The Witcher 3: Wild Hunt

Menjelang rilis Wild Hunt, foto Marcin Iwiński, kepala CD Projekt Red, kelelahan karena kerja keras bertahun -tahun, terbang di sekitar internet. Judulnya berbunyi: "Inilah yang dilakukan oleh beberapa tahun kerja tidak manusiawi dan perkembangan muluk -muluk bagi orang -orang."

Setelah maraton multi-jam di The Witcher 3: Wild Hunt, saya mengerti persis bagaimana perasaannya. Kepalanya berat, seolah -olah setelah malam tanpa tidur, dan serangkaian peristiwa luar biasa bergegas melewati ingatannya. Dunia, penuh dengan bahaya dan misteri, menarik Anda - Anda bergegas melalui badai petualangan, berlari melintasi hamparan tanpa akhir, melakukan intrik di kota -kota dan melawan monster, seperti Geralt sendiri. Dan sekarang setelah semuanya berakhir, tampaknya aneh untuk membedah permainan menjadi mekanik, menganalisis pengaruhnya terhadap genre atau mendiskusikan adegan dengan boneka unicorn. Hanya ada satu hal yang benar -benar penting: teman, ini adalah perburuan yang benar -benar liar.

The Witcher 3: Wild Hunt Free Steam Account

Sekali waktu, suatu peristiwa terjadi di dunia penyihir yang mengubah segalanya - konjungsi dari bola. Cataclysm universal ini menerobos batas -batas dunia, membiarkan makhluk -makhluk aneh, makhluk ajaib, dan monster haus darah menjadi realitas manusia. Kehidupan orang -orang biasa menjadi lebih menyenangkan dan lebih berbahaya: di satu sisi, sihir dan keajaiban, di sisi lain - monster yang tidak selalu Anda lawan bahkan dengan pedang.

Saat itulah para penyihir muncul - prajurit mutan yang mampu menangani ancaman yang paling supranatural. Berkat metabolisme mereka yang dipercepat, mutasi khusus, dan pelatihan bertahun -tahun, mereka menjadi pemburu roh jahat yang ideal. Benar, mereka menuntut uang tunai keras untuk layanan mereka - Kode Witcher tidak dibedakan dengan altruisme. Dan mereka memiliki banyak pekerjaan: baik itu memotong kepala chimera, mengangkat kutukan, atau harus duduk berjam -jam di telinga mereka dengan cairan bau untuk satu pukulan tepat dengan bilah perak ke dahi makhluk yang tidak diketahui. Penyihir bukanlah pahlawan, tetapi para profesional, dan inilah yang membuat mereka karakter yang dapat dipercaya.

Bandingkan: Komandan Shepard dari Mass Effect menemukan waktu untuk pembicaraan dari hati ke hati dengan rekan-rekannya, membantu mereka mengatasi setan batin mereka. Dragonborn di Skyrim secara tradisional memulai jalan yang dipilih Great dengan membersihkan ruang bawah tanah tikus. Tapi The Witcher mengambil pekerjaan kotor dan tidak berterima kasih bukan demi tujuan yang bagus, tetapi karena dunia tidak membutuhkan pahlawan - itu membutuhkan spesialis bertahan hidup. Dalam GTA V, Trevor adalah perwujudan yang jelas dari ketidaksadaran kolektif dari setiap pemain dalam seri, kegilaan absolut dalam bentuknya yang paling murni. Geralt, pada gilirannya, adalah perwujudan pragmatisme, yang tindakannya dalam permainan terlihat alami dan logis. Lagi pula, apa pun yang dia lakukan, itu semua adalah bagian dari keahliannya.

Perpustakaan impian Anda sekarang gratis! Klaim aakun uap gratisdengan game hari ini!

Dunia "perburuan liar" sangat besar, hidup dan atmosfer

Bagian kedua dari "The Witcher" menawarkan dunia yang cukup kompak, tetapi terperinci. Dalam "Wild Hunt", para pengembang mengambil langkah maju - sekarang kita memiliki dunia terbuka, tersebar di kedua sisi Sungai Pontar, yang menutupi wilayah Temeria dan Redania yang diduduki, serta Kepulauan Skellige yang keras, yang hilang di laut barat. Dunia ini terasa lengkap dan dapat dipercaya. Ingat "Morrowind" dengan suasana asingnya: jamur Telvanni raksasa, bangunan aneh di House Redoran. "The Witcher" memiliki rasanya sendiri - dongeng Eropa Timur Dark, penuh dengan legenda kuno, takhayul, dan bahaya.

