Assassin's Creed Odyssey

Setelah menikmati Assassin's Creed Origins, saya penasaran - apa selanjutnya? Kejutan apa yang akan dimiliki Ubisoft dan jalur apa yang dipilih seri? Saya memutuskan untuk mencari tahu dari pengalaman saya sendiri. Jika Anda membaca ulasan saya tentang Origins, Anda tahu: Saya sudah lama penggemar Creed Assassin. Saya tidak akan membahas detail tentang kecintaan saya pada waralaba lagi - semuanya sudah dikatakan di sana. Singkatnya: Origins hebat, meskipun bukan tanpa kekurangan. Saya melewatinya ke atas dan ke bawah, menghabiskan 107,4 jam di atasnya.

Pada tanggal 2 Mei 2020, terinspirasi dan dalam suasana hati yang baik, saya meluncurkan Assassin's Creed Odyssey - penuh dengan antusiasme dan harapan untuk sesuatu yang tidak kurang menarik. Setahun dan sebulan telah berlalu. Ini 2 Juli 2021 di kalender, dengan 171,6 jam dalam permainan di belakang saya. Dan Anda tahu apa? Saya tidak menutup semua konten, tetapi saya menyelesaikan walkthrough. Saya duduk di depan layar - hancur, kecewa, dengan banyak pertanyaan dan perasaan bahwa ada sesuatu yang salah. Tapi mari kita ambil sesuatu secara berurutan…

Assassin's Creed Odyssey Free Steam Account

Plot dalam Assassin's Creed Odyssey mungkin merupakan titik terkuat gim ini dan elemen yang paling kontroversial. Izinkan saya menjelaskan mengapa. Pertama, para pengembang memutuskan untuk menambahkan elemen bermain peran. Kami ditawarkan untuk memilih salah satu dari dua karakter utama - Alexios atau Kassandra. Ini tampaknya logis, karena menurut plot, mereka terkait. Kami telah melihat sesuatu yang serupa dalam sindikat, hanya di sana kami mengendalikan kedua karakter secara bergantian. Di sini, pilihan dibuat sekali - dan untuk seluruh permainan. Tapi bukan itu saja. Sekarang kita dapat memilih garis dialog dan memengaruhi pengembangan peristiwa. Secara teori, kedengarannya keren, dalam praktik - ambigu.

Di satu sisi, senang bahwa permainan ini memberi Anda kebebasan memilih. Anda memutuskan bagaimana karakter Anda akan berperilaku - terkendali, kasar, atau sarkastik. Pilihan -pilihan ini muncul tidak hanya dalam cerita utama, tetapi juga dalam pencarian sampingan, yang membuat tugas sekunder bahkan lebih menarik. Tetapi di sisi lain, seluruh sistem ini memecahkan gagasan mendasar dari Assassin's Creed - seolah -olah kita mengamati peristiwa masa lalu melalui ingatan nenek moyang kita. Dan di sini ternyata kita menulis ulang mereka sesuai selera kita. Jika Anda lupa bahwa ini adalah "pembunuh" sama sekali, itu umumnya diimplementasikan dengan baik. Tetapi jika Anda ingat, rasanya konsepnya dilemparkan ke laut.

Masalah lain: Karakter utama ternyata terlalu tak berwajah. Ya, dia memiliki nama, sejarah, bahkan penampilan - tetapi tidak ada karakter. Dia (atau dia) bisa baik dan adil dalam satu adegan, dan di berikutnya - tiba -tiba memotong semua orang berturut -turut, berteriak, “Aku adalah dewa/dewi, tunduk!” Akibatnya, rasanya seperti permainan menderita kepribadian terpisah. Di sini Anda mengajari orang untuk jujur, dan 5 menit kemudian Anda merampok orang yang sama ini. Dimana logikanya? Jika Anda membuat karakter dengan nama dan sejarah, bersikap baik - pikirkan karakter sehingga ia berperilaku memadai dalam cutscene. Contohnya adalah Geralt dari The Witcher. Di sana Anda dapat memilih pendekatan yang berbeda, tetapi dia selalu tetap dirinya sendiri. Dan di Odyssey - skizofrenia lengkap.

