E3 2017: Gerakan gempa 'selalu terasa lebih baik' daripada turnamen yang tidak nyata, kata Bleszinski

Cliff Bleszinski mengatakan bahwa dia selalu merasa hidupnya telah menjadi kompetisi dengan ID Software

Cliff Bleszinki dari Boss Key Productions sedang membicarakan semua tentang Lawbreakers selama E3 2017, tetapi selama yang lebih baikMomen Candid Selama Wawancara Video Shacknews, dia mengatakan bahwa dia merasa seluruh kariernya telah menjadi persaingan dengan perangkat lunak ID.

Pertukaran itu didorong ketika Bleszinski berkataLawbreakers akan dibebaskan pada 8 Agustus, mendorong Asif Khan kami untuk menyebutkan bahwa itu tepat sebelum Quakecon. Bleszinski bercanda bahwa ia akan mengendarai semi hingga pusat konvensi dengan PC yang sarat dengan Lawbreakers dan Troll the Con. Dia mengatakan bahwa pada hari itu semua tentang persaingan dengan ID antara gempa dan turnamen yang tidak nyata. "Saya pikir kita akhirnya menjual lebih banyak," katanya.

Tetapi mengambil langkah lebih jauh, "Gerakan Quake selalu terasa lebih baik," katanya, "jadi saya masuk dan mempelajari mengapa rasanya lebih baik." Dia mengatakan itu kembali ke kode klasik yang diambil untuk Team Fortress 2. Dia mengatakan bahwa gerakan di UT adalah biner, kecepatan penuh atau berhenti. Dalam TF2 dan gempa, ada akselerasi, dan ketika Anda berhenti ada deselerasi, dan ketika gravitasi diterapkan, Anda mendapatkan "pengalaman halus mentega." Dia kemudian menjelaskan bahwa dia bekerja dengan para programmer untuk mencoba mendapatkan pengalaman yang lancar yang diterjemahkan ke dalam gameplay yang menantang gravitasi Lawbreakers.

"Ini adalah sh*t kecil yang memisahkan baik dari Great dalam FPS," katanya.

Untuk pertukaran yang sebenarnya, lihat wawancara yang dimulai sekitar tanda 23:20.