Assassin's Creed: Shadows, rilis baru dari Ubisoft, akhirnya mencapai pemain. Terlepas dari kekhawatiran skeptis, pengguna Steam menyambut permainan dengan hangat. Mereka mencatat sistem tempur yang menarik, siluman berkualitas tinggi, dunia terbuka yang berkembang dengan baik dan lokasi-lokasi indah yang dengan sempurna menyampaikan suasana Jepang feodal.
Tentu saja, ada beberapa kelemahan. Masalah optimisasi yang menghantui banyak proyek modern juga membuat dirinya terasa di sini. Namun, dalam istilah teknis, bayangan terlihat jauh lebih stabil daripada pendahulunya - rilisnya tidak memiliki banyak bug, yang sudah bagus. Plotnya mungkin bukan wahyu, tetapi cukup bagus dan mendorong eksplorasi dunia virtual. Saat ini, permainan ini menerima sebagian besar ulasan positif: Peringkat pada Steam adalah 82%, dan puncak online telah melebihi 38 ribu pemain - dan ini pada hari kerja! Kemungkinan pada akhir pekan jumlahnya akan lebih tinggi.
Assassin's Creed Shadows Free Steam Account
1579. Jepang terkoyak oleh Perang Sipil: Daimyo yang kuat memperjuangkan kekuasaan, berharap untuk menyatukan negara di bawah spanduk mereka. Di antara mereka adalah Oda Nobunaga, penguasa provinsi Owari, yang pengaruhnya mencapai ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Bahkan para Jesuit yang tiba di negara itu berusaha untuk meminta dukungannya. Selama salah satu kunjungan ini, mereka memperkenalkannya kepada Yasuke, kemudian dikenal sebagai Daigo, seorang budak dan pengawal. Pria ini segera menarik perhatian Nobunaga, yang menjadi titik awal bagi Assassin's Creed: Shadows. Prolog gim ini membenamkan kita di era perubahan besar dan intrik, meramalkan cerita yang akan diikuti oleh karakter utama.
Saya telah akrab dengan seri Assassin's Creed selama bertahun -tahun - saya menghabiskan lebih dari 15 tahun di dunia virtual ini, mengalami pasang surut waralaba. Saya sangat senang di beberapa bagian, kecewa pada orang lain, tetapi satu hal tetap konstan: permainan ini selalu membangkitkan emosi. Bayangan tidak terkecuali. Ini menawarkan mekanika siluman yang hebat dan sistem pertempuran yang dinamis, tetapi pada saat yang sama menderita dari cerita yang biasa -biasa saja dan kegiatan sampingan yang berulang. Ini adalah kasus permainan yang menyenangkan dan sedikit membuat frustrasi, tetapi masih layak dimainkan.
Mengapa Menunggu? Milikmuakun uap gratisdengan siap digunakan!
Assassin's Creed: Shadows Plot Review
Kisah Assassin's Creed: Shadows membawa kita ke era Jepang feodal, di mana nasib dua pahlawan yang sama sekali berbeda terjalin dalam pusaran peristiwa. Samurai Yasuke dan Shinobi Naoe menemukan diri mereka terlibat dalam konfrontasi dengan klan Oda yang kuat, yang mengancam dunia mereka. Sudah dalam prolog, kita menjadi saksi dalam pertempuran sengit antara para pejuang Oda Nobunaga dan Ninja dari Iga. Kami mengambil langkah pertama kami dalam permainan sebagai Yasuke, tetapi segera kami bertemu Naoe, seorang shinobi muda yang menerima tugas penting dari ayahnya: untuk menemukan dan menyimpan kotak misterius. Saat itulah dia diberi pisau tersembunyi yang ikonik, tetapi misi sederhana pada pandangan pertama dengan cepat berkembang menjadi sesuatu yang lebih. Nasib Naoe berubah selamanya.
