![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2017%2F10%2F08%2Fshadow-of-war-nemesis-explained_1200x500.jpg&width=1032&sign=465YxZoeaZiflkbP0dL0groVs3wHmjG8KWIx-5JntRI)
Pelajari semua tentang sistem musuh yang merupakan pusat bayangan perang.
Ada banyak pembicaraan tentang sistem musuh di Shadow of War menjelang rilis game. Namun, tidak segera jelas apa sistem musuh karena, sebenarnya, itu agak kurang dari apa yang saya rasa kebanyakan orang harapkan. Jangan salah paham, masih bagus ketika Anda tahu apa itu, tetapi tidak muat di dalam kotak yang ditentukan dengan rapi. Ini kompleks dan terbuka lebar, yang bisa membingungkan.
Sistem Nemesis
Sistem Nemesis terutama berkaitan dengan kapten permainan, warchiefs, dan overlords. Ini adalah beberapa musuh paling kuat dalam permainan, dan mereka dapat dilihat ketika Anda menjeda permainan Anda dan menggunakan opsi Angkatan Darat. Anda akan melihat beberapa barisan kapten berbaris. Di atas mereka, ada Warchiefs dan, akhirnya, ada tuan yang mengendalikan benteng di wilayah itu.
Yang juga akan Anda perhatikan dari pandangan ini adalah bahwa Anda dapat memperoleh intel pada kapten, warchiefs, dan penguasa dengan menginterogasi cacing yang ditemukan di seluruh wilayah. Intel ini kemudian digunakan untuk merencanakan serangan Anda, atau memutuskan apakah Anda ingin mencoba menggunakan keterampilan kapten yang mendominasi untuk merekrut seseorang yang spesifik ke dalam peringkat Anda. Namun, sebagian besar, Anda menggunakan Intel pada kekuatan dan kelemahan kapten untuk merencanakan bagaimana Anda akan membunuh mereka.
Sistem Nemesis benar -benar terbang ketika Anda kalah dalam pertempuran dengan seorang kapten, atau musuh dari level apa pun. Anda lihat, sebagai Talion, Ranger, Anda adalah seorang selebriti di negeri -negeri ini. Anda akan mendengar musuh berbicara tentang Anda saat Anda menggunakan siluman di sekitar mereka. Jika mereka melihat Anda, mereka akan sering berkomentar bahwa mereka telah menemukan Ranger. Untuk membunuh Anda adalah masalah besar bagi tidak hanya kapten, perang, dan penguasa, tetapi juga kepada siapa pun. Jika seseorang lebih rendah dari seorang kapten membunuh Anda, mereka akan meningkat di level dan menerima promosi ke pangkat kapten.
Dalam kebanyakan kasus, ketika Talion meninggal, misi balas dendam waktu akan muncul di peta Anda, menugasi Anda dengan membunuh musuh yang hanya mengalahkan Anda. Jika Anda melakukan ini sebelum timer kedaluwarsa, Anda akan diberikan perlengkapan yang lebih kuat daripada yang mungkin Anda terima sejak awal.
Tapi itu tidak berhenti di situ. Saya mengalahkan Warchief di Nurnen, melemahkan pertahanan benteng untuk pengepungan saya yang akan datang. Kemudian, saya melihat seseorang yang saya pikir mungkin cocok ketika saya membangun pasukan saya, Hoshgrish sang Survivor. Dia memiliki tingkat pada saya, tetapi saya tahu kekuatan dan kelemahannya dan merencanakan serangan saya dengan hati -hati. Namun, ada yang salah dan Hoshgrish mengalahkan saya. Dia segera menabrak satu level lagi, dan dipromosikan ke tempat Warchief yang kosong di Nurnen. Tidak hanya saya terluka bahwa Hoshgrish si penyintas mengalahkan saya, kerugian telah membuat saya kembali. Saya sekarang memiliki warchief lain yang harus saya bunuh untuk meningkatkan peluang pengepungan benteng saya yang akan datang dengan baik. Tapi yakinlah, Hoshgrish akan lebih mati karena saya ingin dia daripada yang saya butuhkan, yang persis merupakan titik dari sistem musuh.
Ada juga misi nemesis dalam permainan yang perlu dipertimbangkan. Ini, seperti misi vendetta, diatur waktunya, tetapi terjadi antara dua kapten AI yang bertengkar. Pergilah ke titik awal misi dan Anda akan melihat kedua musuh Anda akan berhadapan. Yang menang sering dipromosikan dan akan naik level, dan dapat mengisi setiap lowongan di menu Angkatan Darat. Anda dapat memutuskan apakah Anda ingin menonton dan membiarkan mereka menyelesaikannya, campur tangan dan membantu orang yang Anda inginkan untuk menang, atau, membunuh mereka berdua dalam kekacauan dan menyebutnya sehari.
Singkatnya, sistem musuh adalah tentang memahami kekuatan dan kelemahan kapten, peperangan, dan penguasa. Menggunakan informasi itu untuk menyerang mereka dan, jika Anda gagal, melihat mereka naik pangkat dan menjadi lebih kuat. Ini tentang Anda melawan musuh lebih dari sekali, dan berdampak pada perebutan kekuasaan di antara musuh Anda. Merekrut kapten untuk berjuang untuk Anda, hanya untuk dikhianati oleh mereka dan dengan mudah berhadapan dalam pertempuran. Sistem Nemesis adalah tentang memberi lawan Anda nama dan kepribadian dan melihat dampak nyata yang dapat mereka miliki pada permainan.
Untuk informasi lebih lanjut di luar sistem Nemesis, kunjungi kamiWalkthrough dan Panduan Bayangan Perang.
Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia senang memasukkan pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.