Kingdom: Classic Review - Unduh Gratis di Steam

Kingdom: Classic adalah bukti luar biasa akan kekuatan minimalis dalam desain game. Game seni pixel 2D ini, walaupun sederhana dalam penampilan, memikat pemain dengan estetika yang bernuansa dan gameplay yang menarik. Kontrol disederhanakan menjadi hanya tiga tombol, membuat pengalaman intuitif dan dapat diakses. Antarmuka yang hampir tidak terlihat memungkinkan pemain untuk membenamkan diri sepenuhnya di dunia, di mana siklus harian membangun dan mempersiapkan serangan malam hari bukan hanya rutinitas, tetapi juga tantangan yang membuat ketagihan. Namun, ketika pemain maju ke tahap selanjutnya, sensasi awal dapat memberi jalan bagi kesibukan mengelola kerajaan yang luas tanpa alat yang memadai.

Keindahan kerajaan terletak pada mekaniknya, yang sering kali tidak diucapkan, memungkinkan pemain untuk menemukan seluk -beluk melalui coba -coba. Ancaman bahaya yang konstan menambah lapisan ketegangan yang membuat para pemain tetap waspada. Saya sarankan mendekati permainan dengan mata segar, menghindari spoiler atau video gameplay untuk sepenuhnya menghargai pesona. Dalam ulasan ini, saya akan mempelajari aspek -aspek yang menjadikan Kerajaan: klasik pengalaman unik, dari manajemen ekonominya hingga desain atmosfernya, sementara juga menyoroti beberapa tantangan yang muncul saat permainan terungkap.

BerlanggananVP Akun Steam BersamaTelegram Channel Untuk Memainkan Kerajaan: Klasik Gratis!

Kerajaan: Ulasan Klasik

Kerajaan adalah contoh yang bagus tentang berapa banyak yang dapat dicapai dengan minimalis. Seni piksel 2D -nya, sementara detail rendah, masih mencolok dalam nuansa dan keindahannya. Kontrol hanya tiga tombol, tetapi mereka intuitif. Elemen antarmuka hampir tidak terlihat, dan konsep bangunan di siang hari dan mempersiapkan serangan di malam hari adalah sederhana tetapi adiktif. Semuanya bekerja dengan baik sampai Anda mencapai tahap akhir permainan, ketika kesenangan berubah menjadi tugas karena kebutuhan untuk mengelola kerajaan besar tanpa alat.

Kerajaan hampir diam tentang mekaniknya. Kegembiraan permainan terletak pada penemuan melalui coba -coba, dan ancaman kematian terus -menerus menambah ketegangan. Jadi saya tidak akan memberikan terlalu banyak detail dalam ulasan ini - dan jika Anda berencana untuk bermain, saya sangat menyarankan untuk tidak menonton mari bermain atau membaca wiki.

Kerajaan seni mengelola tanpa kendali

Jalan dari api unggun ke kerajaan luas di Kerajaan disajikan secara abstrak, tetapi di situlah letak pesona. Karakter Anda - dengan menunggang kuda, kadang -kadang seorang raja, kadang -kadang seorang ratu, milik kelompok etnis yang berbeda - tidak memiliki kendali langsung atas dunia. Anda hanya dapat bergerak ke kiri atau ke kanan dan memutuskan apa yang harus dibelanjakan uang: sumber daya, benteng atau pengembangan. Subjek Anda melakukan sisanya. Anda bahkan tidak dapat melindungi diri Anda dari musuh - yang dapat Anda lakukan hanyalah melarikan diri dan berharap bahwa Anda, untuk membuatnya lebih lembut, tidak selalu pemanah yang akurat dapat menghentikan mereka. Setiap perjalanan di luar tembok menjadi tindakan risiko dan kepercayaan pada sistem.

  • Karakter pada kuda tidak mengendalikan dunia, hanya membuat keputusan.
  • Ekonomi tanpa penghitung digital, hanya mata uang fisik.
  • Antarmuka minimalis menciptakan suasana yang unik.
  • Grafik piksel dengan detail yang mengesankan.
  • Desain suara meningkatkan perendaman di dunia game.

