Tepat ketika Anda berpikir Polandia mengambil nafas dari memproduksi beberapa video game terbaik yang tersedia hari ini, pengembang di tim Bloober melahirkan permata berikutnya dari tanah yang memberi kami Copernicus dan Joanna Krupa. > Observer_ memberikan janjinya yang besar untuk memberikan rasa takut dan tidak nyaman dengan latar belakang masa depan yang gelap dan cybernetic. Gamer yang melakukan perjalanan akan menemukan pengalaman yang lebih dari mampu berdiri melawan raksasa lain yang dikembangkan Polandia seperti The Witcher 3, sekarat cahaya, dan perang saya ini.
Dunia yang suram dan paranoid
Bertempat di Polandia 2084 Dystopian,> Observer_ menempatkan pemain ke dalam pikiran Daniel Lazarski, seorang detektif yang ditingkatkan secara cybernetical dengan kemampuan untuk memasuki pikiran para tersangka melalui perangkat yang dikenal sebagai pemakan mimpi. Lazarski bekerja untuk sebuah unit di bawah kendali Chiron, sebuah perusahaan besar yang jahat yang memiliki andil dalam segala hal, tidak seperti omnicorp diRobocop,Taco bell inPria pembongkaran, atau comcastAmerika 2017. Bertanggung jawab atas perang, ketidaksetaraan pendapatan, dan teknologi yang tampaknya meremehkan bagian kehidupan manusia pada tahun 2084, Chiron tampak secara menindas atas segala sesuatu yang terjadi dalam permainan. Dunia ini terlihat melalui mata Dreg masyarakat termiskin; Orang yang tidak memiliki harapan dan tidak ada jalan keluar, berpegang teguh pada pelarian kecil, terlepas dari biaya pribadi.
Lazarski memasuki blok apartemen tua setelah mengalami pertemuan halusinasi dengan putranya. Bertekad untuk mencari tahu mengapa dia dihubungi, Lazarski menggunakan lencana dan keterampilannya dalam upaya untuk menemukan putranya. Serangkaian penemuan mengerikan membuatnya mengejar putranya dan seorang pembunuh. Saat ini terjadi, seluruh bangunan menjadi kuncian karena ketakutan akan wabah dunia maya yang dikenal sebagai nanofag. Lazarski tidak dapat meninggalkan atau radio untuk bantuan karena karantina penuh bangunan. Dengan serangkaian penduduk yang tidak kooperatif dan konspirasi pembunuh yang berkembang di setiap belokan, pemain harus menggunakan peralatan penghubung pikiran Lazarski untuk mengumpulkan gagasan tentang apa yang terjadi.
Garis antara mengamati pikiran seseorang dan menjadi peserta aktif dikaburkan dalam sekejap. Ketakutan paling gelap dan kesedihan mental dari orang yang diamati harus dialami sebelum kebenaran dapat dipelajari. Ketika Daniel terhubung dengan lebih banyak pikiran, ia menemukan ketakutan dan penyesalannya sendiri mulai terjalin dengan orang -orang yang ia amati secara aktif. Semakin jauh dia mendorong jawaban, semakin banyak garis antara kenyataan dan mimpi menghilang.
Retrofuturisme yang tidak dimurnikan
Semua urutan ini disajikan dengan pemborosan yang menghukum. Tim Blooper menggunakan Unreal Engine 4 untuk memberikan pengalaman visual dan aural tidak seperti apa pun yang saya alami dalam permainan atau media visual lainnya. Tidak seperti beberapa game horor/thriller yang berbagi pendekatan dengan film atau TV,> Observer_ memanfaatkan mediumnya dengan cara yang menyegarkan dan sering menakutkan. Lingkungan dapat bergeser masuk dan keluar dari keberadaan dalam urutan detik dan berbagai urutan menggunakan trik audiovisual untuk membingungkan dan pemain yang bingung. Apa yang Anda pikir ada di belakang Anda sekarang hilang dan apa yang ada di depan Anda tidak pernah nyata. Penggunaan audio binaural yang sangat baik dibumbui dan memohon untuk dialami dengan satu set headphone yang bagus. Efek pasca pemrosesan layar penuh juga menjadi pusat perhatian di sini, termasuk filter yang menyerupai artefak kompresi MPEG yang meningkat ketika Daniel kehilangan kendali atas pikirannya.
Gim ini menampilkan estetika terkomputerisasi yang terasa futuristik dan kuno pada saat yang sama. Semuanya terhubung dengan kabel tebal dan diucapkan dan sebagian besar perangkat langsung keluar dari tahun 80 -an. Antarmuka komputer membangkitkan Ridley ScottAsingdan film -film John Carpenter awal. Dunia benar -benar busuk dengan layar CRT. Penghormatan seperti kultus untuk horor tubuh dan tabung ray katoda menunjukkan bahwa tim blooper menghabiskan banyak waktu bersama David CronenbergVideodrome. Banyak isyarat pencahayaan dan musik diangkat langsung dari ScottBlade Runner.