Semuanya di sini bernafas cerita rakyat. Penyihir memberi tahu nasib tentang darah dan susu, goblin kayu mencuri anak -anak, para herbalis meletakkan kutukan di kepala kuda yang terputus. Tapi Skellige adalah kisah yang sama sekali berbeda: Mitologi Skandinavia memerintah di sana dengan adat dan makhluk menyeramkan. Tapi sihir dan takhayul hanyalah bagian dari cerita. Sementara para penyihir berbisik di rawa -rawa, raja -raja yang kuat memperjuangkan kekuasaan, konspirator menenun intrik dalam bayang -bayang loteng, dan Viking Utara memutuskan siapa yang akan mendapatkan mahkota. Gairah politik berjalan tinggi tidak lebih buruk daripada di Game of Thrones, salah satu sumber utama inspirasi untuk CD Projekt Red.

Lokasi permainan sangat berbeda satu sama lain - masing -masing dengan suasana hati, palet warna dan rahasia. Setelah Anda menemukan diri Anda di Skellige, Anda bisa merasa seperti itu adalah permainan yang sama sekali berbeda. Puncak yang tertutup salju, pemakaman Drakkar yang rusak, mercusuar yang tidak menyenangkan dengan seorang poltergeist, sarang raksasa es-atmosfernya menindas, dan ketegangan tidak mereda. Dan di Velen, bahaya menunggu di setiap sudut. Di sebuah pulau yang suram di rawa -rawa, penggembalaan yang tersebar, tikus -tikus wabah berkerumun di sekitar menara yang ditinggalkan, dan sekawanan gagak perlahan melingkari rawa -rawa yang membusuk. Di malam hari, matahari terbenam yang berdarah menyebar di atas Novigrad, dan di rawa -rawa para penyihir, angin nyaris tidak mengayunkan pohon -pohon kering tempat permen yang diletakkan oleh para penyihir menjuntai.

Tetapi di Oxenfurt, atmosfer yang sama sekali berbeda memerintah: jalan -jalan bersih, penampilan badut di alun -alun pusat, kehidupan yang diukur. Setiap NPC mengikuti jadwalnya sendiri: dia berjalan di siang hari, menutup toko di malam hari, dan pergi tidur di malam hari. Dan di dekat Novigrad Anda dapat menemukan kecantikan pastoral yang nyata - tempat -tempat, ladang bunga, bunga matahari, awan -awan malas yang melaluinya matahari menerobos. Tapi cuaca berubah secara instan: baru saja malam yang hangat, dan sekarang angin badai menekuk pohon, hujan menabrak batu -batu, dan musik Marcin Przybyłowicz dan nyanyian etnis dari Percival Thunder di sekitar.

Kebebasan tidak segera dimulai

Kebebasan penuh gerakan tidak segera terbuka - Anda pertama -tama harus menyelesaikan prolog di White Grove. Di sini Anda akan diperkenalkan dengan mekanik, tetapi Anda tidak dapat menyebutnya pelatihan yang membosankan: monster berkeliaran di desa -desa, noontide hantu melolong di desa yang ditinggalkan, dan griffin mengamuk di hutan.

Tetapi begitu Geralt berangkat ke Velen, petualangan nyata dimulai. Dunia terbuka dalam segala lebarnya: Anda dapat berlari kencang di mana pun mata Anda terlihat, berlayar di atas kapal ke Skellige, berjalan ke Novigrad (tetapi hanya dengan melek huruf!) - kecuali bahwa Anda tidak bisa segera sampai ke Kaer Morhen. Dan meskipun peta dalam permainan sangat besar, itu tidak mulus: ada zona pemuatan antar daerah, dan jika Anda mendekati perbatasan yang tidak terlihat, Geralt dengan sopan tetapi dengan tegas berbalik. Namun, ini tidak mencegah permainan merasa benar -benar hidup, karena dunia dipenuhi dengan peristiwa, dan setiap sudut menyembunyikan kisahnya sendiri.

Apa yang dapat Anda lakukan di dunia ini?

