dan jika hal ini terancam, hal itu dapat menimbulkan perasaan pengkhianatan. Saat para pengembang menavigasi masa penuh gejolak ini, pentingnya komunikasi dan transparansi menjadi semakin jelas. Melibatkan masyarakat untuk memahami kebutuhan dan harapan mereka dapat membantu membangun kembali kepercayaan dan menumbuhkan lingkungan yang lebih positif di masa depan. Ke depan, masa depan Dauntless akan bergantung pada bagaimana Phoenix Labs mengatasi masalah saat ini dan apakah mereka dapat menerapkan perubahan berarti yang dapat diterima oleh para pemain. Minggu-minggu mendatang akan menjadi masa yang sangat penting karena para pengembang menilai masukan dan mempertimbangkan kemungkinan penyesuaian pada mekanisme dan fitur game. Pada akhirnya, Dauntless mempunyai potensi untuk pulih dari kemunduran ini, asalkan pengembang mengambil langkah-langkah yang diperlukan untuk mendengarkan pemain mereka dan beradaptasi. Dengan membina hubungan kolaboratif dengan komunitas, Phoenix Labs dapat berupaya menciptakan game yang tidak hanya memenuhi harapan basis pemainnya tetapi juga berkembang sedemikian rupa sehingga meningkatkan pengalaman keseluruhan bagi semua orang yang terlibat.
Kritik Meningkat untuk Dauntless: Kebangkitan atas Loot Box, Perubahan Saldo, dan Masalah Lainnya
Penggemar Dauntless telah menyuarakan ketidakpuasan mereka terhadap perubahan terbaru yang diperkenalkan dalam pembaruan Awakening, khususnya mengenai penyesuaian pada Cells. Sel, yang merupakan item yang ditempatkan di slot armor untuk memberikan fasilitas tambahan dan meningkatkan gameplay, telah mengalami modifikasi signifikan yang diyakini banyak pemain berdampak negatif pada variasi build game. Sebelumnya, pemain dapat menggabungkan Sel untuk meningkatkan efektivitasnya, sehingga memungkinkan pendekatan pengembangan karakter yang lebih disesuaikan dan strategis. Namun, setelah pembaruan Kebangkitan, opsi ini telah dihapus, dan semua Sel kini hanya menawarkan bonus dasar +1. Perubahan ini membuat banyak pemain jangka panjang merasa bahwa keragaman bangunan yang pernah mereka nikmati telah sangat berkurang. Mereka berpendapat bahwa kemampuan untuk menyesuaikan build adalah salah satu fitur menonjol dari game ini, yang memungkinkan pemain bereksperimen dan menemukan kombinasi unik yang sesuai dengan gaya bermain mereka. Dengan adanya pembatasan baru ini, pemain merasa semakin sulit untuk membuat build yang efektif, terutama karena update ini juga mencegah sebagian besar fasilitas untuk ditumpuk. Hilangnya penyesuaian ini tidak hanya memengaruhi gameplay tetapi juga mengurangi rasa investasi pribadi yang dimiliki pemain terhadap karakternya.
Selain itu, penghapusan kemampuan tertentu semakin memperumit situasi. Banyak pemain telah menginvestasikan waktu dan sumber daya untuk mengembangkan bangunan tertentu yang kini menjadi tidak efektif karena perubahan tersebut. Ketidakmampuan untuk menyesuaikan bangunan lama dengan sistem baru telah menimbulkan perasaan frustrasi dan kekecewaan. Pemain yang dulunya senang bereksperimen dengan kombinasi berbeda kini dihadapkan pada pengalaman gameplay yang lebih homogen, yang dapat mengecewakan bagi mereka yang mengutamakan kreativitas dan strategi dalam sesi permainannya. Selain perubahan pada Cells, kembalinya sistem battle pass lama telah memicu kritik lebih lanjut. Sistem ini, yang diisi dengan kosmetik dengan waktu terbatas, menciptakan rasa urgensi yang dianggap tidak menyenangkan oleh banyak pemain. Fear of missing out (FOMO) dapat menekan pemain untuk bermain lebih dari yang mereka inginkan, hanya untuk membuka kosmetik yang mungkin tidak akan tersedia dalam waktu dekat. Pendekatan monetisasi ini telah menuai kemarahan sebagian komunitas karena dianggap eksploitatif dan mengurangi kenikmatan bermain game secara keseluruhan.