Sekarang tentang struktur cerita. Ini mengejutkan integral. Plot dibagi menjadi empat baris utama (jika Anda memperhitungkan DLC): tiga di antaranya terjalin, yang keempat adalah trek terpisah. Ada dua jenis pencarian sampingan: beberapa terkait plot, yang lain murni untuk bertani. Dan karena pendekatan ini, rasanya seperti Anda tidak hanya melalui permainan, tetapi benar -benar menjalani petualangan besar.

Beberapa poin penting membantu dengan ini:

  • Seorang protagonis dewa -dewa yang tindakan dan karakternya dibentuk oleh keputusan Anda daripada naskah yang telah ditentukan.
  • Caps tingkat regional yang memandu perkembangan Anda secara alami tanpa menghambat kebebasan bergerak Anda.
  • Integrasi pencarian yang mulus ke dalam dunia permainan - pencarian sampingan dapat dimulai atau bahkan diselesaikan secara acak, menciptakan perasaan dunia yang hidup dan responsif.

Tetapi DLC adalah rasa sakit yang terpisah. Penambahan pertama adalah warisan blade pertama. Seharusnya menceritakan tentang pembunuh pertama dan nasibnya. Bahkan, itu hanya penelusuran alur cerita tentang kultus Kosmos. Ditambah "dinasti pembunuh" yang aneh yang muncul terlepas dari pilihan Anda. Bahkan jika Anda bermain sama sekali berbeda, endingnya masih akan menyeret akhir yang diinginkan oleh telinga - demi koneksi dengan bagian lain dari seri.

DLC kedua - nasib Atlantis - umumnya membawa permainan ke genre fantasi. Dewa, setelahnya, makhluk mitos muncul ... secara teori, ini bisa menyenangkan. Tetapi dalam praktik-kesibukan yang berlarut-larut demi plot yang meragukan. Anda melakukan perjalanan melalui dunia melalui portal, mengumpulkan pengetahuan untuk mengungkapkan kekuatan artefak ISSU. Dan dalam alur cerita paralel, Leila Hassan - pahlawan di masa sekarang - mencoba untuk menaklukkan artefak pada dirinya sendiri. Akhirnya? Kosong, tidak berarti, membuat plot menggantung di udara. Leila juga berubah menjadi karakter yang sama sekali tidak memadai. Semua ini meremehkan tidak hanya jam yang dihabiskan untuk add-on, tetapi juga seluruh game utama. Rasanya seperti Anda hanya tertipu.

Dunia Odyssey: Cantik, tapi Kosong

Saya ingin memulai dengan deskripsi dunia - mungkin bagian paling kontroversial dari seluruh proyek. Ruang permainan dibagi menjadi beberapa daerah besar, yang masing -masing dirancang untuk tingkat karakter tertentu. Di dalam daerah ada banyak area kecil. Semuanya adalah kota -kota Yunani kuno dengan ibukota dan penguasa mereka sendiri. Peristiwa terjadi dengan latar belakang Perang Peloponnesia antara Athena dan Sparta, dan para pengembang telah melakukan yang terbaik: masing -masing area secara harfiah diisi dengan benteng - setidaknya empat dari mereka, dan ini hanya di satu zona. Dan mungkin ada tiga atau lebih zona seperti itu di suatu wilayah.

Anda dapat bergabung dengan sisi salah satu faksi dan menangkap wilayah demi kepentingannya. Tetapi Anda tidak akan dapat dengan mudah menduduki daerah tersebut - pertama -tama Anda perlu merusak posisi musuh: bersihkan benteng -benteng, hilangkan kapten dan bunuh penguasa setempat. Hanya setelah itu adalah kesempatan untuk berpartisipasi dalam konflik militer yang diaktifkan, di mana Anda memilih siapa yang akan Anda perjuangkan. Sejujurnya, mekanik ini lebih tentang pengalaman bertani dan menjarah daripada tentang plot. Perang itu tidak terasa seperti bagian utama dari narasi, melainkan latar belakang, periode waktu di mana pahlawan kita ada.