  • Ambil bagian dalam intrik politik dan pilih pihak dalam konflik.
  • Jelajahi reruntuhan yang ditinggalkan dipenuhi dengan bahaya dan rahasia.
  • Menghadapi monster berdasarkan mitologi Slavia dan Skandinavia.
  • Selesaikan legenda gelap dan membantu penduduk dalam masalah mereka.
  • Cukup naik melalui ladang dengan kecoak, menikmati pemandangan yang luar biasa.

Setiap pemain menemukan sesuatu mereka sendiri di dunia ini - dan itulah yang membuatnya sangat unik.

Bagaimana The Witcher 3 Membuat Eksplorasi Peta Menyenangkan

Menciptakan ruang yang menarik bukan hanya masalah desain, tetapi juga desain game. Penting tidak hanya untuk menarik pemandangan yang indah, tetapi juga untuk mengisinya dengan makna, untuk memberi pemain alasan untuk menjelajahi dunia di sekitar mereka. Dan kita tidak berbicara tentang pencarian cerita, tetapi tentang hal -hal yang sangat kecil yang menghidupkan gameplay.

Di Skyrim, misalnya, sistem penemuan acak bekerja dengan sempurna. Anda berkeliaran melalui umpan gunung - tiba -tiba Anda melihat pintu masuk ke gua misterius. Anda melihat sekeliling-dan ada benteng setengah renungan yang dihuni oleh vampir. Sedikit lebih jauh - benteng banjir di mana para pemuja bersembunyi. Semua tempat ini sepenuhnya opsional untuk bagian ini, tetapi mereka memberikan volume dan kedalaman dunia, mengubah setiap perjalanan menjadi petualangan.

Di Dragon Age: Inkuisisi, dunia terbuka terstruktur secara berbeda. Di sini pemain ditawarkan:

  • Clear Rifts
  • Mengumpulkan sumber daya
  • Temukan poin penting di peta

Dengan melakukan tindakan seperti itu, Anda dapat memperoleh poin pengaruh, yang membuka akses ke daerah baru atau sudut tersembunyi dari tempat yang sudah dikenal.

Dalam The Witcher 3: Wild Hunt, pendekatannya bahkan lebih bebas. Tanda pertanyaan misterius tersebar di seluruh peta, yang masing -masing menyembunyikan sesuatu yang penasaran. Mungkin karavan yang rusak, di sebelahnya Griffin bersembunyi. Atau sarang monster, karena itu para penduduk desa takut pergi ke hutan. Mungkin itu cache penyelundup, diisi dengan piala berharga. Dan kadang -kadang, membersihkan tempat -tempat seperti itu bahkan mengarah pada perubahan di dunia - orang -orang kembali ke desa -desa yang dibebaskan, pedagang mulai menjual barang -barang langka, dan jalan menjadi lebih aman. Pada mayat bandit, Anda kadang -kadang dapat menemukan peta dan catatan yang mengarah ke harta atau artefak tersembunyi. Geralt dapat mencari:

  • Cetak Biru Armor Witcher
  • Bahan pembuatan bir ramai langka
  • Artefak dengan properti khusus

Tujuan penting eksplorasi penting lainnya adalah tempat -tempat kekuasaan, di mana pahlawan mendapat poin keterampilan tambahan. Lagi pula, tanpa ini, naik level cukup lambat, dan selalu tidak ada keterampilan yang cukup.

Tetapi hal utama adalah bahwa dunia ini menjalani hidupnya sendiri. Saat Anda bepergian, peristiwa tak terduga bisa terjadi: bandit menyerang karavan, perkelahian dimulai di sebuah kedai minuman, Viking mendatangkan malapetaka di rumah bordil. Ini bukan pencarian dalam pengertian yang biasa, mereka dapat diabaikan, tetapi mereka menambah rasa tidak dapat diprediksi. Para desainer tampaknya mengedipkan mata pada pemain: “Ada sesuatu yang salah di pulau itu. Pasti ada harta di sana ... dan dijaga oleh sesuatu yang sangat lapar. " Dan, tentu saja, ada hiburan untuk jiwa: perkelahian tinju, pacuan kuda dan gwent. Yang terakhir adalah alam semesta yang terpisah sama sekali. Ini bukan hanya mini-game kartu, tetapi hobi nyata dengan mengumpulkan, membuat dek dan mencari kartu yang paling langka. Beberapa salinan hanya dapat dimenangkan dari pemain berpengalaman, dan menjual kembali kartu berharga menjadi alasan lain untuk bepergian.