Pengenalan kotak jarahan di Dauntless: Awakening juga menjadi perdebatan utama. Pemain kini diberikan opsi untuk membeli kotak jarahan sebagai alternatif selain menggiling senjata, yang telah menimbulkan kekhawatiran tentang arah permainan. Banyak penggemar yang memandang langkah ini sebagai langkah menuju model bayar untuk menang, dengan alasan bahwa hal itu melemahkan upaya dan waktu yang mereka investasikan sebelumnya dalam permainan. Kombinasi kotak jarahan dan pengaturan ulang kemajuan senjata telah menyebabkan beberapa pemain memberi label pada pembaruan ini tidak hanya sebagai predator, tetapi juga sebagai perampasan uang tunai secara terang-terangan. Sentimen ini juga tercermin dalam ulasan yang membanjiri Xbox dan PlayStation Store, tempat para pemain mengungkapkan rasa frustrasi mereka. Meskipun Dauntless versi konsol belum melihat dampak yang signifikan terhadap rating penggunanya, masukan secara keseluruhan mencerminkan ketidakpuasan yang semakin besar terhadap arah yang diambil oleh game tersebut. Para pemain khawatir bahwa perubahan ini mungkin menandakan pergeseran dari nilai-nilai inti yang awalnya membuat mereka tertarik pada Dauntless, khususnya penekanan pada permainan kooperatif dan kreativitas pemain. Ketika kritik terus meningkat, banyak pemain yang bertanya-tanya bagaimana Phoenix Labs akan menanggapi reaksi negatif ini.
Studio tersebut belum secara terbuka mengakui keluhan yang sedang berlangsung, sehingga menimbulkan ketidakpastian tentang apakah ada rencana untuk mengembalikan perubahan tidak populer yang dibuat dalam pembaruan Awakening. Kurangnya komunikasi ini berkontribusi pada meningkatnya rasa kekecewaan di kalangan penggemar, yang merasa bahwa tanggapan mereka tidak didengarkan. Kedepannya, tantangan bagi Phoenix Labs adalah mengatasi permasalahan ini dan memulihkan kepercayaan pemain terhadap Dauntless. Terlibat dengan masyarakat melalui dialog terbuka dan secara aktif mencari masukan akan sangat penting dalam membangun kembali kepercayaan. Jika studio dapat menunjukkan bahwa mereka menghargai masukan pemain dan berkomitmen untuk melakukan penyesuaian yang diperlukan, studio tersebut mungkin dapat membalikkan keadaan dan mendapatkan kembali niat baik dari basis penggemarnya. Pada akhirnya, Dauntless mempunyai potensi untuk pulih dari masa penuh gejolak ini, namun memerlukan upaya bersama dari Phoenix Labs untuk mendengarkan para pemainnya dan beradaptasi. Dengan memprioritaskan kebutuhan dan harapan komunitas, pengembang dapat berupaya menciptakan game yang tidak hanya memenuhi keinginan basis pemainnya tetapi juga menumbuhkan lingkungan yang positif dan menarik bagi pemain baru dan pemain lama. Masa depan Dauntless berada dalam ketidakpastian, dan cara para pengembang merespons momen krisis ini dapat membentuk game ini di tahun-tahun mendatang.
Variasi build berkurang karena perubahan Sel dan fasilitas.
0%
Pengenalan kotak jarahan dan kembalinya sistem battle pass lama.
0%
Memilih:0