Will Shen, mantan pengembang di Bethesda, baru-baru ini mempertimbangkan kekhawatiran yang semakin besar di kalangan gamer mengenai lamanya video game modern. Berdasarkan pengalamannya yang luas mengerjakan judul-judul besar seperti Starfield, Fallout 4, dan Fallout 76, Shen menyoroti bahwa para pemain semakin merasa “lelah” dengan game yang menuntut investasi waktu berlebihan. Dia percaya bahwa seiring berkembangnya industri game, pengembang harus memperhatikan kecepatan dan interaksi, memastikan bahwa gameplay tetap menyenangkan tanpa membuat pemain kewalahan.
Sentimen ini selaras dengan banyak komunitas yang mencari pengalaman yang lebih ringkas dan menghargai waktu mereka sambil tetap menyampaikan narasi yang kaya dan dunia yang imersif. Seiring dengan terus berkembangnya game, menyeimbangkan kedalaman dan aksesibilitas akan menjadi hal yang sangat penting dalam memenuhi ekspektasi beragam audiens. Wawasan Shen menjadi pengingat bagi pembuat game untuk memprioritaskan pengalaman pemain di tengah daya tarik desain dunia terbuka yang luas.
Evolusi Preferensi Pemain – Game Panjang vs. Pengalaman Ringkas
Dengan peluncuran Starfield pada tahun 2023, Bethesda membawa kembali gelombang nostalgia bagi para penggemar lamanya, menandai kekayaan intelektual baru pertamanya dalam 25 tahun. RPG dunia terbuka ini tidak hanya menjanjikan gameplay berjam-jam tetapi juga memperluas portofolio judul-judul studio yang membutuhkan investasi pemain yang signifikan—sebuah strategi yang secara historis terbayar dengan kesuksesan sebelumnya seperti The Elder Scrolls V: Skyrim. Pendekatan ini melayani pemain yang menikmati kesempatan menjelajahi dunia luas yang penuh dengan misi dan aktivitas. Namun, hal ini juga memicu perbincangan tentang preferensi gamer yang terus berkembang, terutama mereka yang menyukai pengalaman yang lebih ringkas dan fokus. Dalam wawancara baru-baru ini dengan Kiwi Talkz (via Gamespot), Will Shen, mantan pengembang di Bethesda yang bekerja di Starfield, berbagi wawasannya mengenai tren industri terhadap game yang panjang. Dia menunjukkan bahwa lanskap game sedang “mencapai titik” di mana sebagian besar pemain merasa lelah dengan judul yang membutuhkan waktu berjam-jam untuk menyelesaikannya. Shen mengartikulasikan bahwa para pemain sudah memiliki banyak permainan yang panjang untuk dipilih, sehingga “sulit” untuk menambahkan satu lagi ke perpustakaan permainan mereka.
Berkaca pada konteks sejarah, Shen menekankan bagaimana kesuksesan game seperti Skyrim membuka jalan bagi “permainan yang selalu hijau”, yang tetap populer dan relevan dari waktu ke waktu. Tren ini memunculkan ekspektasi bahwa judul-judul baru juga harus memberikan konten yang luas agar pemain tetap terlibat. Namun, ekspektasi ini dapat menimbulkan paradoks; sementara banyak pemain menikmati kebebasan dan eksplorasi yang datang dari permainan yang panjang, yang lain merasa kewalahan dengan komitmen waktu yang terlibat. Komentar Shen sejalan dengan semakin banyaknya gamer yang menyukai pengalaman yang lebih singkat dan berdampak. Komunitas game semakin vokal mengenai keinginan mereka terhadap game yang menghargai waktu, menawarkan narasi bermakna tanpa memerlukan waktu bermain yang berlebihan.
Pergeseran ini menyoroti perubahan signifikan dalam ekspektasi dan preferensi pemain, sehingga menunjukkan bahwa pengembang mungkin perlu memikirkan kembali strategi mereka untuk melayani audiens yang lebih luas. Dia juga membandingkan lanskap saat ini dengan contoh penentu tren sebelumnya, seperti bagaimana Dark Souls mempopulerkan pertarungan tingkat kesulitan tinggi dalam game orang ketiga. Sama seperti judul tersebut yang mengukir ceruk pasar dengan gameplaynya yang menantang, ada potensi bagi pengembang untuk meraih kesuksesan dengan game yang memprioritaskan kualitas daripada kuantitas. Shen mencatat bahwa banyak pemain tidak menyelesaikan game yang berdurasi lebih dari sepuluh jam, menekankan bahwa menyelesaikan game sangat penting untuk terlibat sepenuhnya dengan cerita dan produknya. Ide ini menimbulkan pertanyaan penting tentang desain game dan struktur naratif. Pengembang mungkin perlu mempertimbangkan bagaimana mereka dapat menciptakan cerita yang menarik dan dunia yang kaya tanpa hanya mengandalkan gameplay yang panjang. Menawarkan pengalaman yang lebih sederhana kepada pemain dapat mendorong interaksi dan kepuasan yang lebih besar, sehingga memungkinkan mereka mengapresiasi narasi tanpa merasa terhambat oleh konten yang berlebihan.