Secara umum, menjelajahi dunia seperti itu bukanlah kewajiban, tetapi kesenangan.

Sistem Tempur 3 Witcher: Seni Blade dan Taktik

Dalam perburuan liar, pertempuran tidak hanya membosankan angka kerusakan, tetapi tes keterampilan yang nyata. Geralt harus memecahkan masalah dengan pedang - baik baja dan perak - tetapi dia tidak langsung melakukannya seperti seorang master. Pada awalnya, The Witcher menggunakan serangan dasar: cepat, menyebabkan potongan cahaya, dan kuat, membutuhkan ayunan, tetapi mampu memecahkan bahkan kulit monster yang tebal. Blok yang tepat waktu memungkinkan Anda untuk melakukan serangan balik, dan dasbor yang dieksekusi dengan benar-untuk menjatuhkan musuh dari kakinya dan menghabisinya di tanah.

Dengan pengalaman, gudang teknik diisi ulang. Misalnya, serangan melingkar muncul, memukul beberapa musuh sekaligus, atau lunge cincang vertikal yang kuat. Adrenalin terakumulasi dalam pertempuran, memperkuat beberapa serangan: pemogokan pemotongan yang sama kuatnya dapat "diisi" dan menyebabkan kerusakan yang benar -benar menghancurkan.

Fleksibilitas gerakan adalah kunci kemenangan. Bergantung pada situasinya, lebih baik untuk berguling dari pukulan yang sangat berbahaya, atau dengan cepat pindah ke samping agar tidak kehilangan kesempatan untuk serangan balik. Gerakan -gerakan ini penting, tetapi membutuhkan pendekatan taktis: gulungan membutuhkan banyak waktu, dan setelah itu, lebih sulit untuk segera memberikan pukulan yang akurat. Jika Anda menangkap ritme, pertempuran berubah menjadi tarian yang mematikan. Geralt hampir tidak kehabisan napas dan melingkari musuh seperti seorang darwis yang marah. Tetapi jika Anda melakukan kesalahan, permainan akan segera menghukum: pukulan kuat dari musuh mengirim Witcher ke dalam "KO" jangka pendek, dan bahkan serangan rutin dapat menjatuhkannya.

Lawan yang berbeda - taktik yang berbeda

Perkelahian dengan orang -orang dibangun sesuai dengan aturan khusus. Musuh tidak akan melewatkan serangan frontal - hampir semua pukulan tersumbat. Ada dua opsi: entah menunggu saat melakukan serangan balik setelah Parry yang sempurna, atau menghindar dengan cekatan dan menyerang dari sisi. Mekanik ini menyerupai versi kompleks perkelahian dari Assassin's Creed.

Dengan monster, semuanya berbeda: hampir tidak mungkin untuk memblokir pukulan mereka - mereka hanya menekan dengan brute force. Selain itu, kesulitan perkelahian meningkat secara klasik: musuh mulai menimbulkan lebih banyak kerusakan, dan kesalahan menjadi fatal. Beberapa ketidaknyamanan diciptakan oleh kontrol: The Witcher tidak terasa sebagai responsif, katakanlah, karakter dalam Dark Souls, di mana setiap gerakan dihitung dengan mempertimbangkan ketahanan dan jarak.

Tetapi bahkan Geralt yang gesit dapat menjadi korban dari beberapa tempat penyimpanan, terutama jika ia kehilangan kendali atas situasi tersebut. Musuh yang paling bermasalah adalah monster dan bos besar. Serangan mereka biasanya dapat diprediksi, dan persenjataan mereka terbatas pada dua atau tiga pukulan. Ini dapat digunakan untuk keuntungan Anda dan Anda dapat bertarung bahkan dengan lawan yang tujuh atau delapan level lebih tinggi dari The Witcher. Satu -satunya downside adalah bahwa perkelahian seperti itu berubah menjadi proses yang panjang dan melelahkan.

