Ulasan Destiny 2: Cahaya Terang

Pengungkapan penuh sebelum memulai ulasan ini: Saya tidak memainkan Destiny yang asli, setidaknya tidak terlalu banyak. Selain acara pers dan konvensi, waktu saya bersama Activision dan percobaan pertama Bungie di MMORPG first-person shooter terbatas. Secara total, saya menghabiskan kurang dari beberapa jam di Destiny tahun 2014.

Jadi saya masuk ke Destiny 2 dengan pengetahuan terbatas tentang aslinya dan pikiran terbuka. Dan apa yang saya alami adalah kampanye berbasis cerita yang menyenangkan (walaupun memiliki kekurangan) dengan beragam persenjataan yang sehat dan banyak aktivitas yang dapat dilakukan bersama pemain lain yang kebetulan lewat. Tidak butuh waktu lama sebelum saya merasa terpikat dan berpikir, "Oh, jadi ini pasti yang jadi keributan di game pertama." Ini adalah MMORPG solid yang menyenangkan bagi pemain solo maupun kelompok teman.

Cahaya Meredup

Mengingat cara kampanye Destiny 2 dimulai, ada perasaan bahwa cerita game pertama tidak terlalu penting. Makhluk buas raksasa bernama Dominus Ghaul memimpin invasi Legiun Merah ke Kota Terakhir, menjungkirbalikkan para Penjaga dan memutus hubungan mereka dengan Pelancong dan Cahaya pembawa kekuatan yang disediakannya. Meskipun misi intro membiasakan pemain dengan kontrol dan mekanisme game, misi berikutnyalah yang menawarkan rasa ketidakberdayaan emosional yang membantu membangun narasi.

Setelah mendapatkan kembali koneksi dengan Cahaya dan memulai kampanye dengan sungguh-sungguh, mudah untuk merasa kewalahan dengan dunia besar yang dirancang Bungie. Untungnya, berkat banyaknya acara publik yang dapat diikuti oleh pemain dari semua level, pendatang baru dapat dengan mudah terbiasa dengan cara kerja Destiny 2 dan cara menemukan perlengkapan yang lebih baik. Tidak ada batasan berapa banyak acara publik yang dapat diikuti oleh pemain dengan orang asing, menawarkan rasa persahabatan, sekaligus terbang solo. Salah satu momen terbaik di awal-awal saya bersama Destiny 2 adalah menangkal serangan Vex dengan bekerja sama dengan pemain lain untuk merobohkan mekanisme walker berkaki enam yang besar. Senang rasanya bisa bergaul dengan orang-orang ini, mengetahui misi kampanye pemain solo masih akan menunggu nanti.

Berbicara tentang Vex, salah satu masalah yang saya punya, dalam cerita Destiny 2 adalah ia suka mengusir banyak ras musuh, tetapi tidak banyak membedakan mereka secara naratif. Ada contoh dalam permainan di mana dua faksi musuh akan bertarung satu sama lain dan saya menyadari bahwa mereka semua terlihat serupa. Permainan ini tidak banyak memberikan identitas pada musuh-musuh ini, hanya memberikan sedikit pengetahuan. Tentu saja, Ghaul dan Red Legion mendapatkan banyak eksposisi melalui cutscene kampanye yang sangat indah, tapi tidak ada hal lain yang benar-benar membuat Destiny 2 terasa seperti dunia yang lengkap, dari segi pengetahuan. Misi sampingan tidak banyak membantu dalam hal ini, meskipun keadaan mulai membaik seiring dengan kegiatan pasca-kampanye.

Masalah lain yang saya alami dengan kampanye ini adalah kampanye ini terasa terlalu berlebihan. Tidak, ini bukan hanya soal level grinding. Faktanya, penggilingannya tidak terasa begitu buruk, berkat beragamnya misi sampingan dan acara publik yang mengemas masing-masing dunia Destiny 2. Faktanya adalah fakta bahwa Sparrows tidak dapat dibuka sampai kampanye selesai, yang berarti Penjaga harus melintasi dunia yang luas ini untuk mencapai misi berikutnya. Ada titik Perjalanan Cepat yang tersedia, tetapi titik tersebut sering kali terletak cukup jauh dari penanda misi. Melintasi dunia membutuhkan banyak waktu dan sering kali membuat frustrasi, terutama karena Anda mudah tersesat atau dibombardir oleh tembakan musuh di sepanjang jalan. Hal ini secara artifisial menambah jam kerja kampanye dan menjadi semakin menjengkelkan setelah beberapa saat.

Galaksi Penjarahan

Tidak ada kekurangan cara untuk mengambil jarahan langka dan eksotis di Destiny 2 dan cara ini akan semakin berkembang saat kampanye selesai. Berbagai aktivitas tersedia setelah kampanye formal berakhir, dan pemain dapat mengambil bagian dalam Pemogokan, Patroli, Flashpoint, misi sampingan, Penggerebekan, dan banyak lagi. Selain Serangan Leviathan yang besar, tidak ada aktivitas yang memakan waktu terlalu lama dan terasa sangat bermanfaat, terutama saat melakukan semuanya sebagai bagian dari klan.