Terlebih lagi, industri game berada di persimpangan jalan, dimana inovasi sangat penting dalam memenuhi beragam kebutuhan audiensnya. Ketika para pemain menjadi lebih cerdas, tantangan bagi pengembang adalah menemukan keseimbangan antara menciptakan dunia yang luas dan memastikan bahwa gameplay tetap dapat diakses dan menyenangkan. Wawasan Shen menjadi pengingat bahwa masa depan game mungkin terletak pada pemahaman dan adaptasi terhadap lanskap preferensi pemain yang terus berkembang. Saat Bethesda terus melakukan tindakan penyeimbangan ini dengan judul-judulnya di masa depan, perbincangan seputar durasi game dan keterlibatan pemain kemungkinan akan terus berlanjut. Industri ini harus tetap selaras dengan suara komunitasnya, beradaptasi dengan perubahan ekspektasi pemain sambil tetap memberikan pengalaman mendalam yang disukai para penggemar. Saat Starfield mempersiapkan diskusi di masa depan, akan sangat menarik untuk melihat bagaimana pengembang merespons tren yang muncul ini dan apakah mereka dapat menciptakan pengalaman gameplay inovatif yang dapat diterima oleh penggemar lama dan pemain baru.
Pengembang Starfield Berbicara Tentang Game yang Panjang dan Meningkatnya Permintaan akan Pengalaman yang Lebih Ringkas
Refleksi Shen terhadap lanskap game AAA menyoroti perubahan penting dalam preferensi pemain, terutama karena industri ini semakin jenuh dengan judul-judul yang panjang. Dia mencatat bahwa kejenuhan ini telah menyebabkan “kebangkitan” game-game pendek, yang mendapatkan daya tarik di kalangan gamer yang menghargai pengalaman yang lebih ringkas. Contoh utama yang dia sebutkan adalah Mouthwashing, sebuah judul horor indie yang menarik perhatian tidak hanya karena gameplaynya tetapi juga karena durasinya yang relatif singkat. Shen menekankan bahwa sifat singkat dari game ini memainkan peran penting dalam kesuksesannya, menunjukkan bahwa jika game ini lebih panjang dan diisi dengan misi sampingan tambahan dan konten lain-lain, kemungkinan besar game tersebut tidak akan diterima oleh para pemain dengan cara yang sama. Kebangkitan game pendek ini mencerminkan tren yang lebih luas di mana pemain mencari interaksi yang bermakna tanpa komitmen waktu yang lama yang sering dikaitkan dengan game AAA. Banyak gamer kini menyeimbangkan kehidupan sibuk mereka dengan hasrat mereka terhadap game, sehingga membuat mereka lebih memilih pengalaman yang dapat diselesaikan dalam beberapa jam.
Preferensi ini bukan hanya soal waktu; ini juga tentang kualitas pengalaman itu sendiri. Game yang lebih pendek sering kali berfokus pada penyampaian narasi yang ketat dan mekanisme gameplay yang menarik, memungkinkan pemain untuk membenamkan diri sepenuhnya tanpa merasa terbebani oleh konten yang berlebihan. Namun, meskipun game berdurasi pendek mulai mengalami kebangkitan, jelas bahwa game berdurasi panjang masih menjadi bagian penting dari ekosistem game. Misalnya, DLC Starfield yang sangat dinanti, Shattered Space, yang diluncurkan pada tahun 2024, semakin memperluas dunia game yang sudah luas. DLC ini bertujuan untuk memperkaya pengalaman pemain dengan misi, karakter, dan lingkungan baru, memperkuat gagasan bahwa gameplay yang panjang terus menarik banyak penonton.
Keberhasilan Starfield menunjukkan bahwa masih ada pasar yang kuat untuk game-game ekspansif yang menawarkan eksplorasi mendalam dan penceritaan yang kaya. Ke depan, Bethesda tampaknya siap untuk melanjutkan jalur ini. Rumor menunjukkan bahwa ekspansi lain untuk Starfield mungkin akan terjadi pada tahun 2025, yang menunjukkan bahwa studio berkomitmen untuk menyediakan konten tambahan kepada penggemar. Strategi ini tidak hanya membantu mempertahankan keterlibatan pemain tetapi juga meningkatkan umur permainan secara keseluruhan. Tantangan bagi pengembang adalah menyeimbangkan permintaan akan pengalaman yang panjang dengan meningkatnya minat terhadap game yang lebih pendek dan berdampak. Seiring berkembangnya industri game, akan menarik untuk melihat bagaimana pengembang merespons tuntutan yang bersaing ini. Beberapa studio mungkin memilih untuk fokus pada penciptaan pengalaman yang lebih pendek dan berbasis narasi yang melayani jumlah penonton yang terus bertambah yang mencari gameplay yang cepat namun memuaskan. Pihak lain mungkin terus berinvestasi dalam proyek berskala besar yang menjanjikan konten ekstensif dan eksplorasi mendalam.
Pada akhirnya, masa depan game mungkin melibatkan perpaduan kedua pendekatan tersebut. Pengembang dapat bereksperimen dengan model campuran, menawarkan kampanye utama yang lebih pendek dan dilengkapi dengan konten sampingan opsional yang luas. Dengan cara ini, pemain dapat terlibat dalam permainan dengan kecepatan mereka sendiri, memilih untuk mempelajari lebih dalam jika mereka mau, atau menikmati pengalaman yang lebih sederhana jika itu lebih sesuai dengan gaya hidup mereka. Wawasan Shen menjadi pengingat berharga bahwa preferensi pemain sedang berubah, dan industri harus beradaptasi untuk menghadapi perubahan ini. Dengan menyadari permintaan akan pengalaman yang lebih singkat dan lebih lama, pengembang dapat menciptakan beragam penawaran yang memenuhi selera audiens mereka yang terus berkembang. Kemampuan beradaptasi ini akan sangat penting dalam memastikan kesuksesan game di pasar yang semakin kompetitif. Ketika para gamer mencari judul-judul yang sesuai dengan preferensi pribadi mereka, industri ini berada di persimpangan jalan yang menarik, siap untuk mengeksplorasi cakrawala kreatif baru.
Saya menikmati permainan panjang dengan dunia yang luas dan narasi yang mendalam.
0%
Saya lebih suka game pendek yang menawarkan pengalaman ringkas dan berdampak.
0%
Memilih:0