Akarya seni bocorMenampilkan hobnobbing Mario dan teman -teman dengan Rabbids of Rayman Fame Ubisoft telah mengkonfirmasi pertempuran Kingdom Mario + Rabbids, crossover Nintendo/Ubisoft yang tidak pernah Anda ketahui karena Anda tidak pernah menginginkannya dan tidak akan pernah memintanya dalam satu miliar juta tahun. Baik Nintendo maupun Ubisoft tidak mengkonfirmasi permainan, dikabarkan sebagai RPG berbasis giliran, dan mungkin tidak akan sampai E3. Tapi saya tidak bisa berhenti memikirkannya, yang menggangguku karena itu berarti apa pun sihir hitam yang dijalin ke dalam karya seni yang konyol itu bekerja.
Prospek Mario bekerja sama dengan Rabbids, dalam satu kata, membingungkan. Beberapa crossover menulis sendiri. Mario dan Sonic adalah saingan selama bertahun -tahun, kemudian Sega keluar dari bisnis perangkat keras dan dua maskot mengesampingkan perbedaan mereka untuk bersaing dalam acara Olimpiade dan mengalahkan isian satu sama lain di Smash Bros. Trio karakter ninja gaiden melemparkan topi mereka menjadi cincin 3D Dead or Alive karena mereka semua ninja di bawah payung Namco, jadi mengapa tidak?
Agar adil, beberapa crossover tampak aneh hanya untuk menghasilkan beberapa permainan yang paling berkesan sepanjang masa. Siapa yang mengira kader Square Enix tentang pahlawan JRPG akan membentuk ikatan yang tidak bisa dipecahkan dengan Donald Duck dan Goofy? Mario dan Rabbids, tampaknya jauh dari lapangan kiri. Super Mario adalah superstar bonafide, sedangkan Rabbids adalah orang yang memiliki ketenaran 15 detik dalam koleksi minigame di Wii. Crossover bekerja ketika karakter yang terlibat berbagi beberapa sifat yang sama tetapi berbenturan dengan cara lain. Mario dan teman -temannya telah memakai banyak topi dalam beberapa dekade sejak Miyamoto memutar mereka menjadi keberadaannya, tetapi para rabbid itu dan masih tidak biasa. Mereka terlihat seperti kelinci dan berlarian berteriak. Cukup banyak.
Mario dan Rabbid akan berpesta seperti tahun 2006. Mungkin.
Nintendo adalah Disney dari video game. Karakter dan dunia mereka menarik bagi puluhan juta orang. Karakter dan dunia itu telah bertabrakan dan akan terus bertabrakan dengan properti lain, dan beberapa skenario bagaimana-jika akan bekerja dengan cara yang tidak dimiliki Mario dan Rabbids. Dalam semangat itu, saya telah memikirkan tentang mashup Nintendo yang ingin saya lihat, dan terlebih lagi, yang memiliki panjang gelombang yang sama.
Mega Man X + Metroid
Bomber Blue Capcom telah menjadi anggota kehormatan keluarga Nintendo sejak 1980-an, ketika platformer kertas-rock-scissors-nya hanya bisa dimainkan di NES. Dengan Mega Man X, Capcom meningkatkan desain levelnya yang sudah kokoh dengan membuat panggung yang lebih besar dan menyimpan senjata dan pelindung baju besi di lubang cubby. Untuk mengungkap mereka, Anda harus menyimpang jauh dari jalan setapak dengan memanjat dinding dan membuat lompatan panjang ke area yang tidak Anda ketahui ada, dan mungkin tidak akan pernah ditemukan jika bukan karena Nintendo Power.
Nintendo menawarkan medley aksi dan eksplorasi dalam seri Metroid -nya. Sudah terlalu lama tidak aktif, seperti halnya Mega Man. Crossover Metroid/Mega Man yang dibangun di atas fondasi platforming 2D dan desain level, dengan lusinan rahasia dan peningkatan, dapat menghembuskan kehidupan baru ke kedua waralaba.
