Hearthstone sedang melakukan perjalanan ke utara yang beku untuk ekspansi berikutnya. Knights of the Frozen Throne membawa permainan kartu Blizzard ke Northrend untuk pertama kalinya, memperkenalkan beberapa mekanik baru dan beberapa penampilan baru untuk sembilan pahlawan permainan. Ini juga merupakan kesempatan bagi Blizzard untuk mengatasi tren tertentu dalam permainan.
Dengan diperkenalkannya beberapa ekspansi terakhir, pemain Hearthstone telah memperhatikan bahwa laju sesi rata -rata telah menjadi lebih cepat. Meskipun ada antek-antek berbiaya tinggi dan legendaris yang telah dibawa ke dalam flip, mereka dengan cepat menjadi tidak dapat dilakukan karena munculnya deck agresif. Pirate Warriors, Druid dan Shaman Zoos, dan Quest Rogues sering memiliki permainan Hearthstone yang berakhir di suatu tempat di lingkungan lima putaran. Ini bukan masalah yang hanya bisa "nerfed" secara keseluruhan, karena itu akan menghukum pemain karena hanya bermain game.
Blizzard sekarang tampaknya telah menemukan solusi, dengan mengungkapkan Knights of the Frozen Throne. Lebih khusus lagi, melalui mekanik hidup baru ekspansi.
"Anda mungkin pernah melihat beberapa hal seperti Lifesteal sebelumnya," kata direktur produksi Jason Chayes selama Kamis malam mengungkapkan. "Cara kerja hidup adalah bahwa kapan saja seorang antek memang kerusakan dengan kerusakan seumur hidup di atasnya, Anda menyembuhkan kerusakan itu kembali kepada Anda sebagai penyembuh."
Chayes mengacu pada memilih mantra dan antek yang memiliki efek hidup. Pemain Veteran Hearthstone dapat mengenali kartu -kartu ini sebagai kartu yang mirip dengan pendetaNova Suciatau Warlock'sNyonya Nyeri. Jadi menyebut Lifesteal sebagai "mekanik baru" mungkin merupakan sesuatu yang keliru, tetapi menekankannya untuk ekspansi baru tentu saja merupakan ide baru dan yang hanya akan membantu permainan ke depan.
Idenya, menurut sutradara game Ben Brode, adalah untuk memberikan dorongan pada gaya permainan kontrol. Tentu saja itu, karena tidak seperti beberapa alat dari ekspansi sebelumnya, ini bukan hanya perbaikan sedikit demi sedikit. Ini bukanGolakka Crawler, yang berkaitan dengan drama bajak laut yang tidak langsung. TidakOoze yang rakus, yang hanya berurusan dengan senjata. TidakMenyerahkan, yang menargetkan Deathrattle atau Edwin Vancleef. Lifesteal adalah mekanik gamewide yang membawa permainan agresif beberapa takik.
Minion Lifesteal mendorong perdagangan ke antek musuh, sambil menghalangi ancaman penghitungan kesehatan yang semakin menipis. Pirate Warrior, misalnya, sebagian besar dinetralkan dengan antek seperti juara chillblade 3/2, yang dapat diperdagangkan menjadi aRaider BloodsailatauDread CorsairUntuk tidak hanya menghilangkan ancaman, tetapi juga mendapatkan kembali kesehatan. Para imam menjadi sangat menakutkan bagi deck agro, berkat mantra Lash Spirit yang baru, yang berpotensi membersihkan papan antek kecil, sementara juga penyembuhan untuk masing -masing rusak.
Namun, apa yang penting tentang Lifesteal adalah bahwa meskipun membantu membawa kontrol hingga tingkat deck agro, itu tidak sepenuhnya menetralkan permainan agro. Jika dukun lawan memiliki lima antek dalam permainan, aBloodlustMasih kemungkinan mengakhiri permainan. Jika prajurit bajak laut telah cukup membangun aBerserker berbusa, itu masih akan banyak sakit. Pemburu masih bisa "beradaptasi" dengan binatang buas merekaRAZORMAW CROCKLINGdan angkat langkah. Lifesteal bukanlah akhir dari deck agro, tetapi perkenalannya berarti bahwa ada banyak alasan untuk memainkan dek kontrol seperti halnya untuk memainkan yang agresif. Segalanya lebihseimbang, Itulah tepatnya tujuannya.
Tidak akan ada kartu baru yang diungkapkan sampai 24 Juli, jadi ada kemungkinan Blizzard bisa berlebihan dengan mekanik hidup. Tetapi di atas kertas, itu mengatasi masalah agro. Masih akan ada contoh permainan yang berakhir sekitar 4 atau 5, tetapi mereka harus jauh lebih jarang. Itu menjanjikan untuk membuat game lebih menarik dan otak, terutama karena pemain Hearthstone menunggu untuk melihat bagaimana meta agro merespons.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?