Berbicara tentangBlade Runner, Karakter Lazarski disuarakan oleh Roy Batty sendiri, Rutger Hauer. Hauer umumnya melakukan pekerjaan yang baik dengan apa yang diberikannya, meskipun beberapa pengiriman tidak stabil. Bahasa Inggris menjadi bahasa kedua Hauer atau arah yang tidak fokus mungkin telah memainkan beberapa bagian di dalamnya, tetapi secara keseluruhan saya masih sangat senang memilikinya sebagai bagian dari permainan.
> Observer_ adalah permainan petualangan konvensional yang disampaikan dalam beberapa cara yang menarik dan tidak konvensional. Diakui, saya bukan penggemar berat genre petualangan, meskipun saya telah menikmati lebih dari beberapa yang menonjol selama bertahun -tahun. > Observer_ menyajikan kesan pertama yang kurang dari bintang karena dimasukkannya banyak kiasan genre, terutama bagi siapa pun yang tidak terbiasa dengan bagaimana sebagian besar game petualangan dirancang atau dimainkan. Gerakan dan interaksi pemain terasa kurang intuitif dan kurang penyempurnaan yang Anda harapkan dari aksi anggaran besar atau game RPG.
Membuka pintu dan penjarahan melalui lingkungan bisa rumit dan sedikit meletakkan. Memicu objek interaksi atau bagian dari pohon dialog sulit karena reticle yang membidik menjadi piksel putih tunggal di tengah layar. Tidak ada pertempuran atau urutan gameplay apa pun yang membutuhkan kontrol kedutan atau kemahiran input, sehingga clunkiness permainan petualangan khas tidak benar -benar mengurangi pengalaman.
Dari perspektif teknis
Saya memainkan versi PC> Observer_ dengan keyboard dan mouse, meskipun game ini juga tersedia di konsol dengan dukungan pengontrol. Sisi teknis dari berbagai hal adalah sedikit tas campuran. Sementara entitas dan lingkungan sering terlihat luar biasa, mereka biasanya basah kuyup dalam sup filter pasca-pemrosesan. Beberapa dari filter ini melayani permainan dengan sangat baik, tetapi banyak pemain PC akan ditunda dengan penggunaan berat aberasi kromatik, kedalaman lapangan, dan gerakan blur. Blur dapat dinonaktifkan melalui menu dalam game, penyimpangan kromatik dan kedalaman bidang hanya dapat dinonaktifkan dengan mengedit file konfigurasi. Gim ini dilengkapi dengan FOV rendah yang juga hanya dapat dimodifikasi melalui pengeditan konfigurasi. Jam pertama saya dalam permainan membuat saya merasa bingung dan dengan sedikit sakit kepala karena FOV yang sempit dan kinerja yang tidak menentu.
> Observer_ memiliki semua trik grafis, tetapi membutuhkan binatang buas absolut untuk mempertahankan 60fps yang padat. Saya bermain melalui game menggunakan Intel Core i7-7700K dan Nvidia GTX 1080 Ti pada pemasangan Windows 10 1703. Saya awalnya bermaksud memainkan permainan dalam 4K, tetapi turun di bawah 30fps dalam urutan pembukaan idle membuat saya menurunkan resolusi ke 1440p. Untuk sebagian besar, permainan dapat menawarkan 60fps yang stabil pada resolusi itu, tetapi area dan urutan tertentu membawa lebih banyak tetes ke 40 -an rendah. Saya harus menurunkan resolusi ke 1080p untuk mendapatkan 60fps yang terkunci sepenuhnya. Pemain dengan tampilan tarif refresh tinggi harus mencatat bahwa permainan memiliki 62fps hard cap secara default, tetapi ini dapat diatasi dengan pengeditan file konfigurasi. Gim ini saat ini tidak mendukung tampilan 21: 9, meskipun Tim Bloober mengatakan bahwa dukungan harus datang dalam pembaruan di masa depan.
Pada akhirnya, keluhan kinerja hanyalah nitpicks. Anda tidak perlu 60fps yang solid untuk menikmati naik ke Polandia di masa depan. > Observer_ adalah pandangan yang lebih unggul dan lebih menakutkan tentang pengalaman yang kita lihat dari Westwood Studios 'Blade RunnerAdaptasi pada tahun 1997. Desain level yang luar biasa dan mimpi buruk yang berjalan sempurna untuk salah satu judul petualangan terbaik yang pernah saya mainkan. Anda akan merasakan rasa takut cybernetic yang telah hilang sejak terakhir kali berlari dengan Shodan. Ini harus dimainkan untuk penggemar genre atau siapa pun yang mencari ketakutan yang solid. 9/10 Tears in the Rain - akan mengacaukan orang -orang ini lagi.
Ulasan ini didasarkan pada rilis PC Steam. Gim ini dibeli oleh pengulas. > Observer_ tersedia untuk Windows, Linux, OSX, Xbox One, dan PS4 pada 15 Agustus, seharga $ 29,99. Gim ini dinilai dewasa.
Editor teknologi yang berkontribusi
Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.