Ulasan Europa Universalis IV - Unduh Gratis di Steam

Europa Universalis bukan hanya permainan strategi besar, tetapi juga legenda sejati di antara permainan genre ini. Ini adalah seri yang paling lama berjalan dari Paradox Interactive, dan ini saja patut dihormati. Dalam ulasan ini, saya ingin melihat secara terperinci dua aspek kunci dari permainan - urusan militer dan diplomasi.

Saya memainkan keempat bagian Europa Universalis dan, sebagai penggemar lama genre, menghabiskan banyak jam di masing-masing. Game pertama dirilis kembali pada tahun 2000, dan sejak itu serial ini telah berjalan jauh. Dengan setiap rilis baru, itu menjadi lebih dalam, lebih kompleks dan menarik. Pengembang Swedia dari Paradox benar -benar mengetahui bisnis mereka - hampir setiap inovasi adalah elemen yang sangat kurang di bagian sebelumnya.

Dalam ulasan ini, saya akan fokus pada Europa Universalis IV dan add-on-nya. Bagian keempat menerima nilai tinggi (rata -rata 8,5+ dari 10) dari publikasi game dan masyarakat. Dapat dikatakan bahwa paradoks berhasil melampaui ceruknya dan tidak hanya menciptakan "permainan untuk yang dipilih", tetapi proyek yang benar -benar populer. EU4 memiliki banyak keunggulan, dan para pengembang pantas dipuji. Namun, selain kekaguman, saya juga memiliki pandangan kritis dari permainan. Lagi pula, bahkan setelah semua pembaruan, itu masih memiliki potensi yang sangat besar, tetapi sebagian besar belum dimanfaatkan.

BerlanggananVP Akun Steam BersamaTelegram Channel Untuk Memainkan Europa Universalis IV secara gratis!

Dunia Game: Peta Skala Besar dan Era Sejarah

Mari kita mulai dengan dasar -dasarnya, yang, terlepas dari semua inovasi, tetap tidak berubah dari satu bagian Europa Universalis ke yang lain. Gim ini sering disebut "strategi real-time", tetapi ini bisa menyesatkan. Tidak seperti RT klasik, di mana kecepatan pengambilan keputusan penting, di Europa Universalis Anda dapat menjeda permainan dan dengan tenang memikirkan langkah selanjutnya.

Semua mekanik dibangun di sekitar peta dunia yang dibagi menjadi banyak provinsi dan daerah laut. Dengan setiap bagian baru, jumlah wilayah ini tumbuh, dan pada saat Europa Universalis IV dirilis (dengan serangkaian tambahan lengkap), dunia dalam permainan menjadi lebih rinci dari sebelumnya. Secara kronologis, aksi ini mencakup periode dari akhir Abad Pertengahan hingga akhir Perang Napoleon. Anda dapat bermain untuk negara bagian mana pun yang ada pada waktu itu, dan tidak ada kondisi kemenangan yang jelas di sini. Ini membuat game semacam "kotak pasir" di mana Anda memutuskan untuk apa.

Tetapi kurangnya tujuan akhir tidak mencegah sebagian besar pemain menetapkan tugas tertentu untuk diri mereka sendiri - dominasi dunia. Ini dapat dicapai dalam berbagai cara: perang, diplomasi, ekonomi, kolonisasi, atau pengembangan teknologi. Dengan setiap rilis baru, seri ini telah mengalami perubahan yang signifikan, dan Europa Universalis IV tidak terkecuali. Tetapi sebelum kita mempelajari detailnya, ada baiknya menyoroti satu fitur utama yang mengubah permainan pada level mendasar.

Sebelumnya, tidak masalah siapa yang memerintah negara itu. Bakat raja hanya memberikan bonus kecil untuk pengembangan teknologi dan kadang-kadang memengaruhi peristiwa dalam game-dan itu adalah peran mereka. Di Europa Universalis IV, situasinya sangat berbeda. Keterampilan penguasa secara langsung mempengaruhi pertumbuhan tiga sumber daya utama - poin administrasi, diplomatik, dan militer. Poin -poin ini diperlukan untuk banyak tindakan: dari meneliti teknologi dan mengadopsi ide -ide nasional hingga mengintegrasikan wilayah baru. Selain penguasa sendiri, generasi mereka dipengaruhi oleh penasihat (semakin tinggi biaya mereka, semakin banyak poin yang mereka berikan) dan sejumlah faktor lainnya. Sekarang kita telah berurusan dengan detail penting ini, mari kita lihat lebih dekat semua aspek permainan.

