Kesulitan dari game "Soulsborne" dari SoulSoftware terpesona keluar dari proporsi. Mereka menantang, tentu saja, tetapi bahkan pemain baru dapat mengasah keterampilan dan kemenangan mereka atas orang -orang seperti Ornstein dan Smough, Darklurker, Raja yang Tanpa Nama, Ludwig yang terkutuk, dan King Alant. Yang Anda butuhkan hanyalah sedikit kesabaran.
Yang mengatakan, apakah Anda pernah mencoba menebang pohon raksasa dan marah dengan sendok? Saya memiliki.
Buku harian ini mencatat upaya saya untuk bermain melalui Dark Souls 2: Scholar of the First Sin hanya menggunakan sendok handmaid. Melewatkan entri sebelumnya?Terjebak di sini.
Tikus Wharf
Di lima pertandingan Soulsborne, The Last Giant Dark Souls 2 adalah bos pertama termudah yang ditemui pemain. Dia sangat berat, dapat diprediksi, dan rentan terhadap sebagian besar jenis kerusakan. Seolah -olah itu tidak cukup, Anda pasti akan menemukan beberapa resin yang menambah kerusakan unsur pada senjata Anda jika Anda mencari hutan raksasa yang jatuh, domain bos. Dengan atau tanpa resin, Anda akan berteriak "kayu!" dalam waktu singkat.
Kecuali Anda melawan raksasa terakhir dengan sendok yang rusak.
The Handmaid's Sadle adalah senjata yang sangat kuat setelah Anda menerapkan duniawi untuk itu. Sampai saat itu, dan bahkan setelah itu, Anda harus mengatasi kekurangannya. Daya tahan rendah yang menyedihkan berada di puncak daftar. Setelah 20 hit, berikan atau ambil pasangan, sendok akan pecah. Berjuang dengan sendok yang hancur bukanlah masalah jika senjatamu biasa saja. Infus mengabaikan kerusakan dan timbangan dengan stat terendah Anda. Tanpa duniawi, sendok handmaid yang rusak menangani nol kerusakan.
Saya menemukan ini ketika sendok saya tersentak kurang dari 30 detik dalam pertarungan saya melawan raksasa terakhir. Melengkapi senjata yang berbeda adalah keluar dari pertanyaan: Saya telah memulai lari sendok saja. Gemar di sudut, saya menggunakan tulang rumah untuk teleport keluar dari ruang bos. Saat layar saya memudar, Last Giant menonton tanpa bergerak. Dia mungkin terkejut. Bisakah Anda menyalahkannya? Saya mungkin orang pertama yang melarikan diri dari sarangnya.
Memperbaiki sendok itu keluar dari pertanyaan: Saya tidak punya jiwa, dan karena saya tidak bisa menangani kerusakan, saya tidak bisa bertani musuh untuk mendapatkan jiwa dan membayar pandai besi, Lenigrast, untuk memperbaiki senjataku. Faktanya, saya tidak mampu membayar 1000 jiwa untuk membeli kunci untuk bengkelnya sehingga saya bisa membiarkannya masuk dan membawanya kembali bekerja. (Catatan: Jenis pandai besi apa yang tidak bisa memilih kunci?)
Saya punya dua pilihan. Memotong karakter dan memulai lagi, atau merealokasi statistik saya. Memulai kembali adalah ide yang buruk. Butuh tiga kali mencoba untuk mendapatkan batu duniawi dengan berdagang dengan gagak dalam hal -hal antara satu jam untuk mendapatkan sendok. Untuk merealokasi statistik saya, saya perlu menemukan Cale the Cartographer di hutan raksasa yang jatuh dan mendapatkan kunci ke rumah terkunci di Majula, di mana kapal jiwa - sebuah item yang memungkinkan Anda mengkonfigurasi ulang karakter Anda - dapat ditemukan.
Atau saya bisa berlari ke Lenigrast dan menyuruhnya membuka kunci bagian depan mansion ... oh.
Jauh dari perasaan berkecil hati, saya diberi energi. Daya tarik dari tantangan melampaui memilih senjata konyol dan membunuh bos dengan itu. Tantangan berjalan adalah tentang memenuhi hambatan, menyusun rencana untuk menetralisirnya, menempatkan rencana itu ke dalam tindakan, dan menikmati kejeniusan Anda saat Anda berhasil. Kegembiraan itu bisa dibilang lebih bermanfaat daripada akhirnya membunuh bos yang tangguh setelah mencoba yang tak terhitung jumlahnya. (Dan saya tahu sedikit tentang itu.)