Namun meskipun barang rampasan berlimpah, ada cara terbatas untuk menyesuaikan barang rampasan tersebut dan memamerkannya. Sistem Shader Destiny 2 tidak perlu dibatasi, hanya memungkinkan penggunaan satu kali untuk memberikan sentuhan visual unik pada senjata atau baju besi. Mengingat jarahan sering kali jatuh seperti permen dari piñata di Destiny 2, tidak butuh waktu lama untuk menemukan hal baru yang menarik. Namun, pada saat itu, aplikasi Shader tidak dapat dibatalkan dan pada dasarnya sia-sia. Hal ini menyebabkan keragu-raguan untuk menggunakan Shader yang diperoleh melalui gameplay dan itu berarti pemain seperti saya akan lebih ragu sebelum menyesuaikan persenjataan, yang menghilangkan kesenangan dari keseluruhan usaha.

Lebih buruknya lagi, sangat mudah untuk mengambil duplikat drop dari engram, terutama pada level Exotic dan Legendary. Frekuensi duplikat sangat mengecewakan mengingat banyaknya waktu yang diinvestasikan dalam mengumpulkan materi untuk diubah menjadi berbagai pemeran pendukung Destiny 2. Apa gunanya mengumpulkan Token jika itu hanya berarti mendapatkan barang yang sama yang sudah saya pakai? Mengingat banyaknya ketersediaan item berbeda di Destiny 2, sepertinya duplikat seharusnya tidak menjadi masalah besar.

Sentuhan Kelas

Destiny 2 menawarkan tiga kelas karakter: Titan, Warlock, dan Hunter. Setiap kelas disederhanakan agar sesuai dengan gaya bermain karakter, menawarkan persenjataan dan kemampuan berbeda untuk melengkapi peran tank, dukungan, dan DPS mereka. Mencari tahu kelas mana yang paling cocok untuk Anda adalah bagian besar dari pengalaman, begitu juga dengan menemukan perlengkapan mana yang paling cocok untuk kelas tersebut.

Setiap kelas juga mendapat beberapa subkelas untuk dikembangkan, yang masing-masing mengkhususkan diri pada beberapa kemampuan terpilih dan menawarkan kemampuan super yang berbeda. Bermain-main dengan perisai Void jarak dekat yang kuat dari Sentinel dan palu raksasa Sunbreaker sangatlah menyenangkan untuk bereksperimen, dengan tipe subkelas tertentu terasa lebih cocok untuk situasi yang berbeda daripada yang lain. Sebagai contoh, saya tidak benar-benar membutuhkan perisai gelembung Pembela ketika menghadapi bos kampanye raksasa, namun perisai ini berguna selama Serangan atau Penyerbuan. Untungnya, Destiny 2 memungkinkan pemain untuk melengkapi dua subkelas dan beralih di antara keduanya.

Kelemahan dari membangun kelas-kelas ini adalah peningkatannya terasa linier. Menaikkan level karakter dan mendapatkan poin peningkatan hanya memberi saya satu tempat untuk menggunakan titik peningkatan tersebut. Saya tidak dapat benar-benar menyesuaikan karakter saya, karena pada dasarnya saya terpaksa menempatkan titik peningkatan tersebut di tempat tertentu sebelum saya dapat mengakses kemampuan karakter saya yang lain. Pilihannya sedikit bertambah setelah membuka subkelas kedua, tapi saya berharap saya bisa lebih memvariasikan pembentukan karakter saya saat saya naik level.

Cahaya Menyala Terang

Terlepas dari kekurangannya, Destiny 2 bersinar berkat replayability-nya. Ada banyak cara berbeda untuk menikmati permainan, baik sendiri maupun bersama teman. Sebagai pemain solo, saya bahkan mulai mengenal pemain yang berbeda, saat kami menjalani misi Serangan dan kemudian mencoba dan gagal dalam Serangan Leviathan. (Saran: Jangan mencoba Serangan Leviathan dengan orang asing.)

Kampanye ini menyenangkan selama berlangsung, sebagian besar berkat AI pemain tunggal yang cerdas (yang menjadi lebih bodoh dalam multipemain), soundtrack yang benar-benar epik, dan penampilan akting suara yang hebat. Nathan Fillion, khususnya, sama hebatnya dengan Cayde-6. Namun dengan begitu banyak elemen permainan yang terbuka setelah kampanye, ada banyak hal yang harus dilakukan dan sesuatu yang benar-benar untuk semua orang. Bahkan mode PvP 4v4 di Crucible adalah pengalihan yang menyenangkan, dengan daftar putar yang bervariasi dan beberapa desain peta yang brilian.

Destiny 2 membuktikan bahwa perjalanan lebih bermanfaat daripada tujuan. Tentu, saya akan mengambil barang rampasan duplikat atau tidak berguna, tapi setidaknya saya bersenang-senang sepanjang perjalanan. Dan sejujurnya, ini adalah saat-saat menyenangkan yang bisa saya alami dalam waktu yang lama.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?