Sihir, busur dan alkimia

Dalam pertempuran, Geralt tidak hanya menggunakan pedang, tetapi juga trik tambahan. Tanda -tanda Witcher yang akrab telah kembali, yang dapat membuat musuh terbakar, membekukan, melempar ke belakang atau memaksakan perlindungan pada diri sendiri. Terutama berguna adalah Quen - perisai ajaib, yang pada tingkat lanjut tidak hanya menghalangi kerusakan, tetapi juga memulihkan kesehatan setelah setiap pukulan yang terlewat.

Selain tanda -tanda, Arsenal The Witcher mencakup bom, serta alat baru untuk seri - panah batang. Di atas kertas, itu terlihat mengesankan, tetapi dalam kenyataannya, ruang lingkup penerapannya sempit: terutama untuk menembak Griffin dan roh -roh jahat terbang lainnya. Namun, dengan peningkatan yang tepat, waktu melambat ketika membidik dari panah, yang meningkatkan kemungkinan tembakan kritis. Dan jika Anda berinvestasi dalam kerajinan, Anda dapat membuat baut yang sangat mematikan.

Meratakan dan membangun

Sistem pengembangan di Wild Hunt telah menerima perubahan kecil. Setiap level baru membawa sang Witcher titik keterampilan dan kesehatan. Keterampilan dibagi menjadi empat bidang utama: pagar, sihir, alkimia dan keterampilan umum. Setiap bakat memiliki beberapa tahap perbaikan, dan semakin banyak poin diinvestasikan di satu cabang, semakin luas kemungkinan terbuka.

Tetapi ada nuansa: Geralt tidak dapat mempelajari semuanya sekaligus - ia memiliki sejumlah slot untuk keterampilan aktif. Jika Anda berinvestasi di terlalu banyak bidang sekaligus, beberapa keterampilan hanya akan menggantung seperti bobot mati. Slot keterampilan dibagi menjadi empat kelompok, di mana Anda dapat menempatkan mutagen. Idealnya, Anda perlu menggabungkan bakat satu cabang: misalnya, tiga keterampilan pagar yang saling meningkatkan, dan mutagen yang sesuai, yang akan meningkatkan efeknya berkali -kali.

Akibatnya, dua bangunan paling efektif muncul:

  • Cepat dan mematikan.Geralt memakai baju besi ringan, menginvestasikan poin dalam pagar, dan menggunakan mutagen yang meningkatkan kerusakan. Ini memungkinkan dia untuk menyerang lebih cepat, lebih sering kritik, dan bermanuver di medan perang.
  • Hardy dan ulet.The Witcher berfokus pada alkimia dan bakat defensif, mengenakan baju besi berat, dan mendapat bonus untuk kesehatan. Geralt ini dapat menahan bahkan pukulan yang paling kuat, tetapi bergantung pada tanda -tanda yang lemah.

Pada akhirnya, sistem memungkinkan Anda untuk menyesuaikan karakter Anda dengan gaya bermain Anda sendiri - untuk menjadi pejuang yang gesit, benteng yang tidak dapat dihancurkan, atau menemukan keseimbangan antara ekstrem ini.

The Witcher 3: Wild Hunt adalah permainan terbaik dalam 10 tahun terakhir

The Witcher 3 mampu membenamkan Anda dalam suasana hati yang sangat istimewa yang akrab bagi para penggemar gulungan penatua dan gothic. Bertahun-tahun berlalu, dan Anda lagi memutuskan untuk pergi maraton permainan selama seminggu-bahkan jika tidak ada mekanik sosial yang kompleks di dalam yang dapat mengalihkan perhatian Anda dari petualangan.

Proyek -proyek semacam itu tidak sering muncul - terlalu banyak faktor yang harus bersatu untuk menghasilkan permainan skala dan kedalaman tersebut. Untuk ketiga kalinya, CD Projekt Red melakukan hal yang mustahil: di depan kita bukan hanya sebuah permainan, tetapi juga mimpi. Dan mimpi ini memiliki konsekuensi yang sangat diharapkan - malam tanpa tidur, senyum saat melihat fauna lokal dan menyaksikan serigala berputar di sekitar ekornya sendiri (analog dengan ikan penangkap beruang di Skyrim). Seringkali, sebuah proyek melampaui skala yang direncanakan. Menurut pengembang, dengan Witcher ketiga tim mencapai level baru, dan keberhasilan mereka menentang penjelasan sederhana. "Orang -orang menciptakan sihir," katanya saat itu.