Rencana saya terbuka dengan demikian. Pertama, saya kembali ke hutan dan menemukan Cale di lubangnya yang kerit, merangkak di tanah di tangan dan lututnya. Setelah menumbuk X untuk melewati spielnya, dia menyerahkan kuncinya. Kembali ke kota, saya menjarah mansion dan pergi dengan kapal jiwa di tangan dan kerangka panas di tumit saya.
Saya bisa membunuhnya, kecuali, yah, Anda tahu. Sendok.
Kembali ke hal -hal di antara, saya menyerahkan kapal jiwa saya kepada penjaga pemadam kebakaran tua yang terkekeh. Daripada menjaga statistik saya bahkan di seluruh papan, yang saya perlukan untuk menangani kerusakan duniawi, saya membuang empat ke dalam penyesuaian, menaikkannya menjadi 10 untuk memberi diri saya slot mantra tunggal, dan menempatkan sisanya dalam kecerdasan untuk menggunakan satu, penting, penting mengeja.
Kaki berikutnya dari perjalanan saya membawa saya ke dermaga No-Man, salah satu area favorit saya dalam permainan. Saya biasanya suka berlarian membunuh bajak laut dan berlayar melintasi permukaan yang halus dan berkaca -kaca dari perairan gelapnya, tetapi saya tidak ada di sana untuk melihat -lihat. Saya perlu berbicara dengan Carhillion of the Fold, seorang NPC yang menjual mantra ajaibjikaAnda memiliki setidaknya 10 int. Menyelesaikan transaksi kami membutuhkan beberapa percobaan. Saya tahu daerah itu dengan cukup baik untuk berlari lurus dan menemukannya duduk di ujung dermaga. Begitu juga gerombolan musuh yang mengejar setiap saat. Muak dengan riff-raff, saya memanggil hantu yang dikendalikan AI untuk mengalihkan perhatian musuh sementara saya mengobrol dengan penyihir dan membeli senjata ajaib, penggemar yang menambahkan kerusakan sihir pada senjata jarak dekat.
Lihatlah, dalam buku saya, "sendok saja" meluas ke teman, tetapi hanya untuk perkelahian bos. Tidak mungkin saya akan memanggil hantu untuk membantu membunuh bos. Saya hanya membutuhkannya untuk membelikan saya waktu, dan dia melakukannya. Tidak ada salahnya, tidak ada busuk. (Saya bersumpah untuk tidak membuat pemanggilan hantu di tingkat kebiasaan biasa, bahkan jika saya tidak memiliki desain untuk membawa mereka ke dalam pertarungan bos. Saya terjebak pada janji itu sejauh ini.)
Kayu
Ada alasan saya sangat ingin mengalahkan raksasa terakhir. Untuk satu hal, bos memberikan banyak jiwa, dan saya benar -benar bangkrut. Untuk yang lain, permainan terbuka begitu Anda menjatuhkannya. Anda mendapatkan kunci yang mengarah ke bos kedua raksasa hutan yang jatuh, dan di luarnya, Bastille yang hilang, di mana saya akan menemukan pandai besi lain - yang tidak dikunci dari bengkelnya sendiri, maksud saya - dan menanamkan sendok biasa saya dengan kerusakan luar biasa yang luar biasa .
Alasan ketiga, sungguh, adalah bahwa pohon sialan itu membuat saya malu. Saya lari! Tidak ada yang berlari dari Giant Last! Di luar gerbang kabutnya sekali lagi, saya melemparkan senjata ajaib di atas sendok saya dan masuk kembali arena -nya bertekad untuk melakukan kesan terbaik saya tentang Paul Bunyan Sans Axe.
Dan saya melakukannya. Empat jam kemudian.
Inilah hal tentang menaburkan kerusakan magis di seluruh sendok yang rusak: masih sendok yang rusak. Setiap serangan cahaya menyumbang kurang dari 10 poin hit. Saya beralih ke serangan berat, meningkatkan kerusakan saya per hit ke 15 hingga 22 hp. Serangan berat lebih lambat, jadi saya mendapat jilatan yang lebih sedikit, tetapi kerusakannya menyala.