Saya tidak ingin mengungkapkan terlalu banyak detail tentang prolog, tetapi perlu dikatakan bahwa bagian pengantar cukup ditarik: diisi dengan dialog panjang dan pengenalan karakter yang terperinci. Namun, awal terlihat solid - ada intrik, dan peristiwa ditunjukkan dari sudut segar, yang selalu menjadi titik kuat dari seri ini. Namun, semakin jauh Anda pergi, semakin banyak plot yang tampaknya takut akan keberaniannya sendiri. Kisah ini mengikuti kursus yang aman, menghindari belokan yang tidak terduga. Tentu saja, ada ledakan jarang momen yang benar-benar menarik, tetapi mereka terlalu pendek dan sering larut dalam dialog yang dapat diprediksi dan presentasi standar.
Di tengah cerita adalah rahasia yang tersembunyi di dalam kotak misterius. Misteri ini menjadi kekuatan pendorong Naoe, motif pribadinya untuk membalas dendam dan menemukan mereka yang menghancurkan hidupnya. Tetapi jika Anda terbiasa dengan bagian -bagian Assassin's Creed sebelumnya, Anda akan menemukan ini terlalu akrab. Skema "Secret Society + Organisasi Kuat + Perburuan untuk Artefak" diulangi di sini lagi, hanya dalam pengaturan Jepang abad pertengahan. Meskipun gagasan dengan kisah seorang mantan budak yang menjadi samurai dan seorang shinobi yang mendapati dirinya berada di pusat intrik pembunuh tampaknya menarik, implementasinya meninggalkan banyak hal yang diinginkan.
Adapun karakter, masing -masing memiliki alur cerita sendiri, tetapi pengembangan karakter tidak rata. Kisah Naoe terasa agak hambar, tetapi jalan Yasuke, terlepas dari kecepatannya yang santai, jauh lebih menarik. Hanya menjelang akhir permainan kita akhirnya memahami apa yang benar -benar mendorong karakter ini, melihat ke masa lalunya dan mempelajari motifnya yang sebenarnya. Momen ini benar -benar mengesankan, tetapi secara keseluruhan narasinya tetap terlalu sederhana dan tidak memiliki momen yang tak terlupakan.
Jika kami menyoroti masalah utama plot, mereka terlihat seperti ini:
- Skrip yang terlalu berhati -hati dan dapat diprediksi, tanpa tikungan yang tidak terduga.
- Pendahuluan panjang, kelebihan beban dengan dialog.
- Struktur cerita berulang, akrab dari bagian -bagian seri sebelumnya.
- Kedalaman beberapa karakter yang tidak mencukupi, terutama Naoe.
- Kurangnya momen yang tak terlupakan dan alur cerita yang cerah.
Pada akhirnya, Assassin's Creed: Shadows menawarkan konsep yang menarik, tetapi potensinya tidak sepenuhnya terwujud. Faktor "wow", sayangnya, tidak ada di sini.
Mekanika tempur di Assassin's Creed: Shadows - Spectacularity, Tactics, dan Freedom
Mari kita singkirkan semua kontroversi dan fokus pada apa yang benar -benar membuat Assassin's Creed: Bayangan permainan yang menarik dan menarik. Jika Anda terbiasa dengan bagian RPG terbaru dari waralaba, maka Anda tahu apa yang diharapkan secara umum. Namun, dalam bab baru ini, pengembang tidak hanya mengikuti formula yang terbukti, tetapi memperluasnya, menambahkan mekanika segar yang membuat gameplay lebih dalam dan bagian yang lebih bervariasi.
Salah satu inovasi utama adalah sistem tempur, yang berbeda secara signifikan untuk dua karakter utama. Naoe adalah master siluman, shinobi yang cekatan dan cepat. Anda tidak bisa iri padanya dalam tabrakan langsung: pukulannya bukan yang paling kuat, dan kesehatannya kecil. Tetapi dalam bayang -bayang, dia menjadi mematikan. Dia memiliki seluruh gudang senjata pembunuh dan alat Shinobi yang dia miliki, memungkinkannya untuk menghilangkan musuh seefektif mungkin.
Selama permainan saya, saya paling sering menggunakan katana dan tanto. Tanto sangat bagus untuk pembunuhan ganda, dan katana adalah pilihan universal. Namun, yang paling tidak biasa dan kuat adalah Kusarigama - senjata ini memungkinkan Anda untuk mengendalikan pertarungan dari kejauhan dan dengan cepat berurusan dengan lawan. Pada tahap pertama permainan, tampaknya terlalu kuat bagi saya, dan saya bahkan secara sadar beralih ke opsi lain agar tidak membuat hidup saya lebih mudah.