Tetapi jika Anda memeriksanya, tidak ada keajaiban di sini - hanya kerja keras dan bertahun -tahun yang dihabiskan untuk menciptakan mahakarya nyata.

Pro:

  • The Witcher adalah protagonis yang sempurna untuk permainan peran peran
  • Dunia besar dan terperinci yang bereaksi terhadap tindakan pemain
  • Banyak lokasi dan objek yang harus dijelajahi
  • Hampir setiap pencarian memiliki cerita yang menarik dan seringkali mendalam
  • Desain seni yang bagus dan efek cuaca yang berkembang baik
  • Soundtrack yang mengesankan dari catatan pertama

Kontra:

  • Tidak semua monster menghadirkan tantangan yang menarik dalam pertempuran
  • Itu tidak mungkin untuk sepenuhnya menyingkirkan bug
  • Akting suara Rusia terkadang terdengar tidak meyakinkan
  • Antarmuka yang kelebihan beban dan tidak selalu kontrol intuitif

CD ProJekt Red telah membuat pernyataan game paling kuat tentang topik cerita rakyat Eropa Timur. Selain itu, The Witcher 3 adalah contoh langka dari transfer karakter sastra yang benar -benar sukses ke dunia video game.

The Witcher 3: Persyaratan Sistem Perburuan Liar

Spesifikasi terendahSpesifikasi optimal
Sistem Operasi: 64-bit Windows 7Sistem Operasi: 64-bit Windows 10
CPU: AMD Phenom II X4 940 / Intel Core I5-2500KCPU: AMD FX-8350 / Intel Core i7-3770
RAM: 6GBRAM: 16GB
GPU: Radeon HD 7870 / NVIDIA GTX 660GPU: Radeon R9 290 / NVIDIA GTX 770
Versi DirectX: 11Versi DirectX: 11
Ruang Disk: 35GB HDDRuang Disk: SSD 35GB

How To Play the Witcher 3: Wild Hunt secara gratis di Steam melalui VPesports

Ketika salju terakhir meleleh dan jalan -jalan dipenuhi dengan pelancong lagi, hanya satu orang yang dapat mengubah jalannya sejarah. Apakah Anda siap berangkat dalam perjalanan melalui dunia di mana para penyihir, monster, dan intrik ditenun menjadi satu utas nasib yang tidak bisa dipecahkan? The Witcher 3: Wild Hunt akan membuka tanah tanpa akhir yang penuh bahaya, rahasia kuno dan keputusan yang menentukan. Setiap pertempuran adalah tes, setiap tugas adalah pilihan yang akan menentukan tidak hanya nasib Anda, tetapi juga masa depan seluruh benua.

Dan bagian terbaiknya adalah Anda dapat memulai petualangan ini sepenuhnya gratis. Hanya beberapa langkah:daftarDi situs web kami, masuk ke akun Anda, dan salinan game Anda sudah menunggu Anda diakun uap gratisbagian. Kami telah mengurus semuanya sehingga Anda tidak membuang waktu dengan kerumitan yang tidak perlu, tetapi dapat segera menyelami dunia kontrak Witcher, konspirasi yang rumit, dan pertempuran besar. Jangan lupa meninggalkan umpan balik Anda. Penting bagi kami untuk mengetahui pendapat Anda. Semua komentar dimoderasi, jadi jika milik Anda tidak segera muncul, cukup edit untuk mematuhi aturan. Setelah disetujui, Anda akan menerima informasi login melalui email.

Nantikan pembaruan di kamiTelegramsaluran! Akun baru, berita tentang tambalan, pembaruan, dan perubahan penting secara berkala muncul di sana. Pertanyaan dan diskusi tersedia secara umummengobrol, di mana Anda selalu bisa mendapatkan bantuan. Jika Anda mengalami kesulitan, lihat “Cara bermain secara gratis - panduan lengkap"Bagian, yang berisi tips dan instruksi yang berguna.

Apa The Witcher 3: Wild Hunt?

Apa yang membuat Witcher 3 menonjol dari RPG lain?

Bagaimana cara kerja pertempuran dalam permainan?

Apa fitur utama dari dunia game?

Bisakah saya memainkan "The Witcher 3" secara gratis?