Cuphead adalah kemunduran dalam lebih dari satu cara. Ada gaya grafis yang kembali ke celana pendek kartun jadul tahun 1930-an, gaya yang digambar tangan yang terkenal dengan masa-masa awal Disney, Warner Bros., dan studio MGM. Efek pelacakan klasik dari film -film vintage dan goresan pembuka yang akrab dari suara monaural dari rekaman vinil.
Lalu ada kemunduran dengan cara lain, juga berkedip kembali ke hari -hari awal video game, dalam arti kesulitan murni yang tak kenal ampun. Tidak ada cara lain untuk mengatakan ini. Cuphead adalahkeras. Ini adalah "melempar pengontrol Anda dengan marah" dengan keras. Tapi apa yang membuat permainan bos platforming Studio MDHR Rush Game yang menyenangkan adalah memodernisasi formula cukup untuk membuatnya layak untuk dicoba lagi tanpa henti.
Iblis dalam detailnya
Hampir tidak mungkin untuk tidak mengagumi apa yang telah dapat dilakukan oleh studio MDHR dengan Cuphead dari sudut pandang presentasi. Pembukaan ulasan ini menyentuhnya secara singkat, tetapi ada pengabdian yang kuat pada tema tahun 1930 -an yang meresap di seluruh permainan. Efek film vintage kasar dimulai dari kredit pembukaan dan tidak pernah hilang untuk apa pun. Layar pemuatan adalah layar hitam kasar dengan jam pasir tua yang terbalik. Bahkan menu utama menjaga efek kasar di atas gambar profil pemain.
Itu meluas melalui permainan, dengan dunia yang digambar tangan, musuh yang dapat digambar tangan agar terlihat seperti sesuatu dari melodi Merrie yang pendek. Bos tidak "terbunuh" melainkan tersingkir dan pergi melihat bintang-bintang, dengan garis lama "Dizzy". Selain itu, setiap level didahului dengan kartu judul kuno, seolah-olah menyiapkan kartun pendek. Ini secara tematis brilian dan baik tim seni dan audio harus dipuji untuk presentasi Cuphead.
Ceritanya cocok dengan estetika lama itu, juga. Cuphead dan Mugman menyelinap ke kasino iblis dan menjadi sedikit terlalu sombong dan akhirnya kehilangan jiwa mereka dalam permainan craps. Untuk menenangkan Lord of Darkness dan lackey -nya yang tertutup, King Dice, Cuphead dan Mugman harus bertarung dengan bos di seluruh negeri, yang semuanya nakal dalam hutang mereka kepada iblis. Cutscenes di antara dunia menyenangkan dan satu-satunya keluhan di sini adalah bahwa mereka terlalu sering. Adegan dengan iblis dan dadu raja sangat menyenangkan dan akan menyenangkan untuk melihat lebih banyak dari mereka.
Secangkir penderitaan hangat
Apakah saya menyebutkan bahwa Cuphead itu sulit? Karena cuphead itu sulit. Cuphead adalahSungguhkeras!
Bos tersebar di seluruh dunia, yang masing -masing memiliki pola serangan dan beberapa fase yang berbeda. Idenya adalah untuk mengalahkan mereka semua, meskipun Cuphead hanya mendapat tiga hit. Mencoba mengalahkan bos dalam tiga hit kedengarannya mudah, tetapi tidak satu pun dari perkelahian bos ini memiliki pos pemeriksaan. Sekarat berarti harus memulai semuanya dari awal. Tambahkan fakta bahwa banyak serangan bos diilhami oleh elemen neraka peluru dan cuphead menjadi upaya masokis.
Tahap run-and-gun juga sulit, berkat platform presisi dan tipuan berbeda yang menjangkau setiap tahap. Tahap platform ini adalah suatu keharusan karena alasan yang akan saya sentuh segera. Mereka bisa dilewati, tetapi tidak disarankan. Tahap-tahap ini memiliki sumber kejengkelan mereka sendiri, apakah itu pola musuh yang sulit untuk dihindari atau musuh kejutan yang muncul entah dari mana. Tidak ada cara untuk memulihkan kesehatan, jadi begitu Cuphead dipukul, itu adalah satu pemogokan. Tiga pemogokan dan dia keluar!
