Lawbreakers Review: Garukan Bagus

Lawbreakers mengingatkan kembali ke zaman penembak arena jadul, tetapi apakah pertempuran anti-gravitasi cukup untuk membuatnya menonjol? Ulasan kami.

Di lautan penembak yang tampaknya tidak pernah berakhir, penting untuk menonjol di atas paket, terutama untuk studio baru seperti Boss Key Productions. Lawbreakers memiliki manfaat dari silsilah tebing bleszinski, tetapi masih menghadapi pertempuran menonjol di atas lapangan yang penuh sesak. Untungnya, permainan ini telah membersihkan rintangan yang menakutkan pertama, karena rasanya seperti pengambilan yang cepat, menghibur, dan sedikit berbeda pada penembak berbasis tim.

Lawbreakers dipenuhi dengan mode permainan berbasis objektif yang, di permukaan, tampaknya mendorong permainan tim kooperatif. Setelah beberapa jam bermain, itu mulai terasa kurang dan kurang seperti kasusnya. Sementara idenya adalah untuk menangkap titik kontrol, stasiun kontrol uplink, dan sejenisnya, setiap permainan mulai meletus lebih banyak dengan kekacauan total yang diharapkan dari penembak berkedut. Tetapi karena kekacauan itu terjadi secara bersamaan di sepanjang tanah dan di seluruh udara, itu terbukti lebih sering menyenangkan daripada tidak.

Setiap kelas tidak banyak dipisahkan oleh peran tim seperti halnya dengan persenjataan dan kecepatan pergerakan. Pemain tidak begitu banyak memilih untuk peran, tetapi lebih untuk apa yang lebih cocok untuk mereka: senapan 12 gauge, senjata gatling, laser besar, atau variasi senjata keras lainnya? Tidak hanya itu cocok untuk zona nyaman pemain, tetapi juga cocok untuk rasa keseimbangan yang lebih besar. Setiap pemain juga mendapatkan berbagai kemampuan gerakan, apakah itu slide Wraith, bidang distorsi penegak, atau hoverpack pertempuran medis. Semua ini dirancang untuk pertempuran darat dan udara, yang dilengkapi oleh lawbreaker dengan desain peta. Peta dirancang dengan banyak cerita, sudut tersembunyi, dan platform vertikal, yang sangat cocok dengan area anti-gravitasi game yang memiliki tim yang melakukan pertempuran di udara. Pertempuran anti-gravitasi, sejauh ini, adalah aset terbesar Lawbreakers dan selalu terasa seperti puncak dari sesi apa pun.

Sayangnya, kesamaan antara masing -masing kelas juga memainkan fakta bahwa karakter itu sendiri terasa tanpa wajah. Tidak ada kepribadian nyata pada mereka dan mereka tidak benar-benar menawarkan gurauan unik atau bergaya untuk mengikuti pembunuhan yang serba cepat. Untuk permainan yang tentang mengadu hukum altruistik versus pemutus anarkis, karakter merasa dapat dipertukarkan. Setiap kelas mendapatkan kemampuan pamungkas yang berbeda yang memiliki kemampuan memusnahkan sejumlah musuh, namun ekspresi atau dialog karakter tidak pernah benar -benar cocok dengan intensitas gerakan ini. Semuanya terasa mendasar, yang membuat kulit karakter penghasilan melalui kotak simpanan terasa agak sia -sia.

Satu hal lain yang perlu diperhatikan tentang pelanggar hukum adalah rasanya murni dirancang untuk para veteran genre. Rasanya seperti itu dirancang dengan semangat "coba -coba" dalam pikiran, di mana sekarat seharusnya menjadi pengalaman belajar sampai perbaikan akhirnya menetap. Apa yang menjengkelkan dalam pengalaman saya adalah bahwa tampaknya tidak ada tutorial nyata yang ada di PlayStation 4, rasa ingin tahu karena tampaknya tidak ada kelalaian pada versi PC. Tutorial yang komprehensif akan berfungsi sebagai pintu gerbang bagi pendatang baru, serta penyegaran bagi para veteran yang telah lama menggantungkan senjata mereka dari hari -hari gempa dan turnamen yang tidak nyata.

Lawbreakers memiliki banyak ruang untuk pertumbuhan, terutama mengingat bahwa mode berbasis objektif mulai terasa tua dan terbatas dari waktu ke waktu. Faktanya, desain game yang menghargai keterampilan individu di atas segalanya membuat kurangnya mode deathmatch terasa seperti head-scratcher. Namun, sementara Boss Key tidak cukup memiliki klasik instan di tangannya, ada cukup banyak ide keren seperti pertempuran anti-gravitasi di tempat yang ada rasa fondasi untuk sesuatu yang benar-benar hebat. Itu bisa diperdebatkan apakah itu "Jiwa gelap penembak orang pertama yang kompetitif, "Tapi itu pasti menonjol sebagai permainan dengan potensi yang kuat.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?

Pro

  • Kekacauan ofensif habis-habisan, seperti arena penembak lama
  • Peta dirancang dengan mempertimbangkan pertempuran vertikal
  • Pertempuran anti-gravitasi bisa sangat menyenangkan
  • Senjata dan kemampuan terasa seimbang

Kontra

  • Tidak ada tutorial nyata di PS4
  • Karakter tidak terlalu menonjol
  • Tidak ada mode Deathmatch