Sistem tempur mencakup beberapa jenis serangan:
- Serangan cahaya cepat tetapi melakukan sedikit kerusakan.
- Serangan berat lebih lambat tetapi dapat menembus baju besi dan melakukan lebih banyak kerusakan.
- Serangan yang dibebankan adalah versi yang lebih kuat dari serangan ringan dan berat yang membutuhkan persiapan.
- Kemampuan khusus adalah serangan unik yang dapat dibuka dan ditingkatkan melalui pohon keterampilan.
Seperti pada bagian seri sebelumnya, menghindari dan menangkai memainkan peran penting. Namun, sekarang karakter memiliki serangan khusus yang tidak dikunci dan ditingkatkan melalui pohon keterampilan. Pertempuran terasa cair dan alami, berkat sistem kombo dan animasi yang dipikirkan dengan baik yang bergantung pada senjata dan karakter. Saya sangat terkesan dengan detailnya - ketika memukul musuh, baju besi secara bertahap rusak, dan menonton potongan -potongan baju besi samurai terbang ke arah yang berbeda adalah kesenangan yang nyata. Ini memberi pertarungan realisme dan tontonan.
Secara terpisah, ada baiknya menyebutkan gerakan finishing. Mereka brutal, sinematik dan sangat bergantung pada senjata yang Anda gunakan. Hampir setiap pertarungan berakhir dengan pukulan akhir yang spektakuler, yang tidak mengganggu ritme pertarungan, tetapi sebaliknya, membuatnya semakin dinamis.
Taktik dan fisika lingkungan
Dalam bayang -bayang, penting tidak hanya untuk menekan tombol, tetapi juga menggunakan lingkungan dengan benar. Di sini Anda dapat melemparkan musuh ke dalam jurang, mendorong mereka ke satu sama lain atau membantingnya ke dinding untuk kerusakan tambahan. Plus, fisika dalam permainan bekerja untuk atmosfer: Selama pertempuran, Anda dapat secara tidak sengaja memotong batang bambu, menembus pintu kertas atau bahkan menghancurkan bagian interior.
Perlu juga dicatat sistem ukiran pada senjata, yang memungkinkan Anda untuk menyesuaikan gaya tempur Anda. Sebagai contoh, saya mencoba bangunan berdasarkan terus -menerus menjatuhkan musuh dan menyelesaikannya di tanah - dan itu bekerja dengan baik.
Saya bermain di tingkat kesulitan "ahli", dan saya dapat mengatakan bahwa keseimbangan di sini sangat ideal. Ketika karakter saya mati, saya dengan jelas mengerti bahwa itu adalah kesalahan saya, dan bukan mekanika yang tidak adil. Ini mendorong Anda untuk belajar, beradaptasi, dan pada akhirnya mendapatkan kesenangan nyata dari permainan.
Stealth atau Power? Kami menganalisis gameplay untuk dua karakter di Assassin's Creed Shadows
Salah satu fitur utama gim ini adalah kontras dalam gaya kedua protagonis. Naoe, menjadi shinobi yang cekatan dan tersembunyi, sangat ideal untuk sembunyi -sembunyi. Dia bergerak dengan mudah tanpa diketahui, dan berkat kait bergulat, menjelajahi dunia menjadi jauh lebih dinamis - dinding dan atap panjat dengan itu hanyalah ledakan.
Yasuke adalah kebalikannya. Samurai yang tinggi dan kuat, ia mewujudkan kekuatan, disiplin, dan tradisi. Tidak seperti Naoe, dia tidak bersembunyi, tetapi berkelahi secara terbuka. Gaya pertempurannya adalah serangan yang kuat dan tajam, dan persenjataannya mencakup serangkaian senjata yang mengesankan:
- Katana- Senjata samurai klasik yang menyeimbangkan kecepatan dan kerusakan.
- Naganata- Polearm yang panjang, sempurna untuk pertempuran kelompok musuh.
