Bagaimana Saya Mengalahkan Dark Souls 2 Menggunakan Sendok, Bagian 3 - Fleksibilitas

Setelah lebih dari enam jam waktu bermain, saya memiliki hampir semua yang saya butuhkan - dengan asumsi kisah -kisah yang diceritakan tentang wiki Dark Souls 2 dan forum benar - untuk mengilhami sendok saya yang biasa dan rusak.

Hanya tiga hambatan yang berdiri di antara saya dan apa yang saya harapkan akan menjadi akhir dari memukul musuh dan semakin bersemangat dalam menangani 22 poin kerusakan bukannya 15 atau 16. Yang pertama menunggu saya di kabin kapal yang akan membawa saya ke The Kedua. Yang ketiga melibatkan pengambilan bara dan bertemu dengan kenalan Blacksmith Steadyhand McDuff, Ray of Sunshine favorit setiap pemain Dark Souls 2. Menjadi sesuatu yang freethinker, saya memutuskan untuk memeriksa rintangan #3 dari daftar saya terlebih dahulu.

Menghitung di luar urutan? BAGAIMANA ICONOCLASTIC! Hei, ketika satu -satunya senjata yang Anda izinkan untuk digunakan adalah sendok yang rusak, kadang -kadang Anda harus memberi diri Anda izin untuk menangani tugas -tugas mudah terlebih dahulu.

Buku harian ini mencatat upaya saya untuk bermain melalui Dark Souls 2: Scholar of the First Sin hanya menggunakan sendok handmaid. Melewatkan entri sebelumnya?Terjebak di sini.

Seorang pembicara yang berkilau

Membunuh Pursuer membuatku puas dan bersemangat. Puas karena saya tidak pernah mencoba "Parry salah satu serangannya kemudian menembakkan ballista padanya sementara dia berdiri di sekitar tampak linglung", dan saya berhasil melakukannya. Bersemangat karena di luar arena pengejar adalah sarang burung yang, setelah berjongkok di dalamnya dan melakukan kesan terbaik saya tentang telur, mendorong penampilan burung raksasa yang membuat saya pergi ke Bastille yang hilang. Teman saya yang berbulu menyimpan saya di depan api unggun dan dua peti besi, salah satunya memegang bara kusam.

Menempatkan Ember yang membosankan di Lost Bastille adalah satu dalam daftar panjang perubahan luar biasa dari perangkat lunak yang dibuat di Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. Ember, yang harus Anda serahkan kepada McDuff yang mantap, yang sikapnya tidak ramah tidak pernah gagal untuk membuat senyum di wajah pemain mana pun, dulu berada di mayat di tempat yang sulit dijangkau di Iron Keep, salah satu permainan yang lebih tangguh permainan ini lebih tangguh dalam permainan ini lebih tangguh dalam permainan ini lebih tangguh dalam permainan ini yang lebih sulit gim ini lebih sulit gim ini lebih sulit gim ini lebih sulit gim ini lebih sulit gim ini lebih sulit gim ini lebih sulit gim ini lebih sulit gim ini lebih sulit gim ini lebih sulit gim ini lebih sulit gim ini lebih sulit gim ini Area pertandingan awal. Pemain elit yang melakukan sendok saja berlari di "Vanilla" Dark Souls 2 harus mengayunkan sendok mereka yang rusak melalui zona yang jauh lebih banyak dalam perjalanan untuk mendapatkan Ember yang membosankan.

Saya masih memiliki mimpi buruk tentang berapa jam yang saya butuhkan untuk menebang raksasa terakhir, yang sekarang saya sebut sebagai pohon sialan itu. Saya ngeri memikirkan berapa lama waktu yang saya butuhkan untuk melawan setengah lusin bos lagi sebelum bahkan mendapatkan kesempatan untuk menanamkan sendok saya dengan kerusakan duniawi dalam versi asli permainan.

Memetik bara kusam dari dada, aku berangkat melalui bastille yang hilang di sprint. Masih bijaksana untuk menghindari daripada melibatkan musuh. Di bagian atas satu set tangga yang mengarah ke dinding batu polos, saya menyodok tong hitam, mengirimkannya menuruni tangga dan ke dinding tempat ia meledak, merobek lubang melalui batu. Api unggun duduk di kedua sisi. Menghindari beberapa orang yang tidak puas lagi, saya beristirahat di api unggun dan berjalan ke ruang yang berdekatan, di mana Steadyhand McDuff duduk bergumam tentang api. Menyerahkan bara yang menyemangati dia, yang saya maksudkan dia terus bergumam dan menggerutu, tetapi dengan binar di matanya. Perhatikan lebih dekat dan Anda akan melihatnya. Lihat lebih dekat. Diam lebih dekat.