Urusan Militer di UE: Strategi, Pertempuran, dan Benteng

Seri Europa Universalis membuktikan sekali lagi: Sejarah umat manusia, sayangnya, sejarah perang. Pembangunan damai? Ide yang bagus, tetapi dalam praktiknya hampir merupakan utopia. Akan selalu ada seseorang yang mengancam Anda atau sekutu Anda. Mekanik militer di bagian baru ini tidak hanya menjadi lebih dalam, tetapi jauh lebih realistis. Ada banyak perubahan, tetapi ada beberapa yang benar -benar mengubah gameplay yang biasa terbalik.

Sekarang, jika pasukan telah melewati lebih dari setengah jalan, itu tidak dapat dihentikan atau tiba -tiba berbalik. Ini sepertinya sepele, tetapi sebenarnya ini adalah inovasi strategis. Menemukan posisi yang ideal untuk pertempuran umum, manuver licik di pegunungan, mencegat musuh di sungai - semua ini berubah menjadi permainan catur, di mana kesalahan perhitungan bisa terlalu mahal. Ini sangat menarik dalam multipemain: Di sini setiap langkah bisa menentukan. Hasil pertempuran individu tidak lagi kritis. Tentara yang dikalahkan tidak hanya mundur ke provinsi terdekat, seperti di EU3, tetapi pergi ke jarak yang aman. Kalahkan musuh dalam dua pukulan? Sekarang jauh dari selalu mungkin.

Sebelumnya, benteng lebih merupakan penghalang pasif - membangun seluruh negara dan berharap bahwa mereka akan menunda musuh. Di EU4, semuanya berbeda: Sekarang setiap benteng mengendalikan provinsi tetangga yang tidak memiliki benteng mereka sendiri. Ini menambah kedalaman strategi. Pertama, jika benteng berada di bawah kendali Anda, Anda dapat secara otomatis menangkap wilayah yang berdekatan (jika mereka tidak dilindungi oleh pasukan musuh). Kedua, benteng sekarang benar -benar menghalangi gerakan musuh. Dan yang paling penting, mereka memengaruhi pertempuran itu sendiri: jika pertempuran terjadi di provinsi dengan benteng Anda, pasukan Anda menerima bonus defensif. Bayangkan beberapa benteng di pegunungan: mereka tidak hanya memperlambat kemajuan musuh, tetapi juga menjadikan Anda benteng yang hampir tidak dapat ditembus. Tentu saja, ada downside - Building Fortress mahal. Ingin melindungi perbatasan Anda secara andal? Siapkan sumber daya yang mengesankan.

Stat baru, Profesionalisme Angkatan Darat, menambahkan lapisan kedalaman lainnya. Ini dapat ditingkatkan dengan bor, yang memungkinkan pasukan berlatih di masa damai. Ini membutuhkan biaya: Tentara menerima gaji penuh selama pelatihan. Semakin tinggi profesionalisme, semakin baik pertarungan Angkatan Darat: itu menangani lebih banyak kerusakan dan membutuhkan lebih sedikit korban. Selain itu, pelatihan tinggi meningkatkan efektivitas tempur seluruh negara, membuka opsi militer tambahan. Tetapi ada tangkapan: semakin profesional pasukan Anda, semakin sedikit tentara bayaran yang Anda miliki, dan harganya lebih mahal. Ini adalah referensi untuk transisi historis dari pasukan tentara bayaran ke tentara reguler. Apakah mekanik ini berhasil? Belum pasti. Menciptakan pasukan profesional adalah panjang dan mahal, dan tentara bayaran, terlepas dari kekurangannya, tetap sangat berguna. Terkadang lebih mudah untuk merekrut tentara sementara daripada membangun pasukan elit selama bertahun -tahun.

Diplomasi di EU4: Apa yang telah berubah?

Perang adalah perang, tetapi, seperti yang dikatakan Hugo Grotius, perang apa pun terjadi demi perdamaian. Di Europa Universalis IV, diplomasi telah mengalami perubahan besar, membuat interaksi antara negara lebih logis dan dapat dimengerti. Mari kita cari tahu apa yang sebenarnya telah berubah. Sekarang Anda tidak perlu menebak mengapa Prancis menolak aliansi, bahkan jika hubungan dengannya ideal, atau mengapa Turki menolak untuk menandatangani perdamaian yang tampaknya saling menguntungkan. Jendela diplomasi baru menampilkan semua faktor yang mempengaruhi keputusan kecerdasan buatan, dan dalam kebanyakan kasus mereka terlihat sangat logis. EU4 sekarang memiliki batasan pada jumlah negara yang dapat Anda pertahankan hubungan diplomatik yang erat - aliansi, pernikahan dinasti, dan perjanjian pengikut. Batasnya dapat dilampaui, tetapi ini akan menyebabkan penurunan pertumbuhan titik diplomatik dan mengurangi kemungkinan perjanjian baru. Namun, itu tidak diperbaiki dan tergantung pada ide -ide nasional, kursus politik, dan peristiwa acak.

Salah satu inovasi utama adalah pengenalan sistem saingan resmi. Setiap negara bagian dapat memilih hingga tiga lawan, dan AI akan melakukan hal yang sama. Inovasi ini memberikan beberapa keunggulan:

  • Hubungan diplomatik menjadi lebih dapat diprediksi - musuh yang sama membuat Anda berpotensi sekutu, dan negara yang bertentangan dengan sekutu Anda tidak mungkin bekerja sama dengan Anda.
  • Kemenangan atas saingan membawa bonus dalam bentuk poin pengaruh diplomatik (proyeksi daya), yang memberikan keuntungan tambahan.
  • Penangkapan wilayah dari saingan menjadi lebih mudah dalam hal konsekuensi diplomatik.

Penting untuk diingat bahwa Anda hanya dapat memilih kekuatan dalam "kategori berat" yang sama sebagai saingan. Jika saldo daya berubah, status persaingan dibatalkan secara otomatis.

Mengelola negara -negara yang bergantung telah menjadi lebih dalam dan lebih nyaman. Di antarmuka Vassal yang baru, Anda dapat:

  • Mengendalikan perilaku mereka dalam perang,
  • Mengubah kebijakan pajak,
  • Ubah perjanjian pengikut (misalnya, ubah pengikut menjadi pawai, yang akan mengurangi pendapatan Anda, tetapi meningkatkan kemampuan pertahanannya).

Pada saat yang sama, para pengikut sekarang jauh lebih mungkin untuk berjuang untuk kemerdekaan, terutama jika mereka kuat dan hubungan dengan tuan tersebut meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Jika pengikut menyatakan keinginannya untuk kebebasan, negara lain dapat mendukungnya. Misalnya, sekarang jauh lebih sulit untuk menjaga Kadipaten Lithuania di bawah pemerintahan Polandia atau untuk melestarikan Uni Kalmar untuk Denmark.

Diplomat sekarang bertanggung jawab atas spionase di EU4, bukan agen khusus. Mekanik inti adalah membuat klaim ke wilayah orang lain, yang memberikan dalih yang sah untuk perang. Seiring waktu, daftar tindakan spionase meluas - Anda dapat merusak reputasi musuh, merusak perdagangan mereka, atau mendukung para pemberontak. Namun, ada cacat di sini: jika mata -mata Anda terpapar, tidak ada konsekuensi serius, yang membuat sistem kurang realistis dan membosankan. Akhirnya, EU4 memiliki sistem kekuatan besar yang terinspirasi oleh Victoria. Masuk ke 8 teratas tergantung pada ukuran negara, jumlah negara yang tergantung, tingkat pengembangan provinsi, dan kemajuan teknologi. Status kekuatan yang hebat memberikan hak istimewa khusus, termasuk kemampuan untuk ikut campur dalam perang orang lain. Namun, mekanik dalam permainan ini tidak dikembangkan seperti di Victoria, dan terutama berfungsi untuk membuat pemain merasa seperti penguasa yang berpengaruh.

Diplomasi di EU4 telah menjadi lebih transparan, logis, dan interaktif. Para pengembang telah meningkatkan antarmuka, menambahkan mekanisme kepercayaan dan persaingan, mendalam manajemen pengikut dan membuat spionase lebih fleksibel. Namun, ada beberapa kekurangan, seperti konsekuensi yang lemah untuk kegiatan spionase dan sistem kekuatan besar yang tidak dikembangkan. Bagaimanapun, permainan menjadi jauh lebih menarik sekarang, dan diplomasi adalah bagian yang lebih penting dari strategi.

Ekonomi di Europa Universalis IV

Salah satu hal utama yang segera menarik perhatian dalam sistem ekonomi Europa Universalis IV adalah perubahan besar dalam mekanisme perdagangan. Sekarang memainkan peran yang jauh lebih signifikan dalam perekonomian negara. Jika pedagang sebelumnya hanya saling berkompetisi untuk mendapatkan tempat di pusat -pusat perdagangan, merobohkan saingan atau kalah dalam pertarungan, sekarang para pengembang membebaskan pemain dari manajemen mikro rutin ini. Pedagang tetap berada di node perdagangan sampai Anda memutuskan untuk mengingatnya. Mereka dapat memperoleh secara langsung untuk perbendaharaan Anda atau mengalihkan arus perdagangan lebih jauh di sepanjang rute. Akurasi historis rute perdagangan dalam permainan terkadang menyebabkan kontroversi, tetapi mekanik itu sendiri bekerja secara logis dan menarik. Selain itu, perdagangan sekarang membawa lebih banyak uang daripada di bagian sebelumnya. Mengabaikan aspek ini bukanlah strategi terbaik jika Anda menginginkan kemakmuran untuk negara Anda.

Pangsa pasar Anda di setiap node perdagangan ditentukan oleh kekuatan perdagangan. Ini dipengaruhi oleh banyak faktor, tetapi peran kunci dimainkan oleh kontrol atas provinsi yang terkait dengan node ini. Selain itu, tidak semua tanah sama pentingnya - memiliki mulut sungai atau kota yang berlokasi strategis dapat mengubah situasi secara dramatis. Anda juga dapat meningkatkan kekuatan perdagangan Anda dengan membangun bangunan khusus. Faktor penting lainnya adalah armada. Dalam node perdagangan pesisir, kapal -kapal ringan yang melakukan misi "Lindungi Perdagangan" secara signifikan memperkuat posisi Anda. Tetapi blokade musuh, sebaliknya, dapat sangat melemahkan kemampuan perdagangan Anda. Jika Anda bermain sebagai kekuatan perdagangan, misalnya, Belanda atau Venesia, Anda tidak dapat melakukannya tanpa armada yang kuat - jika tidak, pedagang Anda tidak akan efektif dan tidak berdaya.

Kolonisasi di Europa Universalis IV: Zaman Penemuan Baru

Pengembangan tanah baru adalah fitur utama dari zaman modern, dan seri Europa Universalis selalu memberi perhatian khusus pada penjajahan. Namun, jika di bagian permainan sebelumnya, harta milik luar negeri di Amerika, Afrika dan Asia sedikit berbeda satu sama lain, maka di EU4 proses ini telah menjadi jauh lebih beragam dan sangat berkembang. Eksplorasi Amerika dalam permainan dimulai, seperti dalam sejarah, pada akhir abad ke -15. Bagi mereka yang menyukai kejutan, para pengembang telah menambahkan fungsi generasi acak untuk dunia baru. Alih -alih garis besar biasa dari Amerika Utara dan Selatan, Anda bisa mendapatkan lanskap kontinental yang sama sekali baru dengan pengaturan pulau dan benua yang tidak terduga. Jika Anda lebih suka akurasi historis, generasi acak dapat dengan mudah dinonaktifkan dalam pengaturan.

Eksahan, entitas otonom khusus, muncul di wilayah Amerika (serta Australia). Ketika Anda mengendalikan lima kota di satu wilayah kolonial (misalnya, di Brasil), mereka membentuk keadaan tergantung. Koloni ini tidak hanya dapat memperluas wilayahnya, tetapi bahkan untuk menyatakan perang. Semakin banyak wilayah yang Anda kembangkan, semakin banyak daerah raja beredar yang akan Anda miliki, yang berarti lebih banyak pendapatan dari bea dan sekutu tambahan dalam perang. Tapi itu tidak sesederhana itu. Semakin banyak koloni Anda berkembang, semakin banyak mereka berjuang untuk kemerdekaan. Jika kota metropolis ternyata lemah atau tidak mampu mempertahankan kontrol, bersiaplah untuk kemungkinan pemberontakan dan perebutan kekuasaan.

Tidak semua harta kolonial menjadi raja muda. Beberapa wilayah dapat ditransfer ke perusahaan perdagangan, yang memberi Anda keuntungan ekonomi. Provinsi di bawah kendali mereka menerima lini bangunan mereka sendiri dan secara signifikan meningkatkan kekuatan perdagangan Anda di wilayah tersebut. Ini sangat bermanfaat di bagian kaya sumber daya Afrika dan Asia. Kekaisaran kolonial yang dikembangkan memberikan manfaat nyata. Lebih banyak rawat inap dan perusahaan perdagangan berarti lebih banyak bonus: dari peningkatan jumlah pedagang hingga peningkatan batas tentara dan angkatan laut. Kekuatan kolonial menerima potensi besar untuk ekspansi dan dominasi. Jika negara Anda berada dalam posisi geografis yang menguntungkan, memiliki sumber daya yang diperlukan dan ide -ide nasional (seperti Spanyol, misalnya), tidak bergabung dengan ras kolonial akan menjadi kesalahan nyata.

Persyaratan Sistem untuk Europa Universalis IV

Untuk sepenuhnya mengalami gameplay strategi besar dari Europa Universalis IV, sistem Anda perlu memenuhi persyaratan tertentu. Tabel di bawah ini menguraikan spesifikasi minimum dan yang disarankan yang diperlukan untuk kinerja optimal.

Persyaratan minimumPersyaratan yang disarankan
OS: Windows® 7 64-bitOS: Windows® 10/11 64-bit
Prosesor: Intel® Core ™ I3-2105 / AMD FX 4300Prosesor: Intel® Core ™ I3-3240 / AMD FX 8120
Memori: RAM 4 GBMemori: 8 GB RAM
Grafik: NVIDIA® GEFORCE ™ GTX 460 / AMD Radeon ™ HD 5850Grafik: NVIDIA® GEFORCE ™ GTX 660 / AMD Radeon ™ R9 380
DirectX: Versi 9.0cDirectX: Versi 11
Penyimpanan: ruang yang tersedia 6 GBPenyimpanan: ruang yang tersedia 6 GB
Kartu Suara: Kompatibel DirectXKartu Suara: Kompatibel DirectX

Cara Memainkan Europa Universalis IV Gratis di Steam melalui VPesports

Jika Anda bermimpi menaklukkan dunia di Europa Universalis IV tanpa menghabiskan uang, kami memiliki peluang besar untuk Anda! Anda dapat mengakses game secara gratis melalui platform kami menggunakan akun Steam bersama yang sudah menginstal Europa Universalis IV. Untuk memulai, kunjungi situs web VPESPORTS dandaftarakun. Setelah masuk, temukanUap berbagiBagian akun, di mana Anda dapat memilih akun dengan Europa Universalis IV. Mengklik pada akun yang diinginkan akan memberi Anda akses ke detailnya dan mengunduh instruksi.

Pada halaman Ikhtisar Akun, Anda akan menemukan tombol unduh, serta instruksi terperinci tentang cara mengakses game. Kami menghargai umpan balik Anda, karena membantu kami meningkatkan layanan. Ingatlah bahwa semua komentar dimoderasi, jadi jika ulasan Anda tidak segera disetujui, cobalah untuk menyesuaikannya sesuai dengan rekomendasi kami. Setelah disetujui, tim kami akan mengirim detail akun ke email terdaftar Anda.

Untuk mempercepat proses, berlangganan kamiVP Akun Steam BersamaSaluran telegram. Di sini Anda tidak hanya akan mengetahui semua pembaruan, tetapi juga mendapatkan akses langsung ke akun untuk bermain gratis di Europa Universalis IV. Saluran ini juga akan membantu Anda melacak tambalan baru, DLC, dan perubahan penting dalam permainan.

Jika Anda mengalami kesulitan dengan akses, situs web kami memiliki panduan terperinci "Cara bermain secara gratis - instruksi terperinci!“, Yang akan membantu Anda memahami semua nuansa. Bersiaplah untuk pencapaian besar! Diplomasi, perang, dan perdagangan menanti Anda di Europa Universalis IV!

Apa yang membuat Europa Universalis IV permainan strategi yang unik?

Bagaimana cara kerja sistem militer dalam permainan?

Perubahan apa yang terjadi dalam diplomasi?

Bagaimana cara kerja ekonomi di Europa Universalis IV?

Apa yang baru dalam mekanika kolonisasi?