Pratinjau Super Mario Odyssey: Mendapatkan Kaki Laut Anda

Mario telah memulai miliknyaTur lintas negara, dengan pahlawan favorit Nintendo menendang barang -barang di Universal CityWalk di Los Angeles, CA. Panggung oleh 5 Towers adalah situs untuk demo Super Mario Odyssey yang dapat dimainkan, tetapi sebelum area yang dibuka untuk umum, Shacknews memiliki kesempatan untuk pergi langsung dengan petualangan Mario berikutnya. Dan untuk demo ini, sudah waktunya berenang.

Demo itu terjadi di sepanjang kerajaan tepi laut, pantai yang dihuni oleh orang -orang siput yang ramah dan beberapa musuh Mario yang akrab. Seperti halnya dengan sisa permainan, idenya adalah untuk mengumpulkan bulan untuk bergerak maju, dengan bulan -bulan dalam demo khusus ini tersembunyi di sepanjang beberapa area yang ditinggikan.

Mencapai yang pertama terlibat berlari di atas bukit, ketika kepiting runcing berguling dan menciptakan beberapa bahaya. Untuk melanjutkan, sudah waktunya untuk menguasai seni tumpukan Goomba. Untuk menyelesaikan proses stack Goomba, Mario hanya harus menggunakan Cappy untuk mengendalikan Goomba di dekatnya. Begitu dia mulai mengendalikan Goomba, itu hanya masalah yang mudah untuk menginjak Goomba lain dan sebagainya. Lucu untuk dicatat bahwa tampaknya tidak butuh waktu lama dalam permainan ini bagi musuh Mario untuk mendapatkan bijaksana pada strateginya. Goombas di sini semua mengenakan topi bajak laut, membutuhkan pukulan tambahan sebelum Cappy bisa memilikinya.

Setelah membuat tumpukan Goomba, tugas itu berbalik untuk membangun bukit sambil menghindari kepiting. Setengah jalan di atas bukit, ada Goomba betina yang menunggu di atas platform yang ditinggikan. Tumpukan Goomba memungkinkan Mario untuk mencapai daerah itu, dengan penyamarannya menyebabkan Goomba betina jatuh cinta dan menyerahkan bulan yang kuat. Menghapus penyamaran memungkinkan Mario untuk mengumpulkannya, ketika pemandangan tukang ledeng gemuk itu mengirim gal Goomba yang berantakan dengan panik.

Elemen lain yang berkesan dari demo yang terlibat bermain -main dengan Crazy Cap Shop. Di sinilah Mario dapat membeli kostum dan barang -barang menggunakan koin emas standar dan koin khusus yang hanya dapat dikoleksi di tingkat spesifik toko. Setiap toko Crazy Cap bahkan memiliki satu bulan daya untuk dibeli, menawarkan insentif untuk menemukan koin sebanyak mungkin. Untuk keperluan demo ini, saya mengambil "celana pendek boxer" Mario. Ini akan menyiratkan lebih dari sekadar Mario berlarian dengan pakaian dalamnya, daripada batang berenang, tetapi mereka masih pakaian renang terbaik yang tersedia.

Setelah mengenakan petinju, saya menabrak air dan mulai berenang di sepanjang laut. Seperti banyak game 3D Mario, Mario hanya mendapatkan begitu banyak oksigen. Namun, ada perbaikan cepat untuk itu dan itu melibatkan hanya mengendalikan cangkiruch-suap. Cheep-cheeps tidak hanya menawarkan waktu berenang tanpa batas, tetapi memungkinkan Mario untuk muncul dan melompat keluar dari air, menangkap udara di sepanjang jalan. Sayangnya, lompatan ikan itu tidak membiarkan saya pergi setinggi yang saya butuhkan, jadi saya perlu mengambil sesuatu yang lain sebelum meraih bulan kekuatan terakhir demo.

Musuh cumi -cumi baru juga berenang di sekitar, kebanyakan membuat gangguan dari diri mereka sendiri dengan menyemprotkan jet air di Mario dan menyebabkan kerusakan melakukannya. Menggunakan Cappy untuk mengendalikan cumi-cumi ini memang menawarkan kemampuan baru, memungkinkan Mario untuk menggunakan jet cumi untuk melayang seperti pseudo-jetpack. Setelah mencapai bidang yang lebih tinggi, bulan listrik ada untuk diambil.

Sebagian besar kegembiraan di Super Mario Odyssey akan menjelajahi dunia -dunia baru ini, serta melihat apa yang akan ditawarkan toko Crazy Cap. Koin tidak pernah merasa lebih berguna dalam permainan Mario, terutama karena Odyssey tampaknya telah menghilangkan sistem kehidupan kuno dan menggantinya dengan Mario kehilangan persentase koin untuk setiap kematian. Saya berharap dapat menjelajahi sisa perjalanan baru Mario ketika Super Mario Odyssey tiba pada 27 Oktober.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?