- Ganja- Klub besar yang memberikan pukulan yang menghancurkan.
- Busur- Memungkinkan Anda untuk menyerang dari kejauhan, tetapi tidak terasa sangat kuat.
- Teppo- senjata api, tetapi efektivitasnya meninggalkan banyak hal yang diinginkan.
Setiap senjata memiliki pohon keterampilan sendiri, yang memungkinkan Anda untuk menyesuaikan gaya tempur Anda. Secara pribadi, saya paling menyukai Naganata dan Kanabo - pukulan dari hal -hal ini terasa sangat kuat. Tapi busur dan Teppo mengecewakan: mereka tampak lemah, itulah sebabnya saya hampir tidak pernah menggunakannya dalam pertempuran. Tetapi jika Yasuke tak terbendung dalam perkelahian, maka dalam hal mobilitas dan siluman, semuanya lebih sulit baginya. Secara teoritis, Anda dapat mencoba memanjat dinding dan bersembunyi di bayang -bayang, tetapi terlihat kikuk dan jelas bukan jalannya. Beberapa kali saya mencoba membersihkan daerah itu sebagai samurai, tetapi tiba -tiba saya dihadapkan dengan fakta bahwa barang yang saya butuhkan disembunyikan di suatu tempat di atas, di mana ia tidak dapat mencapai. Pada saat -saat seperti itu, saya harus beralih ke Naoe dan memanjat untuk menjarah. Karena itu, ada perasaan bahwa mekanisme kedua karakter tidak sepenuhnya berkembang - kadang -kadang permainan tampaknya menghukum karena memilih Yasuke.
Yang benar -benar membuat kami keluar dari perendaman adalah cutscene. Ketika kita diberi pilihan karakter sebelum misi, karakter lain menghilang begitu saja. Suatu saat Yasuke dan Naoe mendiskusikan suatu rencana, dan berikutnya, salah satunya menghilang tanpa penjelasan. Ya, Anda bisa terbiasa dengan itu, tetapi perasaan disonansi tetap ada. Hal yang sama berlaku untuk pilihan dialog: secara formal mereka ada, tetapi konsekuensinya biasanya minimal. Dalam beberapa aspek, permainan ini sangat teliti tentang detail, dan pada yang lain, tampaknya menutup mata kepada mereka.
Tapi yang benar -benar membuat saya senang adalah mekanika siluman. Dibandingkan dengan game sebelumnya dalam seri ini, telah terasa meningkat. Selain crouch standar, Anda sekarang dapat berbaring di tanah, yang memberikan lebih banyak kebebasan saat mendekati diam -diam. Indikator visibilitas telah muncul di layar, yang sangat berguna pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi: musuh memperhatikan pemain lebih cepat, tetapi sekarang ada pemahaman yang jelas tentang betapa menyamar kita. Benar, AI musuh masih belum sempurna - bahkan jika mereka melihat kita, ada baiknya menunggu sedikit, dan mereka akan dengan aman melupakan keberadaan kita.
Detail yang menarik - sekarang Anda bisa bersembunyi di bayang -bayang, seperti di semak -semak. Jika sumber cahaya menghalangi, Anda dapat memadamkannya atau memecahkannya, dan Shurikens akan membantu dengan ini. Visibilitas juga tergantung pada cuaca: selama badai atau badai salju, lebih sulit bagi musuh untuk memperhatikan kita. Selain itu, blade tersembunyi tidak lagi membunuh musuh yang kuat dengan pukulan pertama-tetapi ini dapat diperbaiki: baik memompa keterampilan yang sesuai, atau hanya mengaktifkan fungsi satu-shot dalam pengaturan. Setelah mencoba opsi kedua, saya merasa seperti penipu, tetapi kesenangan menghilangkan target meningkat berkali -kali.