Tersebar di seluruh peta Assassin's Creed Odyssey adalah banyak tempat menarik, ditandai dengan tanda tanya. Di antara mereka:

  1. Poin Sinkronisasi
  2. Pemukiman dan kota
  3. Harta bawah air
  4. Binatang buas
  5. Benteng dengan kultus, pemburu, pagan, bandit, bajak laut
  6. Dan, tentu saja, benteng salah satu partai yang bertikai - tergantung pada siapa yang mengendalikan wilayah saat ini

Singkatnya, pekerjaan utama pemain adalah untuk membersihkan pos -pos. Dalam ekspansi kedua, ada lebih banyak dari mereka, baik dalam ukuran maupun kuantitas. Betapa menariknya ini - kita akan berbicara secara terpisah ketika kita sampai pada sistem pertempuran.

Desain level

Tetapi desain level adalah bencana. Bahkan, itu hanya ... menghilang. Rute yang nyaman? Hampir tidak pernah. Sebagian besar jalan menuju, terutama di daerah pegunungan, tempat jalan setapak berlipat ganda. Pada titik tertentu, saya baru saja menyerah dan mulai menggunakan kulit kuda dengan sayap (yang, untungnya, diberikan secara gratis di toko Ubisoft pada satu waktu). Saya naik ke puncak, memanggil kuda dan "menyelam" ke arah tujuan - ini hanya memperpendek jalan setapak.

Anda juga bisa melupakan Parkour. Di kota-kota, praktis tidak ada rute yang dikembangkan dengan baik untuk berjalan di atap atau menggunakan elemen lingkungan. Kecuali dalam episode pertama dari add-on "The Fate of Atlantis"-di Elysium. Di sana, berkat vertikalitas lokasi, gerakan dibuat nyaman. Tetapi di bagian terakhir dari DLC yang sama, di Atlantis, semuanya kembali normal: tangga tanpa akhir, tanjakan yang tidak nyaman dan tidak ada kesenangan dari gerakan - tidak berjalan kaki maupun dengan menunggang kuda.

"Mode Explorer" penuh telah muncul, dan ini mungkin salah satu inovasi gameplay yang paling menarik. Intinya adalah bahwa ketika Anda menerima tugas, tanda pada peta tidak muncul. Untuk mencapai tujuan, Anda perlu mempertanyakan NPC, mengumpulkan landmark dan secara mandiri menentukan area yang diinginkan oleh mereka. Kemudian, dengan bantuan Icarus (elang kami), Anda dapat menemukan titik minat. Jika diinginkan, mode ini dapat dengan mudah dimatikan - baik di awal maupun selama pertandingan.

Sekarang beberapa kata tentang grafik - di sini saya akan memiliki pendapat pribadi murni, dan tidak mungkin ada orang yang akan meyakinkan saya sebaliknya. Ya, Odyssey Creed Assassin dapat menghasilkan pemandangan yang sangat indah. Beberapa kota dan daerah terlihat sangat menakjubkan. Namun secara umum, penampilan visual dunia meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Laut adalah kekosongan total. Tidak ada paus, tidak ada lumba -lumba, tidak ada burung camar, bahkan sedikit badai - hanya air yang halus dan kapal. Di darat, situasinya tidak lebih baik: tekstur rumput dan pohon biasa -biasa saja, lingkungan sering terlihat mati. Ruang besar terasa kosong dan tak bernyawa. Iringan audio? Di laut - hanya nyanyian tim. Jika Anda mematikannya - hanya percikan ombak yang tersisa. Di kota -kota dan pelabuhan, semuanya tuli, seolah -olah dunia telah mati. Tidak ada suara, tidak ada suara perdagangan, tidak ada kebisingan jalanan. Di hutan - sama: tidak ada burung, tidak ada hewan, hanya diam. Suasana tidak menyerupai "dunia hidup", melainkan satu set teater.

