E3 2017: Pembukaan kembali pertempuran di Assassin's Creed: Origins

Seri Assassin's Creed telah menjadi salah satu tulang punggung Perpustakaan Ubisoft. Sedemikian rupa sehingga penerbit sedang bersiap untuk merayakan ulang tahun kesepuluh seri tahun ini. Bahkan setelah jeda satu tahun, ceritanya terlihat kuat dengan Assassin's Creed: Origins.

Namun, sementara jalur naratif dan ketukan cerita mungkin terasa akrab, ada sesuatu yang terasa berbeda di demo E3 2017. Tempur telah dikerjakan ulang. Shacknews pergi langsung untuk mencoba dan belajar cara membunuh musuh lagi.

Seperti dicatat, kisah Creed Assassin ini membawa rasa keakraban. Manusia utama Bayek melakukan perjalanan melintasi gurun Mesir di atas kuda yang dapat dipercaya, saat seri ini membawa kembali tunggangan. Masih ada struktur untuk memanjat dan area terbuka yang luas untuk dijelajahi. Desa ini masih memiliki beberapa pencarian sampingan, termasuk yang melihat seorang imam Mesir secara terbuka mencambuk seorang anak laki -laki karena mencuri karya artefak. Bocah itu memohon kasusnya bahwa mereka dicuri dan ditinggalkan di kapal di dekatnya, jadi Bayek menawarkan untuk mengambilnya dan membersihkan nama bocah itu.

Ketika pencarian samping dimulai, saatnya untuk menjelajahi area misi dengan Eagle Bayek. Sementara The Eagle berfungsi sama dengan mekanik serupa di seri Ubisoft lainnya seperti Ghost Recon dan Far Cry, para pengembang Origins menawarkan alasan naratif baru untuk keberadaan burung itu, mencatat bahwa itu adalah asal dari kemampuan penglihatan elang ordo.

Setelah menandai poin objektif, sudah waktunya untuk naik kapal dan mengeluarkan penjaga. Seperti yang sering terjadi dengan Assassin's Creed Games, ada opsi untuk mengambil pendekatan siluman. Jika pemain kebetulan adalah gumpalan yang bising, seperti penulis ini, mereka dapat mengambil pendekatan pertempuran penuh. Di sinilah segalanya mulai terasa berbeda.

Pertempuran tidak lagi terikat pada tombol wajah, tetapi lebih pada pemicu, lebih dekat dengan apa yang akan ditemukan pada penembak orang pertama. Serangan berat terkait dengan pemicu kanan dan serangan cahaya melekat pada bumper kanan. Dibutuhkan beberapa untuk membiasakan diri, tidak terbantu oleh tombol Dodge yang masih terikat pada salah satu tombol wajah. Ini terbukti sangat bermasalah dalam demo kedua yang saya coba, yang terjadi di arena gladiator yang semuanya tempur.

Busur terasa seperti elemen pertempuran yang paling intuitif. Terikat pada pemicu kiri, itu hanyalah masalah membidik dan menembak. Ini adalah cara terdekat untuk mengurangi musuh, mengingat bahwa pertempuran kaki-ke-toe dengan banyak musuh menjadi lebih sulit dari sebelumnya. Ini terutama benar, karena pembunuhan instan dengan pisau tersembunyi berada di luar jendela. Hal terdekat dengan pembunuhan instan adalah meter adrenalin Bayek, yang terisi seiring waktu dan dipicu dengan tombol bahu. Serangan adrenalin memungkinkan Bayek untuk terburu -buru musuh di depannya dengan serangan yang kuat. Ini adalah pembunuhan instan pada musuh yang lebih rendah, tetapi musuh dan bos dapat menahan satu atau lebih dari serangan ini.

Berjuang di Origins tidak akan mudah, bahkan untuk veteran seri. Ini menciptakan beberapa jeda, mengingat bahwa pertempuran menjadi elemen kunci dari permainan di bidang -bidang seperti arena gladiator yang disebutkan di atas. Parrying dan Dodging terbukti sangat sulit, mengingat jendela eksekusi yang singkat. Ini akan mencari pemain untuk mencoba dan menjadi sembunyi -sembunyi, tetapi tampaknya ada saat -saat di mana itu mungkin tidak harus menjadi pilihan.

Assassin's Creed: Origins terasa seperti permainan Creed Assassin standar di banyak bidang, tetapi sistem tempur yang dikerjakan ulang akan menjadi memecah belah. Menyingkirkan pembunuhan instan terasa seperti nilai tambah, karena ia menawarkan insentif ekstra untuk menghindari menarik perhatian dari penjaga dan memberikan pertempuran rasa tantangan ekstra. Tapi bertarung dengan tombol bahu tidak terasa seperti cair seperti berkelahi dengan tombol wajah.

Pemain akan dapat mengatasi pertarungan Assassin's Creed: Origins 'untuk diri mereka sendiri ketika permainan tiba di PC, Xbox One, dan PlayStation 4 pada 27 Oktober.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?