Dengan McDuff's Forge bersemangat dan siap untuk meresap, saya bisa menambahkan kerusakan duniawi pada sendok saya saat itu juga. Saya menahan diri. Satu-satunya cara saya bisa mengalahkan pohon sialan itu adalah dengan menjelajah ke dermaga No-Man dan mempelajari penggemar senjata ajaib dari Carhyion of the Fold. Kerusakan senjata ajaib dengan kecerdasan Anda. Agar mantra dapat menimbulkan rasa sakit sebanyak mungkin, saya perlu kembali ke hal-hal antara kapal jiwa, sehingga memungkinkan saya untuk merealokasi level-up saya ke dalam stat int.

Untuk kembali ke jalur duniawi, saya membutuhkan kapal jiwa lain sehingga saya bisa mundur dari bangunan yang berfokus pada int dan bahkan keluar semua statistik saya sehingga penskalaan duniawi akan berlaku. Menanamkan kerusakan duniawi sekarang, dengan statistik saya sangat terkejut, akan membuat kerusakan saya semakin menyedihkan.

Sebaliknya, saya meminta McDuff menanamkan sendok saya dengan pesona. Infus pesona berskala kerusakan dengan int, yang harus saya luang, dan perlu mengatasi hambatan #1: penjaga fleksibel.

Tikus dermaga, redux

Pada titik ini, saya adalah seorang ahli dalam menjaga kepala saya dan berlomba melalui dermaga no-man seperti kucing yang menakutkan, menghindari konflik dan membuat langsung menuju tujuan saya. Mengabaikan Carhillion, yang telah puas untuk bermeditasi di ujung dermaga dan mengabaikan saya sementara saya dikerumuni oleh zombie, saya menuju kapal dan gerbang kabut di kabin yang lebih rendah di mana penjaga fleksibel, bos dua sisi masing-masing dengan masing-masing dengan bos dua sisi dengan dua sisi dengan bos dua sisi masing-masing Dua kepala, dua set tangan, dan dua set senjata, menunggu.

Sentry Flexile dan pohon sialan itu berbagi dua kesamaan. Mereka berdua musuh permainan awal yang sebagian besar pemain tangkap dan menggulingkan dengan cepat, kecepatan gundukan di jalan menuju bos yang lebih besar dan lebih keras. Dan mereka berdua memberi saya kesedihan dengan mengambil banyak, lebih lama untuk membunuh daripada yang saya harapkan.

Video YouTube saya dari setiap pertarungan bos atau perjalanan ke area untuk menyelesaikan beberapa tujuan hanya menceritakan sebagian kecil dari cerita. Anda melihat kesempatan saya berhasil, bukan tiga, enam, 12, atau lebih saya gagal dan pelajaran yang saya dapatkan dari kekalahan yang memfasilitasi kemenangan. Dengan cara yang sama banyak pengguna membuat media sosial untuk melukis diri mereka sendiri dalam cahaya terbaik. Buku harian ini mengungkapkan kebenaran yang sering merendahkan di balik skenario itu. Kebenaran seperti membutuhkan waktu berjam -jam untuk membunuh pohon sialan itu. Sementara saya tidak membutuhkan waktu yang hampir sama untuk membunuh Sentry Flexile, ia tetap menjadi bos paling menantang kedua dari seluruh menjalankan sejauh ini.

Agar adil, pelakunya adalah penjaga yang kurang fleksibel dan lebih banyak output kerusakan saya yang disesalkan. Memikat sendok saya yang pecah dan menghabiskan semua jiwa yang saya dapatkan dari membunuh pohon sialan itu dan mengejar ke dalam kecerdasan membantu, tetapi itu tidak menebus fakta bahwa senjataku termasuk di tumpukan sampah alih -alih disilangkan dengan Dark Souls 2 yang terbesar 2 yang terbesar dari Gelap Souls 2's terbesar 2 dan bilah paling tajam.

Death adalah alat pembelajaran di Soulsborne Games. Atau seharusnya, jika Anda menggunakannya dengan benar. Setiap layar Anda mati menderita di tangan Sentry Flexile membuka mata saya untuk kerutan baru dalam pola serangannya. Saya belajar, misalnya, bahwa lebih mudah untuk melawan sisi yang menggunakan klub ganda daripada kembar scimitars. Di mana pedangnya menyerang dengan cepat, dia mengayunkan klubnya lebih lambat. Menempel di satu sisi memungkinkan saya untuk berkonsentrasi pada belajar satu set serangan, bukan dua.

Saya tahu sebelumnya bahwa kabin kapal perlahan -lahan membanjiri saat pertarungan terungkap, menghambat gerakan sampai Anda tidak bisa lagi berlari. Tapi saya selalu membunuh fleksibel begitu cepat sehingga permukaan air tidak pernah naik di atas pergelangan kaki saya. Tidak dapat berlari, saya harus berguling-guling dan melingkar di sekelilingnya, menjaga tiang di tengah ruangan di antara kami ketika saya perlu menyembuhkan atau menyusun kembali senjata ajaib untuk mendapatkan kerusakan sebanyak mungkin dari sendok bodoh saya. Dalam pertarungan ini lebih dari yang lain, saya mengasah waktu dan refleks yang diperlukan untuk menggulung serangan dengan kelincahan rendah - stat yang menentukan berapa banyak frame invulnerability yang Anda terima untuk penghindaran seperti gulungan dan latar belakang.