Masalahnya, saya menyadari, adalah bahwa saya tidak tahu musuh ini sama sekali. Ketika poin hit Flaked dari Last's Life's Life Bar, terpikir oleh saya bahwa saya mungkin menghabiskan 30 menit dari 1200 jam bermain Soulsborne Games melawan bos ini. Dia relatif sederhana, jadi saya tidak pernah repot -repot belajar lebih dari strategi minimum: berlari di sekitar pergelangan kaki seperti anjing kecil dan meretas kakinya saat dia menginjak.
Ini adalah taktik yang layak bahkan ketika menjalankan tantangan membangun seperti ini, tetapi saya telah menginvestasikan semua level saya ke dalam attunement dan intelijen. Karakter saya bukan meriam kaca. Dia adalah selembar kertas basah. Selalu, raksasa terakhir menginjak saya. Dengan hanya lima labu Estus (pulih dengan balapan melalui level dan meraih pecahan Estus diikuti dengan teleportasi ke tempat yang aman atau dihantam di sudut), nol permata kehidupan, dan tidak ada jiwa yang dapat digunakan untuk membeli lebih banyak, memutuskan kapan harus sembuh mengambil makna besar. Terlalu dini, dan aku pergi tanpa labu untuk nanti dalam pertarungan.
Terobosan kecil terjadi saat jam berlalu. Saya memeriksa inventaris saya dan menemukan saya mengambil tiga permata kehidupan menengah di suatu tempat. Saya tidak sering menggunakan permata hidup selama perkelahian bos karena mereka memulihkan hidup secara perlahan; Saya suka pop permata selama level dan menyimpan labu untuk pertemuan besar. Pada saat itu, saya senang memiliki keunggulan, meskipun sementara. Tidak seperti labu, permata tidak dapat dipulihkan. Menginginkan lebih banyak, saya mendorong beberapa musuh dari tepian dan menukar jiwa -jiwa remeh yang mereka berikan kepada saya untuk semua 10 permata kehidupan yang dijual oleh crone tua di hutan.
13 permata itu menjadi komoditas paling penting, paling berharga dalam inventaris saya yang sedikit. Terjun kembali ke pertempuran melawan raksasa terakhir, saya mengubah taktik, menukar Estus pertama dan satu -satunya berkenan ke permata kehidupan jika saya pikir saya memiliki kesempatan nyata dalam kemenangan.
Penny-pinching saya sia-sia. Lebih dari serangkaian kemenangan dekat, saya berlari melalui semua 13 permata. Saya ditinggalkan dengan hal -hal penting. Labu Estus, sendok yang rusak, dan senjata ajaib. Dan kemudian saya menyadari bahwa itu sebagaimana mestinya. Dark Souls mungkin merupakan contoh klasik dari konflik "manusia melawan diri". Raksasa terakhir bukan musuh saya. Ketergantungan saya pada senjata seperti maces ganda dan barang -barang seperti permata kehidupan telah menumpulkan naluri saya.
Saya akan menjadi tergantung pada kruk. Ada pemain di luar sana yang hanya melakukan tinju. Sendok tidak banyak, tapi itu sudah cukup. Itu pasti.
Selama beberapa upaya berikutnya, saya tidak berusaha mengurangi raksasa terakhir. Saya mengawasinya. Setelah beberapa eksperimen, saya menemukan titik lemah yang lebih baik daripada memancingnya untuk menginjak -injak seperti balita yang mengamuk. Selama fase pertama pertarungannya, jika Anda memeluk sisi kaki kirinya, dia akan membungkuk dan mencoba untuk membuat Anda mundur dengan tangan kanannya. Untuk menghindari pemogokannya, yang harus Anda lakukan adalah berjalan - tidak berlari, bukan berguling, hanya berjalan - di bawahnya dan kemudian dengan cepat kembali ke jari kakinya. Anda hanya akan memiliki cukup waktu untuk mendapatkan dua serangan berat atau tiga yang cepat sebelum bos membungkuk dan mengayunkan Anda lagi, dan Anda tidak akan menyia -nyiakan stamina bergulir, membiarkan Anda menghemat energi untuk serangan.
Akhirnya, saya memberi umpan dengan sempurna, tidak perlu sembuh sampai dia memulai fase serangan keduanya pada 50% kehidupan yang tersisa - memelihara lengan kirinya dan menggunakannya seperti klub. Fase ini lebih rumit. Langkah menekuk-dan-balik dibersihkan dari persenjataannya. Saya harus menemukan cara baru, cara yang aman, untuk memancingnya.