Pertempuran dan musuh di Assassin's Creed Odyssey

Dengan rilis Assassin's Creed Odyssey, mekanika tempur telah mengalami perubahan yang signifikan dibandingkan dengan bagian pertama dari trilogi baru. Saya akan mulai dengan naik level karakter - tanpa ini, sulit untuk sepenuhnya memahami cara kerja sistem tempur. Keterampilan sekarang dibagi menjadi aktif dan pasif. Pasif memberikan bonus standar seperti peningkatan kerusakan, tetapi keterampilan aktif adalah dasar dari gaya tempur Anda. Jika sebelumnya kita dapat menggunakan semua kemampuan terbuka sekaligus tanpa batasan, sekarang mereka didistribusikan di antara slot: empat pada dua panel untuk pertempuran dekat dan satu lagi untuk jangka panjang. Anda dapat beralih di antara panel kapan saja.

Peralatan juga memainkan peran penting. Berkat berbagai efek peralatan dan sistem build, Anda dapat menyesuaikan karakter Anda agar sesuai dengan gaya bermain Anda. Plus, ada hingga lima set peralatan dan keterampilan yang telah ditentukan, di antaranya dapat Anda beralih dengan bebas, beradaptasi dengan situasi tersebut. Kemampuan mengkonsumsi energi, dan diisi ulang dalam pertempuran: serangan yang berhasil, pembunuhan siluman dan beberapa kemampuan membantu mengembalikannya.

Pertempuran itu sendiri menjadi sedikit lebih dinamis. Blok telah dihapus, fokusnya adalah menangkis dan menghindari. Masalah musuh "lengket" menyerang, ketika serangan entah bagaimana masih mencapai Anda, bahkan jika Anda mundur, akhirnya diperbaiki - terima kasih kepada Ubisoft. Namun siluman menjadi terasa lebih lemah. Tanpa build yang dipikirkan dengan baik dengan tunjangan dan perlengkapan yang tepat, itu bukan fakta bahwa bahkan musuh biasa dapat dieliminasi dengan satu serangan siluman. Tetapi dengan pengaturan karakter yang tepat, bahkan musuh terberat turun dengan cepat. Perilaku musuh selama pendekatan tersembunyi menjadi lebih logis - teleportasi ajaib dan kebutaan hampir tidak diperhatikan.

Musuh dalam permainan dibagi menjadi beberapa kategori:

  • musuh reguler (tentara, bajak laut, bandit, kapten dan pemimpin);
  • hewan (termasuk bos cerita);
  • tentara bayaran (mini-bos yang menjatuhkan sumber daya, peralatan, dan uang);
  • kultus (target cerita penting);
  • Makhluk mitos (bos serius dalam pencarian).

Setiap jenis musuh juga dibagi menjadi kelas: pedang, pembawa perisai, tank, kelincahan, pemanah, keracunan, pembakaran. Kelas -kelas ini dapat digabungkan, sehingga Anda dapat dengan mudah bertemu, misalnya, pendekar pendekar yang tangkas atau pemanah pembakaran. Musuh yang lebih kuat, terutama bos, memiliki kerentanan mereka sendiri: beberapa takut akan racun, yang lain - api, seseorang rentan terhadap serangan sembunyi -sembunyi. Namun, sang pahlawan memiliki cerita yang sama. Pada add-on kedua, keterampilan aktif ditambahkan ke musuh, dan tipe baru muncul di antara mereka-colossi, sesuatu seperti mini-bos.

Tapi masih ada beberapa masalah. Beberapa serangan cepat musuh sama sekali tidak ditampilkan dalam animasi, dan Anda dapat memahami bahwa Anda hanya menerima kerusakan dengan skala HP kosong. Terkadang ini menyebabkan kematian yang mengganggu. Di sisi lain, musuh hampir tidak bereaksi terhadap pukulan Anda - seolah -olah Anda memukul papan kayu. Dan karena sebagian besar musuh "gemuk" pada tingkat kesulitan apa pun, pertempuran terkadang berubah menjadi klik tanpa akhir, terutama jika Anda tiba -tiba kehabisan energi untuk menggunakan kemampuan. Rasa sakit lainnya adalah melawan hewan. Mereka memiliki hitbox yang mengerikan: Serangan melewati Dodges, dan babi hutan, misalnya, dapat mengenai dari atas cakrawala.

