Oculus mengumumkan iterasi terbaru dari prototipe Santa Cruz VR HMD mereka yang tidak ditambatkan selama Oculus Connect 4 Keynote. Perusahaan juga memperkenalkan pengontrol Santa Cruz baru di acara tersebut. Saya tidak dapat mencoba versi tahun lalu, tapi kemarin saya mengalami demo VR paling bebas dalam hidup saya. Santa Cruz menetapkan tujuan untuk pengalaman VR yang benar-benar mendalam.
Tanpa batas
Demonstrasi ini menampilkan dua pengalaman perangkat lunak. Yang pertama adalah Boundless, sebuah demo di mana pemain dapat berinteraksi dengan hewan peliharaan menggemaskan yang tampak seperti dinosaurus yang disilangkan dengan anak anjing. Demo ini benar-benar dirancang untuk memamerkan kebebasan bergerak Santa Cruz VR HMD. Dengan tidak adanya kabel yang menghubungkan Anda ke PC, Anda dapat berjalan di area yang luas tanpa hambatan dan tenggelam. Demonya cukup sederhana. Anda dapat mengambil buah dari pohon terdekat dan memberikannya kepada hewan peliharaan Anda dan pada akhirnya Anda dapat bermain lempar tangkap dengan anak baik tersebut.
Kehadiran tangan jelas merupakan fokus dari demo Boundless, dan saya mungkin menghabiskan terlalu banyak waktu untuk membelai teman VR baru saya dan melempar tongkat. Dia anak yang baik, Brent. Akhirnya sebuah tangan muncul di salah satu sudut area tempat saya berada dan setelah saya meletakkan tangan saya di sana, demo selesai. Kesimpulan utama saya dari demo Boundless adalah sangat menyenangkan untuk bergerak di VR tanpa harus khawatir tersandung kabel. Perbedaan sederhana dan penting ini membawa perasaan mendalam dan kehadiran ke tingkat yang benar-benar baru.
Waktu tunda
Saya diantar ke stasiun demo lain yang berdekatan dengan ruangan tempat saya pertama kali mengalami Santa Cruz untuk demonstrasi perangkat lunak lainnya. Pengalaman itu disebut Timestall dan melibatkan Anda membela teman Anda yang dibekukan secara kriogenik dari gerombolan robot. Demo ini menempatkan Anda pada platform yang tampak seperti pesawat luar angkasa besar. Anda diberi waktu sejenak untuk mengenal lingkungan sekitar, namun Anda dan teman beku Anda tiba-tiba diserang. Waktu membeku. Anda sekarang memiliki waktu singkat untuk mengubah arah berbagai proyektil, musuh, dan puing-puing yang meluncur ke arah teman Anda dan mesin pendukung kehidupannya. Anda dapat melemparkan robot musuh ke arah peluru dan mengarahkan puing-puing untuk menghindari ruang kriogenik teman Anda.Pada upaya pertama saya, saya tidak menyadari bahwa ada mesin pendukung kehidupan, dan saya gagal menyelamatkan teman saya. Pada percobaan kedua, saya melakukannya untuk Shacknews dan membuat robot alien itu membayar karena menembaki teman saya.
Selain kehadiran tangan yang menjadi fokus demo ini, menarik juga bisa berjalan-jalan di platform dengan bebas. Sungguh lucu bahkan berjalan tanpa platform, yang mungkin bukan bug yang disengaja. Hal lain yang sangat menonjol bagi saya tentang demo ini adalah suaranya yang luar biasa. Ini jelas meningkatkan perasaan kehadiran saya sekaligus memungkinkan saya berkomunikasi dengan perwakilan Oculus, karena saya tidak memakai headphone. Itu benar. Audionya dihasilkan dari Santa Cruz VR HMD itu sendiri. Ini adalah salah satu momen OMG, dan hanya salah satu dari banyak kemajuan perangkat keras luar biasa yang ditunjukkan oleh terobosan HMD ini.
Perangkat Keras dan Pengontrol Prototipe Santa Cruz VR HMD
Saat saya melepas HMD setelah demo Boundless, saya terpesona oleh satu detail desain yang menakjubkan. Tidak ada apa-apa selain pengikat kepala di bagian belakang unit.
Mereka entah bagaimana telah menyesuaikan semua teknologi yang diperlukan untuk mendukung pengalaman VR dengan ketelitian tinggi di bagian depan headset sambil mempertahankan keseimbangan yang luar biasa. Saya bertanya kepada perwakilan Oculus tentang apa yang menggerakkan HMD, tapi jelas masih terlalu dini bagi mereka untuk berkomentar. Apa pun yang ada di balik kapnya pas di bagian depan headset, dan memberikan pengalaman yang jauh lebih baik daripada Gear VR Samsung atau Pico Neo VR yang kurang dikenal.
Prototipe HMD Project Santa Cruz VR Oculus jelas belum siap untuk primetime. Pengontrolnya masih baru dengan desain industri yang dipikirkan ulang, tetapi yang paling penting bagi saya adalah pelacakan. HMD dilengkapi empat sensor kamera sudut lebar yang pastinya memiliki bidang pandang solid, namun saya mengalami kehilangan pelacakan selama demo Boundless. Pelacakan dari dalam ke luar tidak mungkin memiliki pelacakan pengontrol yang sempurna karena oklusi, dan itu adalah tugas saya untuk mengujinya.
Saya pikir Oculus telah melakukan pekerjaan yang lebih baik daripada banyak produsen lain dalam memecahkan masalah ini dengan membuat pengontrol berhenti bergerak ketika berada di luar jangkauan pandangan Anda dan kemudian muncul kembali ke tempatnya hampir tanpa terasa. Saat saya meletakkan pengontrol di belakang saya, saya menyadari hilangnya pelacakan, dan pengembang perangkat lunak akan membuat game yang berbeda untuk perangkat ini dibandingkan dengan Vive atau Rift. Pengontrolnya sendiri terasa nyaman di tangan saya, meskipun tidak ada demo yang menampilkan touchpad yang menggantikan joystick analog Oculus Touch. Seharusnya tidak terlalu sulit bagi pengembang untuk memperbarui aplikasi agar berfungsi pada pengontrol ini setiap kali paket ini dikirimkan dan saya mengonfirmasi bahwa tombol virtual dapat dipetakan ke touchpad.
Project Santa Cruz VR HMD dari Oculus adalah langkah maju terbesar dalam realitas virtual yang pernah saya saksikan sejak diperkenalkannya sistem pelacakan Lighthouse dari Valve dan Prototipe Crescent Bay dari Oculus. Kini semakin jelas bahwa kita masih dalam tahap awal pengembangan VR, namun Santa Cruz telah membuat saya lebih bersemangat dari sebelumnya terhadap masa depan realitas virtual.
Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham mayoritas Shacknews. Dia memulai karirnya di jurnalisme video game sebagai pekerja lepas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif adalah seorang CPA dan sebelumnya merupakan perwakilan penasihat investasi. Setelah sukses besar dalam investasi pribadinya, ia pensiun dari pekerjaannya di bidang jasa keuangan dan saat ini fokus pada investasi swasta baru. Game PC favoritnya sepanjang masa adalah Duke Nukem 3D, dan dia adalah penggemar berat sebagian besar Nintendo. Asif pertama kali mengunjungi Shack ketika Shugashack milik sCary menemukan segala sesuatu yang berhubungan dengan Quake. Ketika dia tidak tenggelam dalam investasi atau permainan, dia adalah pemasok musik elektronik yang bagus. Asif juga memiliki kecintaan yang tidak rasional terhadap olahraga Cleveland.