Saya juga menyaksikan serangan baru, atau setidaknya mereka baru bagi saya. Banyak bos Soulsborne memasuki fase kedua setelah kehilangan jumlah kehidupan yang ditetapkan, biasanya antara 33 dan 50 persen. Fase kedua cenderung lebih agresif; Mereka mengubah serangan mereka untuk memaksa Anda beradaptasi. Beberapa bos mengumumkan fase -fase ini lebih terang -terangan daripada yang lain. Fume Knight, penguasa mahkota ekspansi DLC Raja Besi Tua, mengeluarkan pedang lurus dan menyalakan pedang ultra-besarnya terbakar.

Fase kedua Flexile Sentry rendah. Dari apa yang saya lihat, dia menambahkan dua serangan baru ke repertoarnya: sepotong yang menggigit kesehatan Anda, dan tikungan di mana sisi yang memegang pedangnya membentang ke atas dan di atas sisi yang memegang klub untuk menikam tanah di tanah . Sama seperti itu, seorang bos yang saya pikir saya tahu dan telah menolak menguji keberanian saya.

Menyulitkan pertarungan ini adalah kenyataan bahwa saya memiliki jiwa untuk membeli permata hidup, tetapi tidak cukup jiwa untuk membeli lebih banyak jika saya kehabisan. Strategi saya adalah menyelamatkan permata sampai saya bisa memutuskan apakah saya memiliki peluang bagus untuk memenangkan pertarungan. Jika saya dikeluarkan lebih awal, saya akan menyelamatkan permata hidup saya untuk upaya lain, atau sampai nanti dalam pertarungan jika semuanya mulai berjalan sesuai keinginan saya.

Saya mendapatkan apresiasi baru untuk Sentry Flexile. Saya tidak akan mengatakan bahwa dia salah satu bos favorit saya dalam permainan. Sebaliknya, dia memperkuat gagasan saya bahwa tidak ada musuh di Soulsborne adalah Cannon Fodder. Masing -masing memiliki bagian untuk dimainkan, dan bagi mereka yang bersedia membuka mata dan melihatnya, mereka memainkannya dengan baik.

Fleksibilitas

Hambatan Satu dan tiga telah selesai. Rintangan #2, Menemukan kapal jiwa untuk respec karakter saya untuk kerusakan duniawi, adalah tugas yang paling tidak berisiko dalam daftar tugas saya, tetapi ketika Anda bermain melalui Dark Souls 2 dengan sendok, semua yang Anda lakukan membawa setidaknya beberapa risiko .

Ada kapal jiwa di ruang rahasia di kuadran Lost Bastille yang harus dicapai dengan mengalahkan Sentry Flexile dan berlayar di kapalnya. Datang ke pelabuhan, saya berlari seperti pengecut - artinya, seperti seorang pria yang dipersenjatai dengan sendok yang rusak - melalui Bastille yang hilang dan mengakses kompartemen tersembunyi melalui pharros lockstone. Saya mengalami ketakutan yang tidak menyenangkan ketika musuh yang didakwa di belakangku sementara aku mengeluarkan tutup di peti harta karun kayu yang memegang kapal jiwa dan nyaris menghancurkannya. Jika peti kayu dihancurkan sebelum Anda dapat membukanya, benda -benda di dalamnya hancur menjadi bit bersamanya, berubah menjadi sampah itu sama sekali tidak ada apa -apa. Karena itu sampah. Namun, jika peti kayu dibuat untuk melakukan kesan setumpuk serpihan setelah Anda mengeluarkan tutupnya, barang -barang di dalamnya bertahan.

Logika video game aneh dan bodoh. Ketika itu menguntungkan kami, itu yang terbaik. Yang terbaik.

Untuk menguji sendok duniawi saya, saya berkunjung ke zombie tertentu yang memposting di dekat api unggun kedua di hutan raksasa yang jatuh. Membunuhnya adalah tindakan pembalasan kecil, saya akui. Saya tidak akan meminta maaf. Dia adalah kelinci percobaan saya. Setiap kali saya mencapai beberapa tonggak pra-duniawi, seperti belajar senjata ajaib atau mempesona sendok saya untuk kerusakan sihir ekstra, saya akan melengkung ke api unggun itu dan memanggilnya keluar. Setiap kali, dia mendapatkan yang terbaik dari saya.

Tidak kali ini. Saya membunuhnya karena dia lebih dari musuh lain memberi saya singkat selama hari -hari yang tenang ketika sendok saya tidak baik untuk apa pun, bahkan tidak menyajikan sup. Masuk ke posisi untuk manuver backstab, saya menyeringai pada krisis padat dari peralatan dapur saya yang masih rusak-tapi-sekarang-now-duniawi yang menghancurkan tulang belakangnya.

Yang sebenarnya,nyataDark Souls 2 sendok saja-hanya-dengan-kerusakan-kerusakan dimulai di sini.

David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.