Setelah beberapa lusin serangan melempar pengontrol saya ke dinding, elemen terbaik Cuphead mulai menjadi jelas. Cuphead sangat menantang, tetapi tidak ada tantangan yang tidak adil. Bos dan panggung run-and-gun sepenuhnya bisa dilakukan dan di dalam ranah mekanika Cuphaed. Gim ini tidak meminta input tombol yang rumit atau item khusus. Ini masalah refleks dan menggunakan refleks alami untuk menyelesaikan level benar -benar memuaskan. Ini juga membantu (meskipun kadang -kadang memperburuk) bahwa setiap kali Cuphead meninggal, layar permainan di atas akan menunjukkan seberapa dekat akhir level. Itu adalah mekanik yang bersahaja dan yang menawarkan motivasi untuk terus berusaha.
Teman-teman juga dapat bermain koperasi dan rasanya seperti keharusan mutlak. Pemain co-op memiliki kemampuan untuk saling membangkitkan kembali dengan menggunakan sistem Parry Game. Menangkis semangat mengambang pasangan yang jatuh sebelum meninggalkan layar akan membawa mereka kembali untuk satu pukulan lagi. Ini adalah mekanik penting, karena kerja tim dapat membawa pemain jauh lebih jauh. Untuk pemain solo, Dead Is Dead dan tidak ada harapan dari segala jenis kesempatan kedua. Memang, mekanik kebangkitan sulit dilakukan, terutama jika layar tertutup bahaya, tetapi setidaknya idenya ada di sana.
Cangkir sippy
Cuphead memang mengalami kesulitan pengaturan dan memiliki penggunaan yang lebih praktis daripada sekadar menolak rasa sakit. Kemajuan di dunia adalah aspek penting dari permainan, terutama karena koin yang dikumpulkan Cuphead di level run-and-gun. Mengupgrade inventaris Cuphead dengan pembelian dari Porkrind's Emporium adalah cara terbaik bahkan untuk bahkan peluang terhadap bos dan cara terbaik untuk mengakses level selanjutnya adalah dengan menghadapi bos -bos itu pada kesulitan "sederhana".
Kesulitan Sederhana Perkelahian Bos membuat Cuphead merasa jauh lebih mudah diakses oleh pemain biasa, sementara juga bertindak sebagai sesi latihan vital. Mereka memberi pemain rasa apa yang diharapkan ketika melakukan pertempuran "nyata" dan mereka menawarkan tantangan yang cukup dalam diri mereka sendiri. Perkelahian bos "sederhana" tidak mudah dengan cara apa pun, terlepas dari kenyataan bahwa bos menahan diri. Seluruh fase dilewati dalam mode sederhana, dengan bos menawarkan kejutan buruk bagi siapa pun yang berani menanganinya pada kesulitan rutin.
Apa yang disayangkan tentang kesulitan sederhana adalah bahwa tidak ada rasa finalitas yang nyata bagi pengguna yang hanya ingin berhenti di situ. Mencoba mengakses bagian akhir permainan hanya akan memicu cutscene pendek dan mengembalikan pemain. Mereka yang berharap, paling tidak, pertarungan bos terakhir yang disederhanakan yang menawarkan rasa apa yang ditawarkan bos akhir yang sebenarnya akan dibiarkan menginginkannya.
Itu saja orang
Cuphead adalah kilas balik yang menyenangkan ke era lampau, baik dalam hal animasi maupun dalam hal penghancuran kesulitan video game. Sangat mudah tersesat di dunia kartun yang indah ini dan disusul oleh keindahan dan imajinasi karakter permainan. Kemudian intensitas meningkat dan menjadi salah satu pengalaman video game yang paling menantang tahun ini.
Tetapi bagian terbaik tentang Cuphead adalah tantangannya terasa dapat dicapai. Ini adalah jenis frustrasi yang tepat, jenis yang membuat seseorang merasa seperti mereka dapat menang jika mereka hanya mencoba sekali lagi. Game jenis ini mudah terasa murah, tetapi tidak pernah terasa mustahil. Ini adalah karya yang indah dan secangkir yang terasa lebih baik pada SIP yang berulang.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Cuphead tersedia di Xbox One dan PC pada hari Jumat, 29 September seharga $ 19,99. Game ini dinilai E.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?