F-Zero + Burnout
Pertama kali saya bermain burnout, saya berpikir, "Ini seperti f-nol, tetapi dalam suasana modern!" Lalu saya berpikir, "Menghancurkan mobil dan mengawasi mereka meledak dan membalik ujungnya dalam gerakan lambat cukup mengagumkan." Seperti Mega Man dan Metroid, F-Zero dan Backburner telah memutar ban mereka selama bertahun-tahun. Gim crossover dapat menampilkan trek yang diputar untuk desain game dan kendaraan. Anda bisa mengeluarkan kendaraan burnout dengan bagian-bagian F-Zero, dan membuat penghapusan balet dengan mobil futuristik F-Zero dalam mode kecelakaan.
Super Mario + Chrono Trigger
Reaksi pertama Anda terhadap ide ini mungkin sama kerasnya dengan reaksi saya terhadap pertempuran kerajaan Mario + Rabbids. Banding di sini terletak pada mekanik perjalanan waktu Chrono Trigger. Super Mario RPG membuktikan bahwa Square Enix dapat mengambil kerajaan jamur dan penghuninya dan dengan cekatan menempatkan mereka di jantung cerita yang menyerap dan sistem pertempuran yang rumit. Biarkan pengembang JRPG melakukan hal yang sama di sini - hanya membiarkan pemain merekrut iterasi Mario dan teman -teman dan musuhnya dari berbagai game Super Mario, lengkap dengan gaya seni otentik untuk setiap karakter dan item dari game mereka.
Betapa kerennya bekerja sama dengan Mario Circa Super Mario World dan menambahkan bulu jubahnya ke gudang senjata Anda sebelum melompat unggul beberapa generasi dan memasangkan Chrono dengan pria terkemuka Super Mario Galaxy untuk berlari, turun, dan di sekitar planet? Jumpman dan palunya bahkan bisa membuat cameo. Kemungkinannya mengejutkan, dan Square Enix dapat dipercaya untuk menceritakan kisah yang menyenangkan.
Super Mario + Rayman
Saya tidak suka Ubisoft atau properti Rayman. Saya hanya tidak melihat manfaat dalam karakter Rabbid. Namun, tim Mario dan Rayman menulis sendiri. Rayman Origins dan Rayman Legends mendefinisikan ulang desain level dan mengangkat standar untuk karya seni di platformer 2D. Saya akan mengatakan bahwa antara Super Mario Bros U dan Rayman Legends baru, keduanya platformer perdana di Wii U Nintendo, makan siang Rayman Mario.
Namun tidak ada penikmat platforming yang dapat menyangkal bahwa untuk semua kebodohannya, Super Mario Bros. U yang baru solid. Sebuah persilangan antara dua properti yang berdiri di pundak kegemaran Nintendo untuk platforming yang solid dan kemampuan Ubisoft untuk datang dengan tipuan dan aliran tingkat kreatif yang tanpa henti dapat menghasilkan platformer yang sempurna.
The Legend of Zelda + Assassin's Creed
Mencibir Hyrule Warriors jika Anda harus. Kita semua akan bersenang -senang. Hyrule Warriors mengambil bahan pokok permainan Zelda klasik, item Link, dan membiarkan Anda mengirim spam mereka bergaya Dinasti Warriors tanpa takut kehabisan momen penting selama pertarungan bos. Gim ini bekerja karena Link pada akhirnya seorang prajurit. Dalam permainan yang lebih baru seperti Breath of the Wild dan Skyward Sword, Putri Zelda bekerja di belakang layar untuk menyelesaikan pekerjaan yang sangat penting sementara Link mencetak gol dengan pedangnya.
Masukkan Assassin's Creed, sebuah seri yang didasarkan pada merayap di bayang -bayang untuk melakukan pekerjaan kotor yang tidak ingin disentuh oleh orang -orang dalam sorotan atau tidak ada ide. Mash-up ini akan membuat Anda tidak seperti Zelda, tetapi sebagai alter egonya, Sheik. Putri yang berubah menjadi wanita dapat menemukan dirinya di masa depan di mana dia, bersama dengan protagonis satu Creed (atau karakter baru), menyelinap ke dunia virtual untuk menyelesaikan beberapa misteri atau mempelajari beberapa fakta penting.
Hampir setiap permainan Zelda 3D telah mencoba -coba dengan bagian siluman, seperti Forsaken Fortress di Wind Waker atau tempat persembunyian Yiga Clan di Breath of the Wild. Bagian-bagian itu juga menempatkan putaran kartun pada kekerasan yang akan membuat crossover Creed Zelda/Assassin lebih enak untuk fokus pertama keluarga Nintendo.
David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.