Persyaratan Sistem Odyssey Assassin's Creed

Spesifikasi minimumSpesifikasi yang disarankan
Sistem Operasi: 64-bit Windows 7 SP1 / 8.1 / 10Sistem Operasi: Windows 10 64-bit
CPU: Intel Core I5-2400 atau AMD FX 6300CPU: Intel Core I7-3770, AMD FX-8350 atau Ryzen 5 1400
RAM: setidaknya 8 GBRAM: 8 GB atau lebih tinggi
GPU: Nvidia GeForce GTX 660 (2 GB) atau Radeon R9 285GPU: Radeon R9 290 atau NVIDIA GTX 970 (4 GB VRAM)
Versi DirectX: 11DirectX: 11 kompatibel
Ruang Disk: Minimal 46 GBRuang Disk: 46 GB+ (SSD sangat disarankan)

Cara Memainkan Assassin's Creed Odyssey secara gratis di Steam melalui vpesports

Ingin melarikan diri dari keramaian dan kesibukan dan menyelam lebih dulu ke dunia dewa -dewa kuno, pertempuran epik, dan petualangan nyata? Assassin's Creed Odyssey tampaknya dibuat untuk ini. Di sini Anda dapat menjalani kehidupan tentara bayaran nyata dari zaman Yunani kuno - pilihlah takdir Anda, melawan makhluk mitos, dan menjelajahi hamparan luas Laut Aegea. Dan inilah yang keren - Anda tidak perlu membayar untuk mulai bermain. Semuanya sangat sederhana. Di VPesports, kami telah menghasilkan hal yang praktis - akses ke akun Steam bersama dengan game yang sudah diinstal. Anda bisadaftarhanya dalam beberapa menit. Setelah itu, lihat diakun uap gratisBagian dan temukan Odyssey - pasti ada di sana. Kami akan menjelaskan semuanya di halaman deskripsi: Langkah demi langkah, tanpa komplikasi, tanpa biaya yang tidak perlu. Tidak ada sihir - hanya skema kerja.

Kami benar -benar ingin mendengar pendapat Anda. Setelah Anda mencoba permainan, buka halaman ulasan dan tinggalkan beberapa baris. Tulis bagaimana Anda menyukai suasana, apakah Anda menyukai karakter, siapa yang Anda mainkan - Alexei atau Kassandra? Setelah moderator menyetujui komentar, email dengan login dan kata sandi akan dikirim ke email yang ditentukan selama pendaftaran. Sederhana dan manusiawi.

Jika Anda ingin menjadi game baru, gratis, gratis dan promosi muncul - berlangganan kamiTelegramsaluran. Kami memiliki kumpul-kumpul yang nyaman di sana: kami membahas produk baru, berbagi peretasan kehidupan dan adilmengobroltentang game. Anda akan menjadi salah satu dari kami sejak hari pertama.

Dan ya, jika ada sesuatu yang tidak berhasil atau tiba -tiba Anda memiliki pertanyaan - jangan malu, tulis dalam obrolan. Kami selalu berhubungan. Dan jika Anda ingin mengetahuinya sendiri - lihatlah panduan terperinci kami "Cara meluncurkan game secara gratis” - Ini ditulis dalam bahasa sederhana dan tanpa instruksi yang tidak jelas. Bergabunglah dengan kami, mainkan pengembaraan Assassin's Creed untuk kesenangan Anda sendiri dan bersantai seperti pahlawan kuno!

Apa perbedaan Assassin's Creed Odyssey dari Origins?

Siapa karakter utama dan bagaimana pilihan pemain mempengaruhi itu?

Seberapa menarik kampanye cerita dan add-on?

Seperti apa rasanya dan rasanya dunia permainan?

Bagaimana dengan sistem pertempuran dan musuh?