Dua lusin upaya berikutnya lebih menyakitkan daripada beberapa lusin pertama. Saya akan menjadi tidak sabar dan sembrono selama fase pertama. Saya menghabiskan begitu lama pada fase pertama sehingga saya merasa sulit untuk beradaptasi dengan gerakan keduanya. Pada saat saya tertangkap, saya meninggal dan harus mencoba lagi. Kecerobohan adalah penyebab kematian nomor satu di Soulsborne Games. Saya harus mengumpulkan setiap sisa kesabaran terakhir dan berpegangan pada mereka dengan cengkeraman kematian.
Aku menjauh dari pengikisannya dan mencoba untuk menamparnya agar mengayunkan klub daruratnya ke arahku. Begitu dia akhirnya berayun, aku bergegas di antara kedua kakinya, mengambil satu atau dua ayunan di yang terdekat, lalu bekerja di belakangnya. Dia akan merasakan saya di belakangnya dan mulai menginjak. Itu adalah sinyal saya untuk menjadi jelas - gelombang kejut dari amukannya membuat kerusakan, membuat penginjilnya dua kali lebih berisiko untuk menghasut - kemudian menunggu dia berbalik. Ketika saya melakukannya, saya akan melakukan gangguan pada diri saya sendiri sampai dia berayun lagi. Bilas dan ulangi.
PlayStation 4 merekam segmen video hingga maksimal 15 menit. Lari terakhir dan sukses saya di pohon sialan itu memakan hampir semua itu. Akhirnya, saya mendengar tandaMENGIRIS. Raksasa terakhir tersentak, lalu terguling. Saya terengah -engah. Istri saya melompat tegak di sofa dari tempat dia bersantai, mungkin melawan keinginan untuk mengangguk (bukan karena aku menyalahkannya). Lonjakan euforia mengangkat saya keluar dari kursi saya dan berdiri. Saya memompa tinju saya dan mengeluarkan yawp barbar.
Akhirnya, saya mendengar tandaMENGIRIS. Raksasa terakhir tersentak, lalu terguling. Saya terengah -engah. Istri saya melompat tegak di sofa dari tempat dia bersantai, mungkin melawan keinginan untuk mengangguk (bukan karena aku menyalahkannya). Lonjakan euforia mengangkat saya keluar dari kursi saya dan berdiri. Saya memompa tinju saya dan mengeluarkan yawp barbar.
Seperti halnya saya menyukai permainan ini, dan Dark Souls 2 khususnya, mereka telah menjadi rutin pada tahun 2014 ketika Dark Souls 2 dirilis. Tidak rutin dengan cara yang buruk. Hanya kuantitas yang diketahui, meskipun yang saya sukai. Rasa gembira yang saya alami dari berjalan sebelumnya di setiap pertandingan dijatuhkan atas serangkaian kemenangan kecil: menemukan senjata yang ingin saya gunakan untuk bermain, menemukan lorong rahasia yang entah bagaimana saya lewatkan sebelumnya.
Rush ini memiliki sumber yang berbeda. Butuh waktu sembilan jam untuk menyelesaikan tingkat pertama Demon's Souls ketika saya membawa pulang permainan pada hari itu dirilis pada tahun 2009. Jika saya bisa melompat dalam mesin waktu dan menghidupkan kembali memori permainan apa pun, itu akan menjadi yang satu itu. Setiap kematian telah menjadi pengalaman belajar, setiap inci kemajuan penemuan.
Membawa raksasa terakhir dengan sendok yang rusak memuaskan dengan cara yang sama. Kantong trik saya yang biasa tidak tersedia bagi saya. Agar berhasil, saya harus belajar dan menghargai nuansa bos yang telah saya tolak ratusan jam sebelumnya.
Perasaan yang baru cinta itu berada pada saat yang paling kuat dan adiktif pada tahun 2009. Entri di masa depan memiliki mekanik, barang, dunia, dan pengetahuan yang lebih baik daripada jiwa Demon. Meskipun demikian, mereka semua merasa akrab dengan cara yang hebat dan kecil. Semua yang diperlukan untuk menyalakan kembali (jika Anda mengizinkan saya dengan permainan kata -kata) saya untuk seri ini adalah untuk bos pertama yang paling mudah dalam waralaba untuk menjadi ancaman lagi.
David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.