Ekonomi di sini disajikan dengan metafora visual yang menyenangkan: tidak ada penghitung digital yang akrab, dan sekantong kecil koin memamerkan di sudut layar. Setiap koin adalah anggaran Anda, dan secara fisik terbatas: jika dompetnya penuh, koin baru hanya akan jatuh ke tanah. Ini menambah realisme dan memaksa Anda untuk merencanakan pengeluaran Anda dengan lebih hati -hati. Membayar untuk bangunan dan pekerja perekrutan juga intuitif: slot koin muncul di atas objek, dan matahari terbenam atau bulan di langit memberi tahu Anda berapa banyak waktu yang tersisa sebelum gelombang musuh berikutnya. Bahkan bel yang mengumumkan awal hari bukan hanya suara, tetapi elemen mekanis penting yang memungkinkan Anda untuk mengatur waktu. Pendekatan minimalis ke antarmuka ini menciptakan suasana khusus. Anda memahami bahwa dunia kerajaan hidup sendiri, dan tatapan Anda hanya mencakup sebagian kecil darinya. Ini menciptakan ketegangan: Anda tidak melihat segalanya, tetapi Anda tahu bahwa di suatu tempat di atas cakrawala, peristiwa penting dapat terjadi yang harus Anda persiapkan.

Komponen grafis juga layak dipuji. Gaya visual seni piksel di sini mencapai tingkat elaborasi tertinggi: air mencerminkan semua yang terjadi di permukaan, memberikan kedalaman pada gambar, dan perubahan cuaca setiap hari membuat dunia segar dan tidak dapat diprediksi. Hujan, salju, kabut - semua ini mempengaruhi tidak hanya penampilan, tetapi juga persepsi permainan. Terkadang malam sangat gelap sehingga Anda hampir tidak bisa melihat apa pun, dan musuh bahkan lebih menakutkan karenanya. Mereka tidak hanya menyerang - mereka keluar dari kegelapan yang dalam dan tebal, dan ketika mereka menyerang, Kerajaan berubah dari strategi yang diukur menjadi kengerian yang nyata.

Musiknya juga berfungsi untuk menciptakan suasana. Soundtrack hampir tidak pernah terlalu kuat, tetapi itu menggarisbawahi aksinya dengan sempurna, apakah itu jalan eksplorasi yang tenang atau saat ketika gelombang musuh mulai menghancurkan dinding Anda. Desain suara sangat mengesankan - dari angin melolong di malam hari hingga kerusakan emas yang mengalir ke perbendaharaan Anda. Ini adalah hal -hal kecil yang menciptakan rasa pencelupan dan membuat dunia kerajaan menjadi hidup. Namun, ada juga elemen yang gagal yang menonjol dari gaya keseluruhan. NPC paling mendasar, subjek Anda, terlihat seperti tempat pixelated yang tidak jelas, dan kadang -kadang sulit untuk memahami apa yang mereka lakukan dan kondisi apa mereka berada. Ini sangat penting ketika setiap pekerja penting, dan Anda membuang waktu untuk mencari tahu Apakah layak memberikan lebih banyak koin atau semua sudah diambil.

Tahta Kerajaan Tanpa Dunia Kekuasaan tanpa kendali

Permainan kerajaan pertama saya dipenuhi dengan ketegangan. Setiap perjalanan ke hutan terasa seperti petualangan yang berisiko: Anda masuk lebih dalam ke dalam kegelapan, lebih jauh dan lebih jauh, kehilangan semua waktu, dan tiba -tiba Anda menyadari bahwa malam itu bisa jatuh pada setiap detik. Dan jika Anda menemukan diri Anda terlalu jauh dari dinding Anda, peluang Anda melarikan diri hampir nol. Yang bisa Anda lakukan hanyalah terburu -buru, berharap Anda akan membuatnya sebelum gelap. Dan pada malam -malam yang sangat menakutkan, ketika bulan darah secara acak naik di langit, Anda hanya dapat berdoa agar benteng Anda akan menahan serangan musuh. Pada saat -saat seperti itu, Anda merasakan bobot penuh dari pasak: jika raja atau ratu meninggal, permainan sudah berakhir tanpa hak untuk kembali.

