Sudah satu dekade yang tenang untuk Samus Aran dan waralaba Metroid secara keseluruhan. Tapi sepertinya Nintendo siap untuk kembali ke kedalaman ruang, ketika pemburu hadiah yang terampil meninjau kembali salah satu petualangan paling awal dengan Metroid: Samus Returns. Nintendo menyebut ini "menata ulang" dari Game Boy's Metroid II: Return of Samus, tetapi akan ada beberapa perbedaan yang membuka mata antara klasik genggam dan iterasi 3DS baru ini. Shacknews harus melihat betapa berbedanya hal-hal yang akan terjadi di GameStop Expo tahun ini.
Hal pertama yang saya diberitahu oleh perwakilan di tangan di Nintendo adalah mengaktifkan pengaturan 3D. Pendahuluan pembukaan telah sepenuhnya dimodernisasi, dengan slide dan video bergaya anime menyiapkan plot game. Mengikuti kekalahan Mother Brain, Metroids telah menjadi ancaman bagi galaksi dan Federasi Galactic telah memutuskan bahwa mereka harus dimusnahkan. Baik pengantar dan gameplay secara keseluruhan dirancang dengan indah dengan lingkungan 3D yang terlihat cantik di perangkat keras 3DS yang baru. Interaksi klasik, seperti save point dan stasiun sumber daya juga melihat Samus masuk ke atau berinteraksi dengan latar belakang, dalam sentuhan visual yang bagus. Ini harus menjadi fitur yang bagus untuk pemilik 3DS dan tendangan di gigi untuk siapa saja yang baru saja berinvestasi dalam 2DS XL baru yang baru saja dirilis.
Hal lain yang harus diperhatikan adalah bahwa pemain mendapatkan peta kali ini. Meskipun ini tidak terdengar seperti masalah besar, tidak setiap game Metroid seperti Super Metroid. Metroid II tidak termasuk peta, jadi pemain harus melintasi planet ini dan menemukan lokasi dari memori. Bahkan diehard Metroid II yang telah menghafal tata letak planet itu mungkin ingin mencatat bahwa bagian-bagian terpilih dari peta telah dirancang ulang, jadi ini tidak akan menjadi remake 1: 1 dari dunia Metroid II asli.
Combat juga memiliki perubahan kunci dan itu akan menjadi salah satu yang membiasakan diri. Banyak musuh yang ditemui Samus akan menagih padanya saat melihat. Ini membuka pintu untuk mekanik konter jarak dekat yang baru, sebuah ide yang tampaknya diambil dari waktu Samus di sirkuit Super Smash Bros. Seperti yang dimiliki musuh, idenya adalah menekan tombol X untuk menyerang dan sejenak mengejutkan musuh. Samus kemudian akan mengarahkan mobil pada baddie yang pusing dan dapat segera memukul Anda untuk menembak dan membuangnya.
Penghitung jarak dekat membutuhkan waktu yang tepat untuk bekerja, jadi ada kemungkinan bahwa setelah sesi yang panjang, itu akan menjadi kebiasaan kedua atau latihan frustrasi. Hampir setiap musuh akan menawarkan kesempatan untuk menggunakan konter jarak dekat, jadi itu akan menjadi mekanik penting. Bahkan pertemuan Metroid menjelang akhir demo mengandalkan Samus memukul langkah ini tepat sebelum membiarkan terbang dengan rudal. Tetapi setelah beberapa dekade hanya mengandalkan satu tombol untuk menembak, itu akan membutuhkan beberapa untuk memprogram ulang otak saya untuk beralih dari y ke x dan kembali lagi. Dengan itu, ini adalah ide baru dan yang sudah membuat ini menonjol dari acara Metroid 2D sebelumnya.
Mekanik baru lainnya yang menonjol adalah tujuan gratis, memanfaatkan tombol L. Sedangkan game seperti Super Metroid memungkinkan Samus untuk mengarahkan Diagnolly atau Straight Up, tujuan gratis memungkinkan Samus mengarahkan ke mana pun dia mau saat menanam kakinya. Ini sangat membantu, mengingat bahwa dunia ini dipenuhi dengan ruang yang ketat dan celah -celah kecil. Presisi akan menjadi masalah dan alat ini akan berguna.
Elemen -elemen lain dari formula Metroid klasik ada, hingga Samus perlu menemukan bola morf di awal petualangan. Dia juga akan dapat meningkatkan jasnya dengan keterampilan yang berbeda dari waktu ke waktu dengan menemukannya di patung Chozo. Salah satu keterampilan tersebut memungkinkan Samus untuk mengungkapkan area sekitar peta untuk menemukan tempat menarik tertentu, sementara yang lain termasuk balok muatan klasik.
Metroid 2D terasa klasik seperti biasa, dengan pemain didorong untuk mengeksplorasi dengan dinding peledakan, meremas ke ruang sempit dengan bola morf, atau menggunakan lompatan dinding untuk mencapai area yang lebih tinggi. Perasaan langsung setelah demo berakhir adalah bahwa platformer Metroid 2D sangat dirindukan. Untungnya bagi penggemar Metroid dan penggemar genre ini, secara umum, Samus kembali hanya dalam beberapa minggu ketika permainan mencapai semua platform 3DS pada 15 September.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?