Assassin's Creed: Shadows Review - Pro, Cons, dan Impressions
Dunia Assassin's Creed: Bayangan memikat Anda dari menit -menit pertama. Para pengembang dengan cemerlang menyampaikan suasana Jepang abad pertengahan: pegunungan yang megah, hutan lebat dan kuil -kuil tradisional tampaknya hidup di layar. Fauna juga sangat beragam - selama perjalanan, Anda akan sering menemukan babi hutan, rubah, anjing, kucing, serta serangga yang tak terhitung jumlahnya yang menciptakan ilusi sifat nyata. Arsitekturnya diciptakan kembali dengan cinta yang besar untuk detail. Di sini Anda dapat menjelajahi Kyoto, Osaka atau, misalnya, kompleks kuil Enrya-ji yang terkenal. Jalan-jalan kota dipenuhi dengan kehidupan-penduduk setempat bereaksi terhadap perubahan cuaca, dan jika kekacauan pecah di lingkungan itu, orang yang lewat pasti akan menunjukkan reaksi mereka. Peralatan tempur juga berhasil dengan detail terkecil:
- Baju besi Yasuke dan pakaian tradisional Naoe sangat mengesankan.
- Mereka dapat ditemukan di dada atau diperoleh dengan menyelesaikan misi.
- Setiap pakaian secara historis sesuai dan cocok dengan gaya karakter.
Salah satu fitur menarik dari bayangan adalah perubahan musim. Sekarang Anda dapat melihat Jepang pada waktu yang berbeda dalam setahun - dari musim semi yang mekar hingga musim dingin yang bersalju. Dan musim bukan hanya elemen dekoratif: di musim dingin, es yang tergantung dari atap dapat jatuh dari getaran dan menarik perhatian penjaga, dan di musim panas, dedaunan lebat membantu bersembunyi di bayang -bayang. Beberapa pencarian sampingan bahkan tergantung pada musim, tetapi tidak ada banyak misi ini seperti yang kami inginkan. Namun, ada juga pembatasan yang aneh. Misalnya, pemain tidak dapat dengan bebas mengubah waktu hari. Tapi malam hari untuk pencuri bukan hanya rombongan, tetapi juga keuntungan taktis. Poin ini jelas terlewatkan, dan ketidakhadirannya sedikit merusak kesan.
Pada pandangan pertama, dunia terbuka bayangan sangat mengesankan dalam skalanya - sembilan provinsi yang penuh dengan kemungkinan. Namun pada kenyataannya, kebebasan bergerak di sini terbatas. Setiap zona ditutup sampai Anda mencapai level tertentu, dan sampai Anda naik level, bahkan musuh biasa dapat berubah menjadi ancaman mematikan. Masalah lain adalah medan yang sulit. Peta tampaknya besar, tetapi karena banyak gunung dan hutan, bepergian kelilingnya tidak begitu mudah. Akibatnya, gerakan direduksi menjadi jalan, dan tanpa mode "jalan" khusus, mudah tersesat. Perasaan dunia yang "terkunci" ini sangat terlihat dengan latar belakang pencarian sisi yang berulang, yang dengan cepat menjadi membosankan. Ya, Yasuke dan Naoe memiliki kegiatan unik mereka sendiri, tetapi bahkan mereka kehilangan kesegaran dari waktu ke waktu.
Gerakan: serangga, kuda, dan parkour
Dalam bayang -bayang, Anda sebagian besar akan bepergian dengan menunggang kuda, tetapi, sayangnya, menunggang kuda banyak yang diinginkan. Hewan itu tiba -tiba dapat berbelok ke arah yang salah, terjebak di tempat yang datar, atau tidak menanggapi perintah. Ini tidak fatal, tapi cukup menjengkelkan.
Parkour, sebaliknya, dikembangkan pada tingkat tinggi. Naoe, menjadi shinobi sejati, melakukan trik akrobatik yang mengesankan dan menggunakan kait bergulat sejak awal. Namun, ada nuansa:
- Beberapa tebing dapat didaki, sementara yang lain tidak bisa, tanpa alasan yang jelas.
- Tidak selalu jelas di mana tepatnya Anda bisa memanjat.
- Terkadang permainan "mengganggu" dengan Parkour, memaksa Anda untuk mencari solusi.
Assassin's Creed: Shadows adalah permainan dengan dunia yang menakjubkan dan detail yang luar biasa, tetapi bukan tanpa kekurangannya. Musim yang berubah menambah suasana, tetapi tidak selalu mempengaruhi gameplay. Eksplorasi terbatas, keanehan dengan gerakan, dan misi berulang semuanya bisa menjadi hambatan, tetapi jika Anda bisa hidup dengan itu, permainan ini pasti layak untuk dilihat.
Persyaratan Sistem Bayangan Assassin's Creed
Untuk sepenuhnya membenamkan diri di dunia bayangan Assassin's Creed, PC Anda perlu memenuhi persyaratan kinerja tertentu. Di bawah ini, Anda akan menemukan spesifikasi minimum dan yang disarankan untuk memastikan gameplay yang lancar. Apakah Anda menjelajahi Jepang feodal dengan pengaturan rendah atau mengincar visual berkinerja tinggi, pastikan sistem Anda sesuai dengan tantangan.
Perangkat keras minimal | Pengaturan optimal |
---|---|
Sistem Operasi: 64-bit Windows 10/11 | Sistem Operasi: Windows 10/11, 64-bit |
CPU: AMD Ryzen ™ 5 3600 / Intel® Core ™ I7-8700K | Prosesor: Intel® Core ™ I5-11600K / AMD Ryzen ™ 5 5600X |
RAM: 16GB | Memori: 16GB |
GPU: NVIDIA GTX ™ 1070 8GB / AMD RADEON ™ RX 5700 8GB / INTEL® ARC ™ A580 8GB (Rebar On) | Kartu Grafis: NVIDIA RTX ™ 3060 TI 8GB / AMD RADEON ™ RX 6700 XT 12GB / INTEL® ARC ™ B580 12GB (Rebar On) |
Versi DirectX: 12 | DirectX: 12 |
Ruang Penyimpanan: SSD 115GB (Diperlukan) | Ruang Disk: 115GB SSD (wajib) |
Kinerja target: 30 fps di rendah, 1080p | Kinerja yang Disarankan: 60 fps, Pengaturan Medium, 1080p |
Cara memainkan bayangan kredo assassin secara gratis di uap melalui vpesports
Pernahkah Anda bermimpi merasa seperti shinobi atau samurai asli di tengah -tengah feodal Jepang? Assassin's Creed Shadows akan memberi Anda kesempatan untuk melewati jalan ini - dari bayang -bayang malam untuk membuka duel di bawah matahari. Buat jalan melintasi atap, menghilang ke rumput, bertarung dalam pertempuran yang intens - dan semua ini tanpa menghabiskan uang!
Kami telah membuat akses ke bayang -bayang Assassin's Creed sesederhana mungkin. Di vpesports, Anda bisadaftarhanya dalam beberapa menit dan lihat bagian denganakun uap gratis. Assassin's Creed Shadows sudah menunggu Anda di sana, dan dalam deskripsi Anda akan menemukan langkah terperinci tetapi jelas tentang cara meluncurkan game tanpa komplikasi yang tidak perlu.
Kami selalu senang mendengar pendapat Anda! Tinggalkan komentar di halaman ulasan Assassin's Creed Shadows, bagikan emosi Anda dari dunia game - kami membaca semuanya dan menghargai ketulusan Anda. Setelah moderasi, Anda akan menerima detail login ke email yang ditentukan selama pendaftaran. Semakin jujur dan menarik ulasannya, akses yang lebih cepat ke permainan akan terbuka!
Ingin berada di pusat acara dan tidak melewatkan hadiah game baru? Berlangganan kamiTelegramsaluran! Di sini kami berbagi berita yang relevan, promosi yang menguntungkan, dan berkomunikasi dengan gamer yang, seperti Anda, mengagumi petualangan keren.
Jika tiba -tiba terjadi kesalahan - jangan khawatir, kami selalu berhubungan. Tulis dimengobrol, baca langkah demi langkah kamimemandu, dan pencelupan di dunia bayangan kredo Assassin tidak hanya akan menjadi mungkin, tetapi juga mudah dan menyenangkan. Siap untuk perjalanan? Lalu mari kita pergi!
Di mana Assassin's Creed: Shadows terjadi?
Apa saja fitur dari sistem tempur?
Peringkat apa yang diterima game?
Apakah ada kerugian pada permainan?
Bisakah saya bermain secara gratis?