  1. Game pertama Kerajaan penuh dengan ketegangan dan risiko.
  2. Malam bisa tiba tiba -tiba, dan kemungkinan pelarian berkurang.
  3. Kemajuan di siang hari, tetapi malam menguji semua pencapaian Anda.
  4. Seiring waktu, permainan berubah menjadi rutin karena monoton.
  5. Dari strategi intens ke pembunuh waktu meditatif.

Ketakutan akan kerugian ini memicu kegembiraan, memaksa Anda untuk membuat keputusan yang seimbang. Waktu adalah musuh utama Anda di Kerajaan. Pada siang hari, Anda punya waktu untuk mengembangkan: merekrut subjek baru, membangun dinding, berinvestasi di pertanian dan lokakarya. Tapi Night Falls - dan semua yang telah Anda lakukan untuk membuat diuji. Apakah layak menghabiskan koin untuk ekspansi sekarang atau lebih baik menginvestasikannya dalam meningkatkan pertahanan? Apakah layak mengambil risiko dan mengejar kelompok tunawisma lain, atau sudah terlambat? Namun, seiring waktu, ketika Anda terbiasa dengan mekanik, intensitas secara bertahap berkurang. Anda mulai memahami algoritma perilaku musuh, menghitung penampilan mereka dan secara bertahap mengubah permainan menjadi perencanaan strategis yang diukur. Dan di sini Kerajaan bisa sedikit tergelincir.

Jika pada tahap awal Anda harus terus -menerus membuat keputusan, bertahan hidup dan beradaptasi, maka setelah beberapa jam secara monoton muncul ke permukaan. Anda harus melompat tanpa henti dari satu bagian kerajaan ke yang lain, memeriksa kondisi dinding, menetapkan prioritas dalam konstruksi dan distribusi sumber daya. Dan meskipun secara visual itu indah, dari sudut pandang gameplay itu mulai bosan. Ini sangat terasa akut karena antarmuka minimalis. Ya, itu menciptakan suasana misteri dan membuat permainan lebih sinematik, tetapi pada titik tertentu Anda mulai merasakan kekurangannya. Misalnya, jika Anda sangat perlu mengetahui berapa banyak prajurit, petani, atau subjek yang menganggur yang Anda miliki, Anda harus melakukannya secara manual - berlari di sekitar wilayah tersebut, secara visual menilai siapa yang melakukan apa. Ketika kerajaan kecil, ini tidak penting. Tetapi ketika harta benda membentang pada jarak yang sangat jauh, kurangnya kontrol yang nyaman menjadi masalah.

Semakin jauh Anda maju, fitur kerajaan lain yang lebih jelas menjadi: fase terakhir dari permainan berubah menjadi rutinitas. Segera setelah Anda memahami bagaimana akhirnya menyingkirkan musuh (kami tidak akan merusaknya), semua yang tersisa hanyalah secara metodis melakukan jenis tindakan yang sama. Anda perlu mengumpulkan sumber daya dengan sabar, menginvestasikannya dalam poin -poin penting, membangun dan menunggu. Pada tahap ini, sulit untuk mengatakan apakah permainan mempertahankan daya tariknya atau hanya menyeret proses demi meningkatkan durasi. Ini terutama terlihat ketika semua keputusan utama telah dibuat, dan Anda hanya dapat menonton implementasinya. Tidak sulit membayangkan bahwa bagi banyak pemain pada saat ini, Kerajaan berubah dari strategi yang intens menjadi pembunuh waktu meditasi.

Kerajaan saat kekuasaan tidak memberikan kendali

Setelah 12 jam bermain intens, saya menemukan aturan kerajaan - apa yang dapat Anda lakukan, dan apa yang harus Anda hindari. Dan inilah yang saya temukan: Setelah Anda memahami cara kerja sistem, permainan berhenti menantang. Menang menjadi kurang menjadi ujian keterampilan dan lebih banyak masalah keberuntungan - itu tergantung pada sumber daya awal dan bulan darah acak. Anda dapat mencoba mengalahkan permainan di hari yang lebih sedikit, tetapi ini lebih merupakan masalah matematika daripada tantangan strategis. Ini adalah salah satu masalah utama dengan Kerajaan: ini membuat ketagihan pada awalnya, tetapi kedalamannya ternyata menjadi ilusi. Generasi peta sedikit mengubah lokasi pohon, sungai dan kamp, ​​tetapi tidak memberikan motivasi baru untuk eksplorasi. Jam pertama adalah simulator bertahan hidup yang menarik dalam peran seorang penguasa yang harus mengetahui bagaimana dunia ini bekerja, tetapi kemudian misteri itu kehilangan keunggulannya.

  • Setelah 12 jam bermain, mekanisme kerajaan menjadi jelas.
  • Gim ini kehilangan kompleksitas, berubah menjadi permainan keberuntungan.
  • Bulan darah acak tidak menambahkan tantangan baru.
  • Mekanika kontrol terbatas, tetapi unik dan menarik.
  • Tanpa antarmuka kontrol yang ramah pengguna, sumber daya menjadi memberatkan.

Ketika Kerajaan pertama kali dimulai, tampaknya hebat. Anda tidak tahu apa -apa, Anda hanya memiliki koin dan kuda yang terpercaya, dan di sekitar Anda adalah tanah liar yang perlu Anda jinakkan. Gim ini tidak memberikan instruksi, memaksa Anda untuk mempelajari dunia melalui coba -coba. Haruskah Anda membangun benteng segera? Atau haruskah Anda berinvestasi dalam perekonomian? Siapa orang -orang tunawisma ini dengan api, dan bagaimana Anda menjadikannya subjek Anda? Sistem kontrol minimal bekerja dengan sangat baik. Anda tidak dapat memberikan perintah langsung, tetapi subjek Anda melakukan pekerjaan mereka secara default, setelah Anda memberi mereka alat yang tepat. Bentuk kontrol tidak langsung inilah yang membuat kerajaan unik: perasaan kekuatan dibangun bukan pada kontrol total, tetapi pada alokasi sumber daya yang tepat.

Setiap malam membawa rasa takut dan kecemasan. Musuh muncul dari kegelapan, menyerang dalam gelombang, dan Anda tidak dapat berpartisipasi dalam pertempuran. Yang dapat Anda lakukan hanyalah menonton, berharap pemanah Anda akan akurat dan dinding akan menahan serangan. Dan ketika bulan darah naik, Anda hanya bisa berharap bahwa persiapan Anda sudah cukup. Setelah Anda memahami mekanik dasar, permainan kehilangan keajaibannya. Bergerak dari satu titik ke titik lainnya menjadi membosankan, saat kerajaan tumbuh, dan tidak ada waktu yang cepat. Bergatu dari satu ujung lapangan ke ujung lainnya dapat mengambil sebagian besar permainan hari, menjadikannya tugas.

Yang sangat menjengkelkan adalah bahwa tidak ada antarmuka yang mudah digunakan untuk melacak sumber daya dan subjek. Berapa banyak pembangun yang Anda miliki? Berapa banyak petani? Berapa banyak pemanah yang mempertahankan perbatasan Anda? Satu -satunya cara untuk mengetahuinya adalah dengan berlarian mencoba menghitung semua orang. Ini menambah sedikit suasana di permainan awal, tetapi begitu Anda memiliki kerajaan besar, mekanik ini mulai menjengkelkan. Begitu saya akhirnya memakukan strategi yang solid, musuh tidak menjadi ancaman lagi. Gim ini menjadi pengulangan mekanis dari siklus yang sama: mengumpulkan koin, bangunan, perbatasan perbatasan. Setelah Anda mengetahui urutan tindakan yang optimal, Kerajaan menjadi mudah. Tidak seperti permainan strategi klasik, tidak ada teknologi baru atau tugas manajemen yang kompleks untuk membuat hal -hal menarik. Setiap game menjadi pengulangan dari yang sebelumnya, dengan sedikit variasi di lokasi sumber daya.

Persyaratan Sistem untuk Kerajaan: Klasik

Kingdom: Classic adalah game unik yang dikenal karena kesederhanaan dan gameplay yang menarik. Namun, untuk menikmati pengalaman ini, penting untuk memastikan bahwa sistem Anda memenuhi persyaratan yang diperlukan. Gim ini dikembangkan dengan mempertimbangkan teknologi minimal, yang memungkinkannya berjalan di komputer yang lebih tua, tetapi untuk kinerja yang lebih baik dan gameplay yang lancar, Anda harus mempertimbangkan persyaratan yang disarankan. Gim ini menawarkan grafik sederhana namun mengesankan yang tidak memerlukan spesifikasi tinggi.

Persyaratan sistem

Persyaratan minimumPersyaratan yang disarankan
OS: Windows XPOS: Windows 8.1
Prosesor: Inti gandaProsesor: Inti ganda
Memori: 1 GB RAMMemori: RAM 4 GB
DirectX: Versi 9.0cDirectX: Versi 10
Ruang Disk: 512 MBRuang Disk: 1 GB
Tambahan: Hanya 32-bit. Tidak mendukung 64-bitTambahan: Hanya 32-bit. Tidak mendukung 64-bit

Aspek ini membuat Kerajaan: Klasik dapat diakses oleh khalayak luas. Persyaratan minimum termasuk Windows XP, prosesor dual-core, 1 GB RAM, serta ruang disk gratis 512 MB. Untuk permainan yang lebih nyaman, disarankan untuk meningkatkan sistem ke Windows 8.1, meningkatkan jumlah RAM menjadi 4 GB dan menggunakan versi DirectX yang lebih baru. Berkat persyaratan ini, Kingdom: Classic dapat dijalankan di sebagian besar komputer modern, memberi para pemain kesempatan untuk menikmati suasana permainan tanpa khawatir tentang keterbatasan sistem. Namun, jika sistem Anda memenuhi persyaratan yang disarankan, Anda akan dapat mengalami semua nuansa permainan, menikmatinya sepenuhnya.

How To Play Kingdom: Classic Gratis di Steam

Apakah Anda ingin membenamkan diri di dunia kerajaan yang menawan: klasik tanpa menghabiskan uang? Berita bagus! Ada cara sederhana untuk mengakses game secara gratis melalui platform kami. Untuk memulai petualangan Anda, kunjungi situs web kami danmembuatakun. Setelah terdaftar, pergilah ke “Uap berbagiBagian Akun ”, di mana Anda akan menemukan berbagai akun bersama yang siap digunakan.

Cari Kingdom: Klasik dan klik pada halaman ulasannya. Di sini, Anda akan menemukan tombol unduh bersama dengan panduan terperinci tentang cara mengakses game. Kami ingin mendengar umpan balik Anda, jadi jangan lupa untuk meninggalkan komentar positif pada ulasannya! Ingatlah bahwa komentar dimoderasi; Jika milik Anda tidak disetujui, jangan ragu untuk menyesuaikannya untuk memenuhi pedoman kami. Setelah komentar Anda disetujui, moderator kami akan segera mengirim detail akun ke email terdaftar Anda.

Untuk rute akses yang lebih cepat, pertimbangkan untuk bergabung dengan saluran telegram kami,VP Akun Steam Bersama. Dengan berlangganan, Anda akan menerima pembaruan tepat waktu dan mendapatkan akses ke akun dengan Kingdom: Classic for Free Play. Ini adalah cara yang fantastis untuk tetap mendapat informasi tentang tambalan dan rilis baru sambil menikmati permainan. Jika Anda mengalami kesulitan, kami memberikan panduan menyeluruh di situs web kami berjudulCara bermain secara gratis - instruksi terperinciLai

Sumber daya ini dirancang untuk membantu Anda menavigasi masalah apa pun yang mungkin Anda hadapi. Nikmati perjalanan Anda di Kerajaan: Klasik!

Apa itu kerajaan: klasik?

Bagaimana cara kerja kontrol?

Apa yang membuat permainan menantang?

Bisakah saya bermain